La Fluidité (Flowmotion) est une mécanique de jeu introduite pour la première fois dans Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance. Elle permet d'explorer l'environnement en exécutant des mouvements spéciaux, parfois en utilisant des éléments du décor, comme des poteaux ou des rampes d'escalier ou encore d'exécuter des attaques spectaculaires sur les ennemis.
Description[]
Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance[]
La Fluidité s'exécute généralement en faisant une roulade ou une glissade vers un mur, un poteau, voire même sur l'ennemi (pour la glissade). Elle s'exécute automatiquement en se mettent dessus. Une fois en mode Fluidité la commande d'attaque basique change en fonction de l'action utilisée, permettent d'effectuer un coup plus puissant.
Sora et Riku obtiennent la capacité d'utiliser la Fluidité, après la première rencontre de Sora avec Neku à la Ville de Traverse.
Kingdom Hearts: 0.2 Birth by Sleep -A Fragmentary Passage-[]
Aqua est capable d'utiliser la compétence Glissade support de la Fluidité, lors de trois différentes occasions :
- Lorsque le sol de la Route principale vers le Bourg s'effondre, Aqua utilise la Fluidité pour traverser une rivière gelée et atteindre l'autre côté du précipice.
- Lorsqu'elle souhaite échapper aux Darksides de la Forêt épineuse , Aqua utilise la Fluidité sur un tronc d'arbre pour traverser la zone.
- Lorsqu'elle utilise sa magie Glacier X, Aqua est capable de créer un chemin de glace au sol, sur lequel elle peut utiliser la Fluidité pour se déplacer plus rapidement en combat.
Kingdom Hearts III[]
Sora peut utiliser la Fluidité pour se propulser en utilisant les éléments du décor ou courir sur les flancs d'une falaise.
Durant une glissade, les commandes de Sora changent en Blaster, qui tire des projectiles sur l'ennemi ciblé, Superslide, qui lui permet de glisser à grande vitesse, et Saut.
Mouvements Fluidité[]