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*Le nom d'Ira est une référence au nom latin du [[wikipedia:fr:Péché capital|Péché Capital]] de la paresse, puisque ''Ira'' signifie "colère".
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*Le nom d'Ira est une référence au nom latin du [[wikipedia:fr:Péché capital|Péché Capital]] de la colère, puisque ''Ira'' signifie "colère".
   
 
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Version du 8 juin 2016 à 17:15

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Ira est l'un des cinq Prophètes possédant un Livre des Prophéties. Devenu leader de l'Union Unicornis, il poursuit son propre objectif, tout en essayant d'identifier le traître parmi ses camarades.

Histoire

Kingdom Hearts: χ [chi]

Origines

Ira est l'un des six disciples du "Maître des Maîtres", dont l'identité est actuellement inconnue. Ce dernier donna lui donna le nom qu'il porte, avant de lui offrir un Livre des Prophéties, dans lequel Ira peut lire l'avenir. C'est ainsi qu'il reçut le titre de "Prophète", avec quatre autres disciples du Maître : Ava, Gula, Aced et Invi. Dans le livre, une ligne en particulier sur la dernière page retint l'attention des Prophètes :

Guillemets1
La guerre en ce lieu mènera à la défaite et la destruction de la Lumière.
Le Monde sera enveloppé dans les Ténèbres éternelles
Guillemets2

Afin d'empêcher cette prophétie et de sauver le monde, les cinq Prophètes usèrent le pouvoir caché dans leur Livre des Prophéties: les Fragments, pour que leurs suivants puissent s'en servir. Cependant, et malgré leur but commun, les Prophètes ont chacun choisi d'emprunter une voie différente de celles des autres pour atteindre ce but. C'est pour cela qu'Ira a fondé l'Union Unicornis, à l'image de son masque.

Prologue et traîtrise ?

Cette section est canon uniquement si le Joueur est membre de l'Union Unicornis.

Après que le Joueur soit transportée dans la Ville de l'Aube, Ira lui assigne un Chirithy. Après qu'il ait commencé à maîtriser les bases du combat, Ira réapparaît aux côtés du Joueur, lui expliquant la nécessité de combattre les Ténèbres en collectant les Lux. Il lui dit également que, si le besoin est, il peut toujours compter sur les membres de son Union. A ce moment-là, un Darkside apparaît, ainsi que des membres de l'Union Unicornis. Après que les guerriers ait vaincu le Sans-cœur, Ira avertit le Joueur que certains cherchent les Lux par avarice, plutôt que par désir de faire la paix, avant de lui ouvrir un chemin vers la Forêt des Nains.

Après que le Chirithy du Joueur ait assisté à la disparition de l'un de ses semblables, Ira apparaît à ses côtés, et lui annonce que, malgré le fait que tous les guerriers de la Keyblade collectent de plus en plus de Lux, les Ténèbres continuent de grandir encore plus vite. Chirithy lui demande alors si les rumeurs d'un traître parmi les cinq Prophètes sont bien fondées. Après un silence, Ira dit qu'il refuse de croire à cela pour le moment, avant de disparaître.

Afin d'avertir le Joueur, Chirithy montre une vision à ce dernier, montrant les Prophètes - dont Ira - rencontrant un homme masqué. Cependant, la vision ne put aboutir, et le Joueur ne comprit pas le sens caché de ce qu'il pense être un cauchemar.

Détails supplémentaires

  • Le nom d'Ira est une référence au nom latin du Péché Capital de la colère, puisque Ira signifie "colère".

Voir aussi