Kingdom Hearts Wiki
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Vous pouvez débloquer ce mini-jeu après avoir parlé à [[Porcinet]] près de l'arbre à miel. Il vous suffit de parler à [[Winnie]] pour l'effectuer.
 
Vous pouvez débloquer ce mini-jeu après avoir parlé à [[Porcinet]] près de l'arbre à miel. Il vous suffit de parler à [[Winnie]] pour l'effectuer.
   
Winnie est accroché à un ballon et il doit récupérer du miel. Vous devez empêcher les abeilles de le toucher en les frappant. Il faut sauter sur les branches et dès que des abeilles apparaisent, ciblez-les puis attaquez-les. Si vous tombez, vous pouvez rejoindre directement Winnie là où il est en choisissant l'option '''Rejoindre'''.
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Winnie est accroché à un ballon et il doit récupérer du miel. Vous devez empêcher les abeilles de le toucher en les frappant. Il faut sauter sur les branches et dès que des abeilles apparaisent, ciblez-les puis attaquez-les. Si vous tombez, vous pouvez rejoindre directement Winnie là où il est en choisissant l'option '''Rejoindre'''. Notez tout de même que cette option ne fonctionne pas toujours et que si le ballon de Winnie est touché, il tombe et vous devez recommencer.
   
 
====Bloque Tigrou====
 
====Bloque Tigrou====
   
En sautant, [[Tigrou]], enterre des carottes, il faut l'en empêcher. Pour qu'il en enterre, il doit sauter deux fois dessus. Pour l'en empêcher, dès qu'il s'apprête à atterrir, utilisez la commande Rejoindre dans le menu.
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En sautant, [[Tigrou]], enterre des carottes, il faut l'en empêcher. Pour qu'il en enterre, il doit sauter deux fois dessus. Pour l'en empêcher, dès qu'il s'apprête à atterrir, utilisez la commande Rejoindre dans le menu. Mais, comme dans le précédent mini-jeu, cette commande ne marche pas toujours.
   
 
====La Balançoire de Winnie====
 
====La Balançoire de Winnie====
   
Appuyez sur {{Touche|r1}} pour balancer l'ourson (faites attention à le faire dès que [[Maître Hibou]] lève les ailes pour le faire bien). Il s'envole dès que vous appuyez trois fois. A chaque pression, vous rajoutez de 0 à 15m au bond. Pour trouver la queue de [[Bourriquet]], Winnie doit sauter de 20 à 29m.
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Appuyez sur {{Touche|r1}} pour balancer l'ourson (faites attention à le faire dès que [[Maître Hibou]] lève les ailes pour le faire bien, sinon Winnie s'envolera trop loin ou trop près). Il s'envole dès que vous appuyez trois fois. A chaque pression, vous rajoutez de 0 à 15m au bond. Pour trouver la queue de [[Bourriquet]], Winnie doit sauter de 20 à 29m.
   
 
====Le pot de Tigrou====
 
====Le pot de Tigrou====
   
Le principe est simple : Sora se tient sur une souche et des noix sont lancées par Tigrou vers vous. Vous devez les frapper pour les renvoyer vers le pot et le briser. Attention de ne pas tomber de la souche. Equipez-vous d'une Keyblade à longue portée pour plus de facilité, et ciblez les noix avec {{Touche|r1}}. Essayez de frapper les noix très en hauteur.
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Le principe est simple : Sora se tient sur une souche et des noix sont lancées par Tigrou vers vous. Vous devez les frapper pour les renvoyer vers le pot et le briser. Attention de ne pas tomber de la souche, sinon le mini-jeu est fini et vous devez recommencer. Equipez-vous d'une Keyblade à longue portée pour plus de facilité, et ciblez les noix avec {{Touche|r1}}. Essayez de frapper les noix très en hauteur avant qu'elles ne tombent.
   
 
====La Chasse aux Noix Rares====
 
====La Chasse aux Noix Rares====
   
Vous devez récupérer cinq noix rares et les donner à Maître Hibou pour obtenir des objets.
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Notez que ce mini-jeu est facultatif. Vous devez récupérer cinq noix rares et les donner à Maître Hibou pour obtenir des objets.
   
 
Parlez à Tigrou pour qu'il vous lance vers le haut. De là, vous pouvez bondir au-dessus des branches pour trouver une noix rare et aussi un Bloc Dissipation.
 
Parlez à Tigrou pour qu'il vous lance vers le haut. De là, vous pouvez bondir au-dessus des branches pour trouver une noix rare et aussi un Bloc Dissipation.
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*Coco Lapin se cache dans l'un des trois trous. Lorsque vous vous approchez, il sort du trou de droite. Si vous venez encore plus près, il sort du trou de gauche. Attrapez-le maintenant.<br />
 
*Coco Lapin se cache dans l'un des trois trous. Lorsque vous vous approchez, il sort du trou de droite. Si vous venez encore plus près, il sort du trou de gauche. Attrapez-le maintenant.<br />
 
*Petit Gourou attend sur une grosse racine. Frappez-la directement pour que Petit Gourou saute à terre.<br />
 
*Petit Gourou attend sur une grosse racine. Frappez-la directement pour que Petit Gourou saute à terre.<br />
*Tigrou fait des bonds aux alentours du pont. Mettez-vous à côté et attendez que Tigrou arrive. Parlez-lui.
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*Tigrou fait des bonds aux alentours du pont. Mettez-vous à côté et attendez que Tigrou arrive, puis parlez-lui. Attention à ne pas tomber car si vous n'activez pas l'option '''Parler''' au bon moment, vous activerez l'option '''Attaquer''' ce qui risque de vous faire tomber du pont.
   
 
'''Remarque''' : Avant de sceller la [[Serrure]], si vos scores dans les jeux dépassent certains seuils Sora apprend la compétence Transe.
 
'''Remarque''' : Avant de sceller la [[Serrure]], si vos scores dans les jeux dépassent certains seuils Sora apprend la compétence Transe.
   
 
===''Kingdom Hearts: Re:Chain of Memories''===
 
===''Kingdom Hearts: Re:Chain of Memories''===
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====''Balloon Glider'' (Glisseur Ballon)====
 
====''Balloon Glider'' (Glisseur Ballon)====
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Sora doit aller à l'Arbre à miel et retrouver des ballons attachés à une bûche pour démarrer ce mini-jeu. En utilisant des ballons, le joueur esclade l'Arbre à miel pour récolter le plus d'orbes de miel que possible. Contrairement au mini-jeu de l'Arbre à miel dans le [[Kingdom Hearts (Jeu)|premier opus]], le joueur peut se déplacer librement avec le stick gauche. Des [[Les Abeilles|abeilles]] attaqueront Sora de temps en temps, alors faites attention ! Si vous perdez un ballon, vous pouvez toujours en retrouver un autre en montant plus haut dans l'arbre. Vous disposez d'un maximum de trois ballons, et un minimum d'un ballon pour vous tenir en l'air. Si vous perdez tous vos ballons, le mini-jeu sera terminé. Si vous atteignez le sommet, le mini-jeu sera terminé !
 
Sora doit aller à l'Arbre à miel et retrouver des ballons attachés à une bûche pour démarrer ce mini-jeu. En utilisant des ballons, le joueur esclade l'Arbre à miel pour récolter le plus d'orbes de miel que possible. Contrairement au mini-jeu de l'Arbre à miel dans le [[Kingdom Hearts (Jeu)|premier opus]], le joueur peut se déplacer librement avec le stick gauche. Des [[Les Abeilles|abeilles]] attaqueront Sora de temps en temps, alors faites attention ! Si vous perdez un ballon, vous pouvez toujours en retrouver un autre en montant plus haut dans l'arbre. Vous disposez d'un maximum de trois ballons, et un minimum d'un ballon pour vous tenir en l'air. Si vous perdez tous vos ballons, le mini-jeu sera terminé. Si vous atteignez le sommet, le mini-jeu sera terminé !
   
 
====''Whirlwind Plundge'' (Plongeon Tourbillon)====
 
====''Whirlwind Plundge'' (Plongeon Tourbillon)====
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Ce mini-jeu ressemble à la Chasse au Miel de ''Kingdom Hearts II'', mais cette fois en l'air. Pour y accéder, Sora doit aller au Chemin Boueux et sauter dans le puits pour être projeté en l'air. Il s'accrochera à Winnie et ensemble ils devront récolter des orbes de miel, en évitant les obstacles. Les chocs sépareront Sora de Winnie, et il faudra utiliser une Commande Réaction dès que possible pour le récupérer, car sinon, vous ne ramasserez aucune orbe !
 
Ce mini-jeu ressemble à la Chasse au Miel de ''Kingdom Hearts II'', mais cette fois en l'air. Pour y accéder, Sora doit aller au Chemin Boueux et sauter dans le puits pour être projeté en l'air. Il s'accrochera à Winnie et ensemble ils devront récolter des orbes de miel, en évitant les obstacles. Les chocs sépareront Sora de Winnie, et il faudra utiliser une Commande Réaction dès que possible pour le récupérer, car sinon, vous ne ramasserez aucune orbe !
   
 
====''Bumble-Rumble'' (Bagarre-Bourdon)<!--approximatif-->====
 
====''Bumble-Rumble'' (Bagarre-Bourdon)<!--approximatif-->====
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Ce mini-jeu ressemble à un combat contre les Sans-cœur. Il y a soixante-dix essaims d'abeilles autour de Winnie, et le joueur doit les vaincre tous pour compléter le mini-jeu. Winnie a une barre de vie jaune avec une icône de miel, et les abeilles essayeront de briser les cartes du joueur pour l'attaquer. Le joueur dispose de trois cartes : Keyblade, Wind (Vent) et Honey (Miel), et les abeilles ont leur propre [[Cartes Malus#Cartes Malus indisponibles|Cartes Malus]]. Le sort Wind fonctionne comme le sort [[Rafale]], poussant les abeilles '''''et''''' Winnie loin de vous. Le miel fonctionne comme le sort [[Soin]], et sert à guérir Winnie. Le joueur peut aussi utiliser ses [[Tour|tours attaque]], ainsi que deux nouveaux tours.
 
Ce mini-jeu ressemble à un combat contre les Sans-cœur. Il y a soixante-dix essaims d'abeilles autour de Winnie, et le joueur doit les vaincre tous pour compléter le mini-jeu. Winnie a une barre de vie jaune avec une icône de miel, et les abeilles essayeront de briser les cartes du joueur pour l'attaquer. Le joueur dispose de trois cartes : Keyblade, Wind (Vent) et Honey (Miel), et les abeilles ont leur propre [[Cartes Malus#Cartes Malus indisponibles|Cartes Malus]]. Le sort Wind fonctionne comme le sort [[Rafale]], poussant les abeilles '''''et''''' Winnie loin de vous. Le miel fonctionne comme le sort [[Soin]], et sert à guérir Winnie. Le joueur peut aussi utiliser ses [[Tour|tours attaque]], ainsi que deux nouveaux tours.
 
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====''Tigger's Jump-A-Thon'' (Saute-A-thon de Tigrou)====
 
====''Tigger's Jump-A-Thon'' (Saute-A-thon de Tigrou)====
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Ce mini-jeu se déroule à l'endroit où se trouvait le pot de Tigrou. Il y a quatre souches d'arbre, marquées avec {{Touche|x}}, {{Touche|c}}, {{Touche|r}} et {{Touche|t}}. Tigrou saute au hasard sur ces souches d'arbre, et Sora doit suivre l'ordre en appuyant sur les touches correspondantes. Si le saut de Sora est correct, il obtiendra un point et plus selon la valeur de son saut.
 
Ce mini-jeu se déroule à l'endroit où se trouvait le pot de Tigrou. Il y a quatre souches d'arbre, marquées avec {{Touche|x}}, {{Touche|c}}, {{Touche|r}} et {{Touche|t}}. Tigrou saute au hasard sur ces souches d'arbre, et Sora doit suivre l'ordre en appuyant sur les touches correspondantes. Si le saut de Sora est correct, il obtiendra un point et plus selon la valeur de son saut.
   
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====Sauvetage aérien====
 
====Sauvetage aérien====
   
'''Règles'''&nbsp;: Lors de votre première tentative, les points ne seront pas comptabilisés, en revanche, ça sera le cas toutes les fois suivantes.
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'''Règles'''&nbsp;: Vous devez sauver Porcinet ! Lors de votre première tentative, les points ne seront pas comptabilisés, en revanche, ce sera le cas toutes les fois suivantes.
 
Si vous voulez atteindre les 18000 points fixés par [[Jiminy]], ne laissez surtout passer aucun pot de miel, et limitez la perte de ruches et d'arbres au minimum.
 
Si vous voulez atteindre les 18000 points fixés par [[Jiminy]], ne laissez surtout passer aucun pot de miel, et limitez la perte de ruches et d'arbres au minimum.
 
Des tornades apparaissent parfois, foncez vers elles, et appuyez sur triangle, ce qui aura pour effet de détruire tous les objets des environs. Vous récupérerez ainsi les orbes sans peine (elles sont automatiquement attirées par vous).
 
Des tornades apparaissent parfois, foncez vers elles, et appuyez sur triangle, ce qui aura pour effet de détruire tous les objets des environs. Vous récupérerez ainsi les orbes sans peine (elles sont automatiquement attirées par vous).
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'''Demande de Jiminy'''&nbsp;: Atteindre 18000 points.
 
'''Demande de Jiminy'''&nbsp;: Atteindre 18000 points.
   
'''Attention'''&nbsp;: Dès que vous subissez un choc, Winnie vous échappe, récupérez-le au plus vite, car vous ne rammasserez aucun orbe en son absence.
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'''Attention'''&nbsp;: Dès que vous subissez un choc, Winnie vous échappe, récupérez-le au plus vite, car vous ne rammasserez aucun orbe de miel en son absence.
   
 
====La Chasse au Miel====
 
====La Chasse au Miel====
   
'''Règles''' : Comme lors de tous les mini-jeux, votre première tentative ne vous permet pas de remplir l'objectif fixé par Jiminy, il vous faudra pour cela le recommencer.
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'''Règles''' : Comme lors de tous les mini-jeux, votre première tentative ne vous permet pas de remplir l'objectif fixé par Jiminy, il vous faudra pour cela le recommencer. Celui-ci s'organise comme une sorte de course.
Evitez tous les obstacles sur le parcours ; si parfois cela s'avère difficile à négocier, utilisez {{Touche|c}} qui vous permet d'accélérer. Ne pressez pas celui-ci bien longtemps par contre, sous peine de ne plus savoir où donner de la tête.
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Evitez tous les obstacles sur le parcours ; si parfois cela s'avère difficile à négocier, utilisez {{Touche|c}} qui vous permet d'accélérer. Ne pressez pas celui-ci bien longtemps par contre, sous peine de ne plus savoir où donner de la tête. Des ruches se trouvent sur votre chemin et si vous êtes touché, vous perdez des orbes, ainsi que Winnie et ne pouvez ramasser aucun orbe. Pour le récupérer, appuyer sur la touche triangle dès que vous êtes près de lui.
[[La Taupe]] vous attend parfois sur un petit ballon rouge, elle encaisse les chocs à la place de notre ami gourmand, vous évitant ainsi une perte de temps et d'orbes.
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[[La Taupe]] vous attend parfois sur un petit ballon rouge, elle encaisse les chocs à la place de notre ami gourmand, vous évitant ainsi une perte de temps et d'orbes. Notez que lors de votre première tentative, vous n'avez droit qu'à trois vies, sinon vous perdez le mini-jeu.
   
 
'''Demande de Jiminy''' : Atteindre 8000 points.
 
'''Demande de Jiminy''' : Atteindre 8000 points.
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====Saute-ballons====
 
====Saute-ballons====
   
'''Règles'''&nbsp;: Lors de votre premier essai, vous devez simplement faire exploser 10 ballons en trois tentatives, ce qui est enfantin.
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'''Règles'''&nbsp;: Vous vous trouvez sur une sorte de banderole qui fait office de pont et de trampoline. D'innombrables ballons de différentes tailles volent au-dessus de vous. Lors de votre premier essai, vous devez simplement faire exploser 10 ballons en trois tentatives, ce qui est enfantin.
 
A partir de votre second essai, vous devez rebondir sur le plus de ballons possible afin d'accumuler des points.
 
A partir de votre second essai, vous devez rebondir sur le plus de ballons possible afin d'accumuler des points.
 
Concentrez-vous sur les ballons verts qui vous projettent extrêment haut. Le tout dernier ballon est l'immense ballon orange. Vous n'avez pas nécessairement besoin de l'exploser pour atteindre ces 2000 points, mais votre ego s'en trouvera comblé, alors n'hésitez pas.
 
Concentrez-vous sur les ballons verts qui vous projettent extrêment haut. Le tout dernier ballon est l'immense ballon orange. Vous n'avez pas nécessairement besoin de l'exploser pour atteindre ces 2000 points, mais votre ego s'en trouvera comblé, alors n'hésitez pas.
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'''Note''' : Dans le cas où vous ne parvenez pas à le retrouver :<br />
 
'''Note''' : Dans le cas où vous ne parvenez pas à le retrouver :<br />
- Avancez jusqu'au premier virage.<br />
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* Avancez jusqu'au premier virage.<br />
- Prenez à gauche à l'embranchement.<br />
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* Prenez à gauche à l'embranchement.<br />
- Emprumtez le chemin de glace au second.<br />
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* Emprumtez le chemin de glace au second.<br />
- Avancez jusqu'à Winnie.
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* Avancez jusqu'à Winnie.
   
 
====Lancer de pot====
 
====Lancer de pot====
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===Pages déchirées===
 
===Pages déchirées===
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Dans la série, les pages déchirées sont des fragments de la Forêt des Rêves Bleus, dispersés à travers les différents mondes.
 
Dans la série, les pages déchirées sont des fragments de la Forêt des Rêves Bleus, dispersés à travers les différents mondes.
   

Version du 5 juin 2010 à 07:15

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La Forêt des Rêves Bleus est une gigantesque forêt paradisiaque. Dans cet endroit habitent des amis de Jean-Christophe, rendus vivants par ce dernier. Ils cohabitent ensemble, et vivent de grandes aventures, ayant Winnie l'ourson pour chef.

Ce monde est en fait un livre magique que possède Merlin (depuis sa toute première rencontre avec Terra au Jardin Radieux).

Lieux

Maison de Winnie

L'intérieur de la Maison de Winnie

La Forêt des Rêves Bleus est immense. Tous ces endroits apparaissent dans chaque épisode de la série, sauf la Grotte Hantée, la Maison de Porcinet et Maman Gourou qui apparaissent seulement dans Kingdom Hearts II, et le Chemin Boueux, le Terrain de jeu de Tigrou, ainsi que l'Arbre à Miel qui apparaissent seulement dans le premier opus.

Sora, étant trop grand dans le deuxième opus, ne peut plus entrer dans les différentes maisons.

Maison de Winnie l'ourson

La Maison de Winnie est assez petite, ne comptant qu'un seul étage. Il fait toutefois bon d'y vivre. Elle contient toutes ses réserves de miel, ainsi qu'un miroir, notable car c'est souvent devant lui que Winnie fait sa gymnastique. Dehors, il y a une souche, où il est parfois assis à penser, ainsi qu'un écriteau Mr. Sanders, qui orne sa porte.

Arbre à miel

L'arbre à miel

L'Arbre à Miel

L'Arbre à miel est l'arbre préféré de Winnie, du fait qu'il contient beaucoup de ruches. Posé sur une agréable colline, il toutefois infesté d'abeilles qui attaquent chaque personne s'approchant d'une de leurs ruches.

Butte aux étoiles

La Butte aux étoiles

Maison de Coco Lapin

La Maison de Coco Lapin est située tout près de son potager, qu'il prend du plaisir à cultiver. Deux entrée permettent d'y accéder : une simple porte, ainsi qu'un trou, dans lequel Winnie se coince quand il a mangé trop de miel.

Chemin boueux

Le Chemin boueux

Butte aux étoiles

La Butte aux étoiles est une merveilleuse colline, dans laquelle les habitants s'assoient le soir, pour admirer les étoiles. Une balançoire s'y trouve aussi, un pont sous lequel passe la rivière, ainsi que la modeste maison de Bourriquet.

Le Terrain de jeu de Tigrou

Le Terrain de jeu de Tigrou est un endroit plein de surprises, où Tigrou et Petit Gourou adorent s'amuser. Des noix rares souvent recherchées par Maître Hibou s'y trouvent.

Chemin Boueux

Comme son nom l'indique, c'est un endroit particulièrement boueux, où il est facile de se perdre.

Maison de Porcinet

La Maison de Porcinet est assez grande, du fait qu'elle a deux étages. En automne, Porcinet y balaie toutes les feuilles apportées par le vent et rassemble le bois pour l'Hiver.

Grotte Hantée

La Grotte Hantée est un endroit lugubre, où on peut se perdre très facilement. Lorsque les habitants se regardent dans les cristaux, ils peuvent se prendre pour Efélants. C'est qu'ici que Winnie et les autres sont venus chercher Jean-Christophe, qui était en fait à l'école.

Présentation

Kingdom Hearts

Qui ne connaît pas Winnie l'ourson et ses amis ? Eh bien, dans ce premier volet de la série, vous aurez la chance de pouvoir visiter la Forêt des Rêves Bleus et d'y rencontrer l'ourson en trouvant différentes pages dispersées dans d'autres mondes. Ce monde, tout à fait divertissant, propose de nombreux mini-jeux, et possède beaucoup de trésors très utiles dans votre quête.

Kingdom Hearts II

Le livre de Winnie sera de retour et ainsi donc son attachant monde. Malheureusement, suite à la perte des pages (comme dans Kingdom Hearts), Winnie a perdu la mémoire et ne se souvient plus de ses anciens amis. Vous allez devoir l’aider à la retrouver en effectuant des mini-jeux assez sympathiques. Tout comme Atlantica, les mini-jeux seront dans l’ensemble assez courts et simples, ce qui permettra au joueur de ne pas être lassé, une vraie merveille que ce petit monde...

Kingdom Hearts: Birth by Sleep

La Forêt des Rêves Bleus n'apparaît malheureusement pas comme un vrai monde. Mais, les créateurs ne laisseront pas pour autant ce jeu sans ce petit monde qui fait parti à-part-entière de l'univers de Kingdom Hearts en laissant vous en profiter dans les système de jeu du Command Board. Le thème de la forêt est d'ailleurs utilisé lors de certaines scènes du jeu.

Histoire

Kingdom Hearts: Birth by Sleep

Les origines de la Forêt des Rêves Bleus sont inconnues, mais on sait que Merlin avait ramené le livre avec lui lors d'un de ses voyages. Voyant qu'il possédait le pouvoir de modifier le cœur des gens, il laissa Terra, Ven et Aqua le feuilleter, leur permettant ainsi de participer au Command Board du monde, aux côtés de Winnie et Tigrou.

Kingdom Hearts

Lorsque Sora s'approcha du livre de Merlin, il se fit aspiré dedans. Là-bas, il fit la connaissance de Winnie l'ourson. Ce dernier s'inquiétait de la soudaine disparition de ses amis. Le suivant jusqu'à sa maison, Sora fit la connaissance de Maître Hibou qui l'incita à retrouver les autres pages pour l'aider à les retrouver.

En trouvant la première, il fit réapparaître l'arbre à miel préféré de Winnie. Là-bas, Porcinet était à sa recherche, voulant lui offrir un ballon, mais n'arrivait pas à le trouver. À la vue de Sora, il prit peur et sa cacha dans les buissons. Pour lui parler, le maître de la Keyblade le prit en traître et comprit qu'il était un ami de l'ourson. Celui-ci arriva alors et prit le ballon de Porcinet pour monter dans les ruches, et ainsi, récolter du miel, bien qu'il ne savait pas comment éloigner les abeilles. Sora se proposa donc de l'aider, et reçut les instructions de Maître Hibou pour le faire.

A la deuxième page, Sora arriva à la Maison de Coco Lapin, où Winnie et Porcinet voulaient lui rendre visite, bien que la voix provenant de la maison leur disait que personne ne s'y trouvait. En fait, Coco Lapin craignait que Winnie vienne lui demander du miel (ce qui fut le cas), et dit que personne n'était à la maison. Malheureusement pour lui, Sora y entra, mettant le lapin à découvert. Ce dernier fut bel et bien obligé d'offrir quelques barils de miel à Winnie. L'ourson se rassasiant, Sora voulut partir, mais Porcinet le rattrapa, le priant de revenir car, ayant trop mangé, Winnie s'était coincé dans l'entrée. Pour le faire sortir, Coco Lapin voulut lui préparer un jus de carotte, en en prenant quelques-une dans son potager, mais, malheureusement, Tigrou arriva, et commença à bondir sur celui-ci. Sora, recevant les instructions de Maître Hibou, réussit à l'en empêcher, et sauva suffisamment de carottes pour faire un bon jus. Après l'avoir bu, l'ourson réussit finalement à sortir, mais, ayant été poussé trop fort par Sora, atterrit dans les provisions du jardinier, les dévorant toutes.

A la troisième page, Winnie et Porcinet regardaient la rivière depuis le pont. Ils aperçurent Bourriquet en train de flotter dans l'eau. Sora le sauva et s'aperçut que sa queux lui manquait. Tout le monde se mit à la rechercher, quand Maître Hibou arriva, jugeant bon de faire faire un peu de balançoire à Winnie. Obéissant à l'hibou, Sora le fit, et selon les conseils du maître, il frappa tellement fort que l'ourson tomba au loin, sur la maison de Bourriquet, sous laquelle se trouvait en fait sa queux.

A la quatrième page, Sora se retrouva au Terrain de jeu de Tigrou, où ce dernier et Petit Gourou s'amusaient à faire de la balançoire. C'est là que le tigre défia Sora sur sa façon de bondir en lui faisant faire des mini-jeux. Après que ce dernier ait réussis tous ses défis, Tigrou le félicita, disant qu'il était un bondisseur hors-pair.

A la toute dernière page, Sora trouva Winnie dans le chemin boueux, en train de suivre ses propres pas. Apprenant qu'il essayait en fait de retrouver les autres, il voulut l'aider. Découvrant Bourriquet dans des buissons, ils trouvèrent que c'était l'endroit approprié pour réunir tout le monde. Après avoir retrouvé les autres, qui s'étaient en fait perdus en essayant de suivre chacun d'eux, ils partirent vers la Butte aux étoiles, pour admirer le ciel assombri et étoilé. Jugeant que sa mission était accomplie, Sora dit au revoir aux habitants de la Forêt des Rêves Bleus, disant simplement qu'il devait partit retrouver ses amis. La forêt étant reconstituée, la Serrure se scella d'elle même et Winnie promit à Sora qu'ils seraient toujours là.

Kingdom Hearts: Chain of Memories

La Forêt des Rêves Bleus fut recréée à partir des souvenirs de Sora. Ce dernier trouva Winnie très pensif. L'ourson tentait de retrouver ses amis, et le garçon voulut l'aider à le faire.

Ils partirent ainsi dans la forêt, et, sans faire exprès, il firent tomber les légumes d'une charrette, appartenant en fait à Coco Lapin. Quand ce dernier découvrit que c'était de leur faute, il les força à remettre les légumes dans son chariot.

Roulant dans l'un d'eux, Sora et Winnie tombèrent dans un endroit de la forêt, où l'ourson trouva Porcinet dans les buissons. Comme ce dernier avait trop peur, il l'aida à sortir et lui proposa de se joindre à eux. Mais, le petit personnage ne voulut pas les suivre, leur offrant une compétence avant de partir.

Sora et Winnie arrivèrent donc vers des arbres, où se trouvait Maître Hibou sur l'un d'eux. L'aidant à en sortir à l'aide de ballons, l'hibou leur déconseilla de les utiliser pour retrouver les autres, car, après tout, comment feraient-ils pour redescendre à ce moment-là. Il partit donc, leur laissant une compétence.

Continuant leur chemin, Sora et Winnie trouvèrent Petit Gourou prisonnier dans un trou, dont Winnie l'aida à en ressortir grâce à un ballon. Le kangourou leur expliqua alors qu'il attendait Tigrou quand il était tombé dans ce trou. Mais, les deux amis lui conseillèrent d'aller le chercher au lieu de l'attendre.

Cherchant alors le tigre, ils arrivèrent au Terrain de Jeu de ce dernier, où il voulut qu'ils bondissent avec lui. Ils y arrivèrent, bien que pas aussi bien que le tigre, mais celui-ci les rassura que c'était normal car ils n'étaient pas des tigres. Il partit donc, laissant quelque chose qu'il avait trouvé dans les arbres.

Enfin, nos amis trouvèrent le dernier ami qu'ils cherchaient, Bourriquet. L'âne avait perdu sa queux, et le duo la retrouva dans un arbre, voulant en fait échapper à des abeilles. Même s'ils l'avaient trouvé accidentellement, Bourriquet leur offrit un Élixir en gage de remerciement.

Tous les amis étant retrouvés, Sora dut partir, promettant à Winnie qu'il ne l'oublierait jamais. Mais, l'ourson le rassura, car s'il l'oubliait, Winnie l'ourson ne l'oublierait jamais.

Kingdom Hearts II

Merlin fit venir Sora car il avait retrouver le livre de Winnie, et voulut qu'il aille vérifier si ce dernier n'avait rien. Winnie étant devenu un grand ami pour lui, Sora le trouva devant sa maison, commençant tranquillement sa gymnastique. Toute à coup, le maître de la Keyblade fut violemment expulsé du livre, car les Sans-cœur tentèrent de s'en emparer. Au terme du combat, les créatures ne réussirent qu'à voler quelques pages, causant tout de même une perte de mémoire pour Winnie à propos de tout ses amis, Sora y compris. Ce dernier se remit en quête de retrouver les pages déchirées afin de rendre la mémoire à son ami.

Après avoir retrouvé une page, et l'avoir remis dans le livre, il fit réapparaître la maison de Porcinet. Etant en pleine période de l'automne, la Taupe prévint Winnie lorsqu'il faisait une promenade. Quand Sora arriva, il reçut un baril de miel dans la tête à cause du vent, et vit Porcinet sa faire emporter à cause de celui-ci. Sauvé par Sora, il remarqua alors que Winnie ne se rappelait plus de lui. Ne pouvant le supporter, il tomba dans une profonde tristesse, et se fit emporté par le vent une fois de plus, Maître Hibou demandant à Sora de le sauver. Accroché à une branche, le garçon l'incita à sauter, lui promettant de le l'attraper. Prenant son courage à deux mains, Porcinet sauta, mais tomba dans les bras de Winnie, ce dernier ayant retrouvé la mémoire à propos de son meilleur ami, mais toujours pas de Sora.

A la deuxième page, ce dernier fit réapparaître la maison de Coco Lapin. Bourriquet y tenta de rendre la mémoire à Winnie en le menant vers les réserves de miel de Coco Lapin, pensant que le miel pourrait l'aider. Bien que l'ourson ait mangé tout le miel, cela ne l'aida en rien, si ce n'est qu'augmenter l'envie d'en avoir encore plus. Découvrant ses barils vides, Coco Lapin fut désespéré, mais pensant lui aussi que le miel pouvait être la solution, il le mena à l'intégralité de ses réserves cachés dans la forêt. Mais cela ne changea rien, tout le monde étant désespérer et à court d'idées. En voulant encore, Winnie voulut entrer dans la maison du jardinier, mais s'y coinça une fois de plus. Après qu'il ait été tiré de là, il se souvint finalement de Coco Lapin et Bourriquet.

A la troisième page, la maison de Maman Gourou réapparut. Cette dernière voulut aider Winnie en lui offrant un médicament. Malheureusement, il fut volé par Tigrou qui pensait que c'était un cadeau pour lui. Apprenant que son ami avait perdu la mémoire, il pensa que bondir était la meilleur solution. Après une longue série de bonds, Winnie ne se souvint toujours de rien, causant une grand tristesse pour le tigre, qui perdit l'envie de bondir. Se rappelant que bondir était ce que les tigres faisaient le mieux, Winnie se souvint de lui, ainsi que de Petit Gourou et sa mère.

A la quatrième page, la Grotte Hantée réapparut. Sora y découvrit Porcinet, Tigrou, Bourriquet, Coco Lapin, Maître Hibou, la Taupe, ainsi que Maman et Petit Gourou. Les amis de Winnie s'inquiétaient pour lui, celui- étant entré dans la Grotte pour une raison inconnue. Ayant tous peur d'y entrer, Sora les accompagna, les protégeant des différents dangers de la grotte. Ils finirent par retrouver l'ourson qui était en train de réfléchir où pouvait être son ami, ayant oublié le nom de ce dernier. Toutefois, Maman Gourou devina qu'il pensait à Sora, l'ourson se rappelant enfin de ce dernier.

A la dernière page, la Butte aux étoiles réapparut. Winnie y admirait le ciel, lorsqu'il se coinça la tête dans son baril de miel. Une fois que Sora l'ait aidé, l'ourson lui demanda s'il y avait un moyen pour qu'il puisse reste avec lui, mais Sora l'assura qu'il ne devait pas le chercher bien loin, puisqu'il serait toujours dans son cœur. A ce moment là, tous les habitants de la Forêt des Rêves Bleus dirent au revoir au garçon, lui disant qu'il sera toujours le bienvenu.

Origine

Logo Disney ManyAdventuresWinnie

Le logo du dessin-animé

Les Aventures de Winnie l'ourson (Walt Disney, 1977)

Les Aventures de Winnie l'ourson ou Les Merveilleuses Aventures de Winnie l'ourson au Québec est le 28e long-métrage d'animation et le 22e « Classique d'animation » des studios Disney. C'est le dernier long-métrage à avoir été fait par Walt Disney, ce dernier étant décédé depuis 1966, puisque les trois court-métrages qui sont présents dans ce dessin-animé ont été fait à cet époque.

Sorti en 1977 et basé sur les personnages d'Alan Alexander Milne créés en 1926, ce film est en fait la réunion de trois courts-métrages: Winnie l'ourson et l'Arbre à miel (1966), Winnie l'ourson dans le vent (1968) et Winnie l'ourson et le Tigre fou (1974).

Différences avec Kingdom Hearts

  • Puisqu'il existe de très nombreux court-métrages et long-métrages avec Winnie l'ourson, la série Kingdom Hearts est en fait un mélange d'histoires diverses de toutes les aventures de Winnie et ses amis, mais aussi d'histoires conçues spécialement pour la série. Ainsi, on retrouve du premier long-métrage, les Aventures de Winnie l'ourson, des adaptations de l'arbre à miel, de la scène entre Winnie et Coco Lapin ou de celle où le vent emporte Porcinet, mais aussi de nouvelles histoires et événements. Mention spéciale à la Grotte Hantée, qui est issue de dessin-animé Winnie l'ourson 2: le Grand Voyage. Ce dessin-animé bénéficie donc d'une des meilleures adaptations de la série.
  • Le Terrain de Jeux de Tigrou est un endroit exclusif à la série.

Personnages

Habitants

Visiteurs

Liste de Trésors

Kingdom Hearts

Type Nom Lieux Notes
Objets 3 x Potion Maison de Coco Lapin Prendre certains légumes
2 x Élixir Maison de Winnie l'ourson, Maison de Coco Lapin Prendre certains légumes
MégaÉther Maison de Winnie l'ourson -
Bonus 2 x Bonus PC Pot de Tigrou Dans un tronc
Retirez quatre noix
Bonus Défense Pot de Tigrou Retirez deux noix
Bonus Attaque Pot de Tigrou Retirez une noix
Synthèse 3 x Bout de Mithril Forêt : Milieu, Pot de Tigrou -
3 x Mithril Maison de Winnie l'ourson, Pot de Tigrou -
2 x Orichalque Pot de Tigrou Retirez cinq noix
Complétez la page
Spécial Orbe de la nature Arbre à miel Complétez la page
Sort Stop amélioré Butte aux étoiles Complétez la page

Kingdom Hearts II

Type Nom Lieux
Bonus 6 x Bonus PC Maison de Winnie l'ourson, Maison de Porcinet, Maison de Coco Lapin, Maison de Maman Gourou, Grotte Hantée (2)
Bonus Défense Maison de Winnie l'ourson
Bonus Magie Maison de Maman Gourou
Synthèse Pierre de Mithril Maison de Winnie l'ourson
2 x Gemme de Mithril Maison de Winnie l'ourson, Grotte Hantée
2 x Cristal de Mithril Maison de Coco Lapin, Grotte Hantée
2 x Orichalque Maison de Maman Gourou, Grotte Hantée
Orichalque + Complétez le monde
Cartes Forêt des Rêves Bleus Maison de Winnie l'ourson

Pièces de Puzzle

Puzzle Pièces trouvées Lieux Notes
Aube
#7
Maison de Winnie l'ourson Au-dessus de la maison. Avoir acquis Super saut Niveau 2 (voir Vaillance)
#13
Maison de Maman Gourou Sur les cartons
#14
Butte aux Étoiles Besoin de Super saut et Double saut Niv.2
#19
Maison de Coco Lapin Sur le panneau des choux
#20
Grotte Hantée Premier coffre
#26
Maison de Porcinet Sur une souche d'arbre

Mini-jeux

Kingdom Hearts

L'arbre à miel

Vous pouvez débloquer ce mini-jeu après avoir parlé à Porcinet près de l'arbre à miel. Il vous suffit de parler à Winnie pour l'effectuer.

Winnie est accroché à un ballon et il doit récupérer du miel. Vous devez empêcher les abeilles de le toucher en les frappant. Il faut sauter sur les branches et dès que des abeilles apparaisent, ciblez-les puis attaquez-les. Si vous tombez, vous pouvez rejoindre directement Winnie là où il est en choisissant l'option Rejoindre. Notez tout de même que cette option ne fonctionne pas toujours et que si le ballon de Winnie est touché, il tombe et vous devez recommencer.

Bloque Tigrou

En sautant, Tigrou, enterre des carottes, il faut l'en empêcher. Pour qu'il en enterre, il doit sauter deux fois dessus. Pour l'en empêcher, dès qu'il s'apprête à atterrir, utilisez la commande Rejoindre dans le menu. Mais, comme dans le précédent mini-jeu, cette commande ne marche pas toujours.

La Balançoire de Winnie

Appuyez sur R1 pour balancer l'ourson (faites attention à le faire dès que Maître Hibou lève les ailes pour le faire bien, sinon Winnie s'envolera trop loin ou trop près). Il s'envole dès que vous appuyez trois fois. A chaque pression, vous rajoutez de 0 à 15m au bond. Pour trouver la queue de Bourriquet, Winnie doit sauter de 20 à 29m.

Le pot de Tigrou

Le principe est simple : Sora se tient sur une souche et des noix sont lancées par Tigrou vers vous. Vous devez les frapper pour les renvoyer vers le pot et le briser. Attention de ne pas tomber de la souche, sinon le mini-jeu est fini et vous devez recommencer. Equipez-vous d'une Keyblade à longue portée pour plus de facilité, et ciblez les noix avec R1. Essayez de frapper les noix très en hauteur avant qu'elles ne tombent.

La Chasse aux Noix Rares

Notez que ce mini-jeu est facultatif. Vous devez récupérer cinq noix rares et les donner à Maître Hibou pour obtenir des objets.

Parlez à Tigrou pour qu'il vous lance vers le haut. De là, vous pouvez bondir au-dessus des branches pour trouver une noix rare et aussi un Bloc Dissipation. Parlez à Petit Gourou pour arriver sur un autre endroit. Vous pouvez récupérer deux noix Rares et un Bloc Foudre. Pour récupérer la quatrième noix, grimpez sur la petite souche près de la balançoire. Cela active un jet d'eau qui élève une plate forme de la zone. Sautez sur celle-ci pour accéder à cette noix. Pour récupérer un bout de Mithril, refaites cette opération à l'autre bout de la zone.

Attention : Vous ne pouvez porter qu'une seule noix à la fois.

A la recherche des amis de Winnie

Pour effectuer ce mini-jeu, vous devez parler à Winnie, puis Bourriquet dans le Chemin Boueux.

Vous devez trouver les 5 amis de Winnie.

  • Maître Hibou fait le tour de l'arbre où se cache Porcinet. Au bout d'un petit moment, il se pose à côté de cet arbre. C'est la seule occasion de le voir.
  • Porcinet : Guidez Winnie vers les fleurs puis sur le pont. Détruisez la toile d'araignées ou la ruche pour que Winnie puisse traverser. Emmenez-le vers les fleurs tout au fond. Dès qu'il est en haut, conduisez-le vers le trou de l'arbre. Porcinet apparaît alors à côté du premier bosquet de fleurs.
  • Coco Lapin se cache dans l'un des trois trous. Lorsque vous vous approchez, il sort du trou de droite. Si vous venez encore plus près, il sort du trou de gauche. Attrapez-le maintenant.
  • Petit Gourou attend sur une grosse racine. Frappez-la directement pour que Petit Gourou saute à terre.
  • Tigrou fait des bonds aux alentours du pont. Mettez-vous à côté et attendez que Tigrou arrive, puis parlez-lui. Attention à ne pas tomber car si vous n'activez pas l'option Parler au bon moment, vous activerez l'option Attaquer ce qui risque de vous faire tomber du pont.

Remarque : Avant de sceller la Serrure, si vos scores dans les jeux dépassent certains seuils Sora apprend la compétence Transe.

Kingdom Hearts: Re:Chain of Memories

Balloon Glider (Glisseur Ballon)

Sora doit aller à l'Arbre à miel et retrouver des ballons attachés à une bûche pour démarrer ce mini-jeu. En utilisant des ballons, le joueur esclade l'Arbre à miel pour récolter le plus d'orbes de miel que possible. Contrairement au mini-jeu de l'Arbre à miel dans le premier opus, le joueur peut se déplacer librement avec le stick gauche. Des abeilles attaqueront Sora de temps en temps, alors faites attention ! Si vous perdez un ballon, vous pouvez toujours en retrouver un autre en montant plus haut dans l'arbre. Vous disposez d'un maximum de trois ballons, et un minimum d'un ballon pour vous tenir en l'air. Si vous perdez tous vos ballons, le mini-jeu sera terminé. Si vous atteignez le sommet, le mini-jeu sera terminé !

Whirlwind Plundge (Plongeon Tourbillon)

Ce mini-jeu ressemble à la Chasse au Miel de Kingdom Hearts II, mais cette fois en l'air. Pour y accéder, Sora doit aller au Chemin Boueux et sauter dans le puits pour être projeté en l'air. Il s'accrochera à Winnie et ensemble ils devront récolter des orbes de miel, en évitant les obstacles. Les chocs sépareront Sora de Winnie, et il faudra utiliser une Commande Réaction dès que possible pour le récupérer, car sinon, vous ne ramasserez aucune orbe !

Bumble-Rumble (Bagarre-Bourdon)

Ce mini-jeu ressemble à un combat contre les Sans-cœur. Il y a soixante-dix essaims d'abeilles autour de Winnie, et le joueur doit les vaincre tous pour compléter le mini-jeu. Winnie a une barre de vie jaune avec une icône de miel, et les abeilles essayeront de briser les cartes du joueur pour l'attaquer. Le joueur dispose de trois cartes : Keyblade, Wind (Vent) et Honey (Miel), et les abeilles ont leur propre Cartes Malus. Le sort Wind fonctionne comme le sort Rafale, poussant les abeilles et Winnie loin de vous. Le miel fonctionne comme le sort Soin, et sert à guérir Winnie. Le joueur peut aussi utiliser ses tours attaque, ainsi que deux nouveaux tours.

Tigger's Jump-A-Thon (Saute-A-thon de Tigrou)

Ce mini-jeu se déroule à l'endroit où se trouvait le pot de Tigrou. Il y a quatre souches d'arbre, marquées avec X, Carré, O et Triangle. Tigrou saute au hasard sur ces souches d'arbre, et Sora doit suivre l'ordre en appuyant sur les touches correspondantes. Si le saut de Sora est correct, il obtiendra un point et plus selon la valeur de son saut.

Veggie Panic (Panique Légume)

Puisque la Forêt des Rêves Bleus des souvenirs de Sora n'est pas faite des pages d'un livre, Sora doit aller à la maison de Coco Lapin (qui se trouve dans la deuxième pièce, immédiatement après la maison de Winnie) pour effectuer ce mini-jeu. Sora parle à Winnie et Coco Lapin, mais peu après, ce dernier découvre qu'il y a une chute de ses légumes. Dans ce mini-jeu, il faut séparer des choux et des citrouilles (Sora doit frapper les choux vers la gauche avec Carré, et les citrouilles vers la droite avec O). De temps en temps, une gourde jaune roulera sur votre chemin et Sora doit utiliser une commande réaction (Diskobolos, qui peut être activé par Triangle) pour la garder à distance.

Si vous frappez vers la mauvaise direction, ou si vous manquez des légumes, vous ratez. Si vous ratez six fois, le mini-jeu sera terminé.

Kingdom Hearts II

Sauvetage aérien

Règles : Vous devez sauver Porcinet ! Lors de votre première tentative, les points ne seront pas comptabilisés, en revanche, ce sera le cas toutes les fois suivantes. Si vous voulez atteindre les 18000 points fixés par Jiminy, ne laissez surtout passer aucun pot de miel, et limitez la perte de ruches et d'arbres au minimum. Des tornades apparaissent parfois, foncez vers elles, et appuyez sur triangle, ce qui aura pour effet de détruire tous les objets des environs. Vous récupérerez ainsi les orbes sans peine (elles sont automatiquement attirées par vous). A la toute fin du jeu, de nombreux pots, ruches et arbres apparaissent en même temps qu'une tornade, ne laissez surtout pas passer cette chance et foncez vers celle-ci.

Demande de Jiminy : Atteindre 18000 points.

Attention : Dès que vous subissez un choc, Winnie vous échappe, récupérez-le au plus vite, car vous ne rammasserez aucun orbe de miel en son absence.

La Chasse au Miel

Règles : Comme lors de tous les mini-jeux, votre première tentative ne vous permet pas de remplir l'objectif fixé par Jiminy, il vous faudra pour cela le recommencer. Celui-ci s'organise comme une sorte de course. Evitez tous les obstacles sur le parcours ; si parfois cela s'avère difficile à négocier, utilisez Carré qui vous permet d'accélérer. Ne pressez pas celui-ci bien longtemps par contre, sous peine de ne plus savoir où donner de la tête. Des ruches se trouvent sur votre chemin et si vous êtes touché, vous perdez des orbes, ainsi que Winnie et ne pouvez ramasser aucun orbe. Pour le récupérer, appuyer sur la touche triangle dès que vous êtes près de lui. La Taupe vous attend parfois sur un petit ballon rouge, elle encaisse les chocs à la place de notre ami gourmand, vous évitant ainsi une perte de temps et d'orbes. Notez que lors de votre première tentative, vous n'avez droit qu'à trois vies, sinon vous perdez le mini-jeu.

Demande de Jiminy : Atteindre 8000 points.

Attention : Vous l'aurez deviné, comme précédemment, les chocs vous séparent de Winnie !

Saute-ballons

Règles : Vous vous trouvez sur une sorte de banderole qui fait office de pont et de trampoline. D'innombrables ballons de différentes tailles volent au-dessus de vous. Lors de votre premier essai, vous devez simplement faire exploser 10 ballons en trois tentatives, ce qui est enfantin. A partir de votre second essai, vous devez rebondir sur le plus de ballons possible afin d'accumuler des points. Concentrez-vous sur les ballons verts qui vous projettent extrêment haut. Le tout dernier ballon est l'immense ballon orange. Vous n'avez pas nécessairement besoin de l'exploser pour atteindre ces 2000 points, mais votre ego s'en trouvera comblé, alors n'hésitez pas.

Demande de Jiminy : Atteindre 2000 points.

L'Expotition

Règles : Pour votre premier essai, vous disposez de trois minutes pour retrouver Winnie, en revanche, Jiminy exige que vous le fassiez en deux fois moins de temps sur son carnet. La grotte abrite de nombreux coffres, assurez-vous de n'en manquer aucun, même si cela vous vaut une grosse perte de temps, ou carrément un échec du mini-jeu. Vous pourrez le recommencer à volonté de toute façon... Vous disposez de quatre petits compagnons de route assez peureux. Lorsque des abeilles apparaissent, détruisez-les avec le sort Aimant, ou Foudre X. Vous pouvez remarquer la jauge "Courage" en haut à droite, lorsque celle-ci est vide, vos quatre amis se dispersent les uns des autres, à vous de tous les réunir à nouveau. La grotte n'étant pas bien grande, vous trouverez facilement Winnie.

Note : Dans le cas où vous ne parvenez pas à le retrouver :

  • Avancez jusqu'au premier virage.
  • Prenez à gauche à l'embranchement.
  • Emprumtez le chemin de glace au second.
  • Avancez jusqu'à Winnie.

Lancer de pot

Règles : La jauge en haut à droite représente la force de Sora, celle-ci varie plus ou moins vite. Vous devez appuyer sur Triangle lorsqu'elle est aussi pleine que possible. La deuxième étape consiste à viser le centre du décor afin d'envoyer le pot aussi loin que possible.

Demande de Jiminy : Atteindre 8000 points.

Pages déchirées

Dans la série, les pages déchirées sont des fragments de la Forêt des Rêves Bleus, dispersés à travers les différents mondes.

Kingdom Hearts

Contenu dans un livre, ce monde est facultatif mais si vous voulez obtenir la fin cachée, vous devez en sceller la Serrure. Pour avancer dans ce monde, vous devez trouver toutes les pages déchirées.

Localisation des pages déchirées
  • Après avoir sauvé 51 Dalmatiens, allez à la Maison des Dalmatiens (à la Ville de Traverse), Pongo et Perdita vous offrent une page déchirée.
  • Allez à Agrabah, ou plus précisément à la Caverne aux Merveilles, puis dirigez-vous à la Salle des Ombres. La page déchirée se trouve dans un coffre.
  • Dans Ventre 6 de Monstro, un coffre contenant une page déchirée vous attend.
  • À Atlantica, vous trouverez un coffre dans la Cachette d'Ariel.
  • Rendez-vous à la Ville d'Halloween, et examinez la bibliothèque qui se situe dans le laboratoire.

Kingdom Hearts II

Avant de pouvoir continuer votre aventure avec Winnie l'ourson et ses amis, vous devez retrouver les pages déchirées, exactement comme dans le premier opus. Notez que l'ordre dans lequel vous les trouvez n'a aucune importance.

À chaque page retrouvée, une nouvelle zone est debloquée. Ce monde est totalement dénué d'ennemis, vous n'aurez que des minis-jeux en tout genre, que vous pourrez recommencer à votre guise afin de remplir les objectifs fixés dans le carnet de Jiminy.

Localisations des pages déchirées

Musique

Kingdom Hearts Birth by Sleep
Thème d'exploration -
100 Acre Wood
Compositeur: Richard M. Sherman
Robert B. Sherman
Kingdom Hearts
Thème d'exploration -
Winnie the Pooh
Compositeur: Richard M. Sherman
Robert B. Sherman
Thème de combat -
Bounce-O-Rama
Kingdom Hearts: Chain of Memories
Thème d'exploration -
Winnie the Pooh
Compositeur: Richard M. Sherman
Robert B. Sherman
Thème de combat -
March-A-Long
Thème de combat -
Dash-A-Long
Kingdom Hearts II
Thème d'exploration -
Winnie the Pooh
Compositeur: Richard M. Sherman
Robert B. Sherman
Thème de combat -
Bounce-O-Rama
Thème de combat -
Bounce-O-Rama (Speed up Version)

Galerie

Détails supplémentaires

  • Le Forêt des Rêves Bleus est le seul monde à garder tous les lieux du premier opus dans Kingdom Hearts: Chain of Memories, du fait que Sora n’a pas besoin de cartes pour ouvrir les prochaines pièces.
  • Le thème de la Forêt des Rêves Bleus dans Kingdom Hearts: Birth by Sleep est aussi utilisé lors de certaines scènes (comme celle où Ven retrouve les nains dans leur chaumière ou sa rencontre avec Picsou).


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