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Ira est l'un des cinq Oracles possédant un Livre des Prophéties. Devenu leader de l'Union Unicornis, il poursuit son propre objectif, tout en essayant d'identifier le traître parmi ses camarades.

Histoire

Kingdom Hearts: χ [chi]

Origines

Ira est l'un des six disciples du "Maître des Maîtres", dont l'identité est actuellement inconnue. Ce dernier donna lui donna le nom qu'il porte, avant de lui offrir un Livre des Prophéties, dans lequel Ira peut lire l'avenir. C'est ainsi qu'il reçut le titre d'"Oracle", avec quatre autres disciples du Maître : Ava, Gula, Aced et Invi. Dans le livre, une ligne en particulier sur la dernière page retint l'attention des Oracles :

Guillemets1
La guerre en ce lieu mènera à la défaite et la destruction de la Lumière.
Le Monde sera enveloppé dans les Ténèbres éternelles
Guillemets2

Afin d'empêcher cette prophétie et de sauver le monde, les cinq Oracles usèrent le pouvoir caché dans leur Livre des Prophéties: les Fragments, pour que leurs suivants puissent s'en servir. Cependant, et malgré leur but commun, les Oracles ont chacun choisi d'emprunter une voie différente de celles des autres pour atteindre ce but. C'est pour cela qu'Ira a fondé l'Union Unicornis, à l'image de son masque.

Prologue et traîtrise ?

Cette section est canon uniquement si le Joueur est membre de l'Union Unicornis.

Après que le Joueur soit transportée dans la Ville de l'Aube, Ira lui assigne un Chirithy. Après qu'il ait commencé à maîtriser les bases du combat, Ira réapparaît aux côtés du Joueur, lui expliquant la nécessité de combattre les Ténèbres en collectant les Lux. Il lui dit également que, si le besoin est, il peut toujours compter sur les membres de son Union. A ce moment-là, un Darkside apparaît, ainsi que des membres de l'Union Unicornis. Après que les guerriers ait vaincu le Sans-cœur, Ira avertit le Joueur que certains cherchent les Lux par avarice, plutôt que par désir de faire la paix, avant de lui ouvrir un chemin vers la Forêt des Nains.

Après que le Chirithy du Joueur ait assisté à la disparition de l'un de ses semblables, Ira apparaît à ses côtés, et lui annonce que, malgré le fait que tous les guerriers de la Keyblade collectent de plus en plus de Lux, les Ténèbres continuent de grandir encore plus vite. Chirithy lui demande alors si les rumeurs d'un traître parmi les cinq Oracles sont bien fondées. Après un silence, Ira dit qu'il refuse de croire à cela pour le moment, avant de disparaître.

Afin d'avertir le Joueur, Chirithy montre une vision à ce dernier, montrant les Oracles - dont Ira - rencontrant leur Maître, masqué sous un manteau noir. Cependant, la vision ne put aboutir, et le Joueur ne comprit pas le sens caché de ce qu'il pense être un cauchemar.

Des heures sombres

Des mois plus tard, les tensions entre les Oracles, les Unions et les guerriers de la Keyblade atteignent un point de non-retour. Pour la majorité, le conflit semble inévitable. Un jour, Ira ressent la soif de sang d'Aced, et décide de voir ce qui se passe. Il découvre alors son confrère Oracle, venant de vaincre le Joueur en combat singulier. Alors qu'Aced annonce au Joueur qu'il a échoué comme porteur, Ira intervient ordonnant à Aced de ranger sa Keyblade.

L'Oracle blâme Aced d'avoir blessé un porteur, alors qu'il est supposé être un Maître. Aced se justifie en disant qu'il a seulement voulu tester sa force, mais Ira rétorque qu'il a senti sa soif de sang. Aced annonce qu'un combat est désormais inévitable, et que ce dernier a déjà commencé. Il ajoute que c'est de la faute des quatre autres Oracles (et donc d'Ira), car ils ont été désespérés de collecter plus de Lux que les autres.

Ira lui demande s'ils doivent vraiment en arriver aux armes, et Aced rétorque que seul un leader fort peut contrôler le monde. Cette force ne dépend pas des Lux récoltés, mais des soldats sous ses ordres. L'Oracle ajoute qu'une forte organisation est impérative puisque, lorsqu'il faut maintenir la balance, seul un leader unique est nécessaire. Aced ajoute qu'il bannira les quatre Oracles, et qu'il unifiera toutes les Unions sous son commandement. Ira lui dit de ne pas se surestimer, puisqu'il n'est pas si fort que ça; et qu'il devrait faire attention que sa fierté ne le mène pas à sa chute définitive. Aced rétorque qu'il attendra sur le lieu du combat final, et disparaît dans un portail.

Skuld soutient le Joueur, toujours au sol après son combat, et demande à Ira ce qui va se passer, maintenant qu'Aced a parlé du "lieu du combat final". Ira lui explique que le temps de la guerre approche, et que cela ne peut plus être évité désormais. Skuld rétorque, en disant qu'Ava avait annoncé qu'il n'y aurait aucun vainqueur dans ce combat. Elle demande alors à Ira pourquoi il va se battre, et ce dernier répond que c'est justement pour éviter qu'il y ait un vainqueur. Avant de disparaître dans un portail à son tour, Ira conseille à Skuld et le Joueur de se préparer pour le combat à venir.

La Guerre des Keyblades

La guerre fait rage entre les Unions, et la Ville de l'Aube est transformée en une terre de désolation à cause du conflit. Ira guide son Union sur le champ de bataille, affrontant les quatre autres groupes et Oracles. A l'instar des membres d'Unicornis, Ira se bat et combat d'autres guerriers. Les cœurs des combattants morts s'envolent vers le ciel noir et tempétueux, et leurs Keyblades noircies par les combats restent plantées dans le sol, tandis que tous affrontent leurs anciens amis.

Ce qui suit est canon uniquement si le Joueur n'est pas membre de l'Union Ursus.

Alors qu'Aced est prêt à achever une bonne fois pour toute le Joueur, Ira intervient et le protège du coup fatal d'Aced. Ce dernier est à la fois surpris et en colère de voir son ancien camarade s'interposer ainsi. Ira annonce à Aced qu'ils vont régler cette histoire maintenant. Aced parvient à repousser Ira, et les deux s'éloignent pour poursuivre leur combat ailleurs.

Ce qui suit est canon uniquement si le Joueur n'est pas membre de l'Union Unicornis.

Le Joueur se présente à Ira, et ce dernier est surpris de le revoir là. Après un silence, Ira annonce au Joueur qu'il ferait en sorte qu'il "s'en aille" en paix. Après un combat difficile, où le Joueur parvient à survivre et repousser les assauts de l'Oracle, Ira remarque à quel point il a grandi et le félicite. Il ajoute que c'est vraiment dommage de perdre un guerrier de la Keyblade tel que lui.

Alors que l'Oracle s'apprête à porter un coup fatal au Joueur, Aced arrive et bloque le coup. L'Oracle d'Ursus annonce qu'il a attendu ce moment depuis longtemps, et Ira est surpris de le voir là. Aced annonce qu'il rebâtira le monde en tant que son nouveau roi, et Ira le repousse. Puis, l'Oracle d'Unicornis rétorque à Aced qu'il n'aurait pas dû briser l'harmonie, avant de se jeter sur lui et de le poursuivre sur le champ de bataille.

Détails supplémentaires

  • Le nom d'Ira est une référence au nom latin du Péché Capital de la colère, puisque Ira signifie "colère".

Voir aussi


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