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Le Gros bandit est une version orientale et améliorée du Rondouillard. En effet, ils ont de nombreux points communs : l'aspect, le comportement, la même commande réaction... Contrairement au Rondouillard, sensible à toutes les magies, le Gros bandit est immunisé contre le feu.

JournalModifier

Kingdom HeartsModifier

Ils sont plus habitués a combattre que les Rondouillards et sont capables de parer les attaques. Ils sont très puissants et peuvent cracher du feu, mais ils sont très lents et se laissent facilement prendre à revers.

Kingdom Hearts: Chain of MemoriesModifier

Ennemi qui erre généralement du côté d'Agrabah. Il sait parer les attaques frontales avec son gros ventre, et crache des boules de feu.

Kingdom Hearts IIModifier

Comme le Rondouillard, il pare les assauts frontaux avec son gros ventre. Mais il se déplace plus vite pour protéger ses arrières. Insensible aux sorts de feu. Frappe-le de loin et multiplie les combos. Evite ses attaques incendiaires et lance Grosse frappe.

Kingdom Hearts Re:codedModifier

Ennemi lent et bedonnant qui erre généralement du côté d'Agrabah. Il peut parer les attaques frontales avec son gros ventre et cracher des boules de feu.

LocalisationModifier

Kingdom HeartsModifier

Kingdom Hearts: Chain of MemoriesModifier

Kingdom Hearts IIModifier

StratégieModifier

Comme le Rondouillard, il pare les assauts frontaux, donc attaquez-le par derrière avec un combo ou en utilisant la magie (sauf Brasier). Il peut cracher du feu, mais pendant cette action, il reste immobile, donc évitez cette attaque et profitez-en pour le frappez par derrière.

  • Note : A la fin d'un combo, il arrivera parfois qu'il aille en l'air ce qui permet d'activer la commande réaction Grosse frappe (uniquement dans Kingdom Hearts II, bien entendu).

Il peut cracher trois boules de feu sur vous à la suite. Si vous les parez, elles seront renvoyées à l'expéditeur. Il sera inconscient, ce qui vous permettra de l'attaquer.

StatistiquesModifier

Statistiques
Monde HP EXP Force Défense Charge MP
Avant la rescousse de Kairi
Agrabah, Monstro, Colisée de l'Olympe 240 20 18 15 24
Après la rescousse de Kairi
Agrabah, Monstro, Colisée de l'Olympe, Fin du Monde 300 240 35 27 49
Faiblesses/Résistances
Arme Brasier Glacier Foudre Gravité Stop KO Autre
Avant la rescousse de Kairi
x1.0 x1.0 x1.0 x1.0 x1.0 x1.0 x1.0 x1.0
Après la rescousse de Kairi
x1.0 x1.0 x1.0 x1.0 x0.8 x0.6 x1.0 x1.0
Récompenses
Orbe HP KH2 Orbe de HP (petit) x10
Gros orbe HP Orbe de HP (gros) x1
Munny KH Orbe de Munny (petit) x1
Gros orbe HP Orbe de HP (gros) x2
Potion + (4%)
Roc Ardent (8%)
Bague Brasier X (1%)

S'il est vaincu par un coup dans l'abdomen alors qu'il prend son aspiration
Orbe HP KH2 Orbe de HP (petit) x15
Gros orbe HP Orbe de HP (gros) x1
Munny KH Orbe de Munny (petit) x2
Gros orbe HP Orbe de HP (gros) x4
Élixir (4%)
Roc Ardent (8%)
Bague Brasier X (2%)

S'il est vaincu par un sort de Gravité alors qu'il prend son aspiration
Orbe HP KH2 Orbe de HP (petit) x10

Statistiques
Mondes Agrabah
Valeur des cartes 1, 3, 6
Duels Durée : 6s
Card Breaks : 5 cartes
Palier SS HP AP EXP
2 11 132 7 25
3 10 144 9 40
4 9 156 11 55
5 8 168 13 70
6 - 180 15 85
Faiblesses/Résistances
Arme Brasier Glacier Foudre Autre Gravité KO
x1.0 x1.0 x1.0 x1.0 x1.0 x1.0 x1.0
Stop Zappeur Ficelage Folie Terreur Aimant Glaciation
x1.0 x1.0 x1.0 x1.0 x1.0 x0.5 x1.0

Statistiques
Monde Niveau HP EXP Force Défense
Agrabah 22 135 153 22 12
Agrabah 38 203 518 36 20
Agrabah 40 210 585 37 21
Coupe Cerbère 28 160 - 27 15
Coupe Cerbère (Final Mix) 30 168 - 29 16
Coupe de la Destinée 53 263 - 48 28
Coupe de la Destinée (Final Mix) 55 273 - 50 29
Coupe Cerbère Paradoxe 70 333 - 62 36
Commande Réaction Grosse frappe (400%)
Faiblesses/Résistances
Arme Brasier Glacier Foudre Ténèbres Autre
x1.0 x0.0 x1.0 x1.0 x1.0 x1.0
Récompenses
MP Orb KHII Orbe de MP (gros) x2
Orbe Flux Orbe de Flux (gros) x4
Gemme Ardente (12%)
Éther (10%)
Éclat de Sérénité (4%)

Statistiques
Monde HP EXP Force Défense
Agrabah 215 268 71 16
Statistiques (Cyber-fissures)
Fissure Type HP EXP Force Défense
Ville de Traverse (Fissure F) Bug 476 1553 115 25
Colisée de l'Olympe (Fissure A) Bug 323 370 78 17
Agrabah (Fissure B) Bug 295 268 71 16
Agrabah (Fissure D) Bug 385 695 93 20
Forteresse Oubliée (Fissure B) Bug 612 4120 148 33
Statistiques (Serrures)
Lieu HP EXP Force Défense
Labyrinthe
Strates 18-20 536 161 71 16
Strates 21-24 555 183 74 16
Strates 28 589 222 78 17
Faiblesses/Résistances
Brasier Glacier Foudre Rafale
x0.60 x1.40 x1.0 x1.0
Altérations d'état
Enflammé Gelé Électrocuté
O O O
Projeté Somni Stop
O O O
Folie Étourdissement Aimant
O O X
Récompenses
Orbes Orbes de HP x8-12, Munnies x64
Mode Débutant Mode Standard Mode Ambitieux Mode Extrême
Calci-ravage (1.00%) Calci-cercle (1.00%) Slam aérien (4.00%) Diskobolos (4.00%)
Récompenses dans les Serrures
Labyrinthe Orbes de HP x8-11

Statistiques
Mondes Agrabah
AP Défense Réapparition EXP
10 10/13 5 minutes 335
Récompenses
Cartes Lux Munnies
No. 6
No. 97
No. 137
1 863

Statistiques
Attribut Type
Icone Force KHUχ
Force
KHUχ Ennemi terrestre
Terrestre

Carte MalusModifier

Gros bandit (carte)
Effet Backlash
Description Impact renforcé en frappant l'adversaire par derrière.
Durée 2 chargements
Coût 40 PC

GalerieModifier

Voir aussiModifier


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