FANDOM


KH3D iconKH2.8 icon


Il faut secouer ce vaurien.
VanitasCGITalk
Cet article manque d'une description physique. Vous pouvez nous aider à l’améliorer.

Hypercampe
Tatsu Steed

(タツホースTatsu Hōsu)
Hypercampe (Esprit) DDD
EXP Mod Bribe de rêve
HP Force Magie Défense
Feu Glace Foudre
Eau Ténèbres Lumière
Attribut Style
Eau Eau
Attaque Fusion
Tir de bulles
Surfeur

Hypercampe
Tatsu Steed

(タツホースTatsu Hōsu)
Hypercampe (Cauchemar) DDD
Lieu Niv HP ATK MAG DEF EXP
Cité des Cloches (portail) 8 48 17 20 9 33
Cité des Cloches (portail) 12 59 21 24 11 48
Paradis des Garnements 18 75 27 31 14 69
Paradis des Garnements 20 81 29 33 15 86
Symphonie du Sorcier 34 118 42 49 23 153
Symphonie du Sorcier 36 124 44 51 24 163
Feu :Glace :Foudre :
x0.9 x0.9 x1.4
Eau :Lumière :Ténèbres :
x0.45 x0.9 x0.9
Récompenses :
Création d'altitude (12%)
Création mélodique (6%)
Bouclier biscuit 2 (3%)
Tonneau (1%)

Hypercampe est un Avale-Rêves apparaissant dans Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance. Il a été montré en tant Cauchemar et Esprit.

JournalModifier

Kingdom Hearts 3D : Dream Drop DistanceModifier

Ce combattant à bulles est un tireur d'élite hors pair, mais un piètre combattant au corps à corps. A toi de voir où tu préfères te trouver.

Description Modifier

EspritModifier

Cet Avale-Rêves ressemble à un mélange entre un hippocampe et un dragon. Il est principalement de couleur bleu et blanc mais il est jaune et vert sur le ventre.

CauchemarModifier

Cet Avale-Rêves ressemble à un mélange entre un hippocampe et un dragon. Il attaque en tirant des boules d'eau de sa bouche.

LocalisationModifier

Acquisition Modifier

La formule repose, pour l'histoire de Sora, dans un coffre du Paradis des Garnements.

La création nécessite 3 créations d'altitude et 5 créations formidables.

AttaquesModifier

Les attaques de cet Avale-Rêves sont basées sur l'eau (majoritairement, sous la forme de bulles) :

  • Bulles Mk II : il tire une petite bulle d'eau sur l'adversaire, qui explose en plusieurs autres bulles et qui partent dans tous les sens.
  • Aérobulle : il tire une bulle qui se déplace lentement, mais qui provoque une explosion d'eau si elle est touchée par un adversaire. Elle peut également l'assommer.
  • Barbulle : sort de protection; il s'entoure d'un anneau d'eau pour se protéger des attaques physiques. Par ailleurs, l'anneau peut blesser un adversaire si ce dernier le touche.
  • Bulles : il tire une bulle d'eau sur l'adversaire.
  • Surgélation : attaque au corps-à-corps; il lance une aura glaciale, qui peut geler les adversaires touchés.