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L''''Inondeur '''est l'équivalent de l'[[Ombre]] pour les [[Sans-cœur]] ou du [[Reflet]] pour les [[Simili]] : il est le [[Nescient]] le plus commun.
 
L''''Inondeur '''est l'équivalent de l'[[Ombre]] pour les [[Sans-cœur]] ou du [[Reflet]] pour les [[Simili]] : il est le [[Nescient]] le plus commun.
   
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===''Kingdom Hearts: Birth by Sleep''===
 
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''Bien que ces ennemis aiment courir partout et attaquer tout ce qui bouge, ne les imitez pas et gardez votre sang-froid. Verrouillez-les et laissez votre Keyblade faire le travail. Attention, car vos attaques n'atteignent pas les inondeurs qui sont enfouis dans le sol.''
 
''Bien que ces ennemis aiment courir partout et attaquer tout ce qui bouge, ne les imitez pas et gardez votre sang-froid. Verrouillez-les et laissez votre Keyblade faire le travail. Attention, car vos attaques n'atteignent pas les inondeurs qui sont enfouis dans le sol.''
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''Les Ombres ont leur équivalent chez les Nescients : les Inondeurs. Ils sont habiles, mais à part ça ils n'ont pas grand-chose d'impressionnant.''
   
 
==Stratégie==
 
==Stratégie==
Disposant de peu de HP, attendez qu'il sorte du sol pour l'attaquer. Ses faibles coups ne devraient pas vous causer trop de dégâts.
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Disposant de peu de HP, attendez qu'il sorte du sol pour l'attaquer. Ses faibles coups ne devraient pas vous causer trop de dégâts. Il possède les attaques suivantes :
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*Déchirure (切り裂き ''Kirisaki'') : Coup de griffes
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*Poussée (突き ''Tsuki'') : Attaque en chargeant
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*Poussée en plongeon (ダイブ突き ''Dive Tsuki'') : Se cache dans le sol pour évoter les attaques
   
 
==Apparence==
 
==Apparence==
 
L'Inondeur est un petit Nescient bleu aux yeux rouges, et dispose de membres fins, ce qui laisse à penser qu'il peut se déplacer rapidement tout en étant faible, comme la plupart des adversaires communs. Ses membres ne disposent ni de mains, ni de pieds, ils se terminent par des pointes.
 
L'Inondeur est un petit Nescient bleu aux yeux rouges, et dispose de membres fins, ce qui laisse à penser qu'il peut se déplacer rapidement tout en étant faible, comme la plupart des adversaires communs. Ses membres ne disposent ni de mains, ni de pieds, ils se terminent par des pointes.
   
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[[Catégorie:Nécropole des Keyblades]]
 
[[Catégorie:Forêt des Nains]]
 
[[Catégorie:Domaine Enchanté]]
 
[[Catégorie:Palais des Rêves]]
 
[[Catégorie:Espace Profond]]
 
[[Catégorie:Disneyville]]
 
[[Catégorie:Arène des Mirages]]
 

Version du janvier 29, 2020 à 20:06

BBS iconBBSFM iconKH2.5 iconKH3 icon


L'Inondeur est l'équivalent de l'Ombre pour les Sans-cœur ou du Reflet pour les Simili : il est le Nescient le plus commun.

Comme les Ombres, il peut lui aussi se dissimuler dans le sol afin de se déplacer sans se faire attaquer.

Journal

Kingdom Hearts: Birth by Sleep

Bien que ces ennemis aiment courir partout et attaquer tout ce qui bouge, ne les imitez pas et gardez votre sang-froid. Verrouillez-les et laissez votre Keyblade faire le travail. Attention, car vos attaques n'atteignent pas les inondeurs qui sont enfouis dans le sol.

Kingdom Hearts III

Les Ombres ont leur équivalent chez les Nescients : les Inondeurs. Ils sont habiles, mais à part ça ils n'ont pas grand-chose d'impressionnant.

Stratégie

Disposant de peu de HP, attendez qu'il sorte du sol pour l'attaquer. Ses faibles coups ne devraient pas vous causer trop de dégâts. Il possède les attaques suivantes :

  • Déchirure (切り裂き Kirisaki) : Coup de griffes
  • Poussée (突き Tsuki) : Attaque en chargeant
  • Poussée en plongeon (ダイブ突き Dive Tsuki) : Se cache dans le sol pour évoter les attaques

Apparence

L'Inondeur est un petit Nescient bleu aux yeux rouges, et dispose de membres fins, ce qui laisse à penser qu'il peut se déplacer rapidement tout en étant faible, comme la plupart des adversaires communs. Ses membres ne disposent ni de mains, ni de pieds, ils se terminent par des pointes.

Statistiques

Statistiques
Niveau Monde HP EXP Force Défense
1 Domaine Enchanté (Terra)
Forêt des Nains (Ventus)
Palais des Rêves (Aqua)
15 1 7 3
2 Palais des Rêves (Terra, Ventus, Aqua)
Forêt des Nains (Aqua, Ventus)
Domaine Enchanté (Terra)
16 1 8 3
3 Forêt des Nains (Terra, Aqua)
Domaine Enchanté (Ventus, Aqua)
Palais des Rêves (Terra, Ventus)
Tour Mystérieuse (Terra)
16 2 11 4
4 Jardin Radieux (Terra, Ventus, Aqua)
Domaine Enchanté (Terra, Ventus, Aqua)
Forêt des Nains (Terra, Ventus)
Palais des Rêves (Aqua)
Tour Mystérieuse (Terra)
18 2 14 6
5 Disneyville (Terra, Ventus, Aqua)
Colisée de l'Olympe (Terra, Ventus, Aqua)
Tour Mystérieuse (Aqua)
Jardin Radieux (Terra, Ventus, Aqua)
Palais des Rêves (Terra, Ventus)
Forêt des Nains (Aqua)
20 3 16 9
6 Espace Profond (Ventus, Aqua)
Tour Mystérieuse (Ventus, Aqua)
Forêt des Nains (Terra)
Domaine Enchanté (Ventus, Aqua)
Jardin Radieux (Terra, Ventus, Aqua)
Disneyville (Terra, Ventus, Aqua)
Colisée de l'Olympe (Terra, Ventus, Aqua)
23 3 19 12
7 Pays Imaginaire (Terra, Ventus, Aqua)
Espace Profond (Ventus, Aqua)
Tour Mystérieuse (Ventus)
Disneyville (Terra, Ventus)
27 5 23 14
8 Pays Imaginaire (Terra, Ventus, Aqua)
Domaine Enchanté (Terra, Ventus)
Forêt des Nains (Terra, Ventus)
Palais des Rêves (Terra, Ventus)
Tour Mystérieuse (Terra, Ventus)
Colisée de l'Olympe (Terra, Ventus)
29 7 25 15
9 Nécropole des Keyblades (Terra, Ventus, Aqua)
Espace Profond (Ventus)
Jardin Radieux (Ventus)
Pays Imaginaire (Terra)
31 10 26 15
10 Nécropole des Keyblades (Terra, Ventus)
Jardin Radieux (Terra)
Pays Imaginaire (Ventus)
33 13 27 16
Statistiques (Arène des Mirages)
Combat HP EXP Force Défense
Jour de patrouille 25 5 13 4
Richesse risquée 25 5 13 4
Quenouille folle 30 8 19 7
Sonneur funèbre 30 8 19 7
Patrouille sinistre 38 10 21 10
Menace rouge 43 14 24 13
Gardiens de l'Arène 65 32 36 19
Faiblesses/Résistances
Arme Brasier Glacier Foudre Ténèbres Autre
x1.0 x1.0 x1.0 x1.0 x1.0 x1.0
Altérations d'état
KO Glaciation Mini Black-out Mise à feu
O O O O O
Folie Ficelage Poison Somni Stop
O O O O O
Sommeil Mort Gravité nulle Aimant Zappeur
O O O O O
Récompenses
Orbes Orbe HP KH2 Orbe de HP (petit) x1
Orbe de Lien-D (petit) x2
Orbes (Arène des Mirages) Munny KHII Orbe de Munny (petit) x1
Taux d'objets 4%
Niveau de boutique
1-6 7-8
Cristal Apaisant (100%) Cristal apaisant (99%)
Gemme secrète (1%)

Statistiques
Monde Niveau HP EXP Force Défense
Monstropolis 24 68 62 38 19
Monstropolis 28 76 82 42 21
Monstropolis 36 91 131 50 25
Nécropole des Keyblades 42 34 35 55 28
Faiblesses/Résistances
Arme Brasier Glacier Foudre
x1.0 x1.0 x1.5 x1.0
Eau Rafale Ténèbres Autre
x1.0 x1.0 x0.8 x1.0
Attaques continues x1.0
Gel Électrocuté KO Miel
O O O O
Résistance réaction Contre Attraction Limite-Dégâts
0 - x1.1 -
Récompenses
Orbe HP KH2 Orbe de HP (petit) x2
Munny KHII Orbe de Munny (petit) x2
Éclat sinistre (12%)
Éclat ressourçant (4%)*


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