Kingdom Hearts Wiki
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Xemnas est le dernier boss dans Kingdom Hearts II. Il peut aussi être combattu dans Kingdom Hearts: Final Mix comme boss secret et dans Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance en tant que dernier boss de Sora. Il apparait une dernière fois lors de l'affrontement contre la Véritable Organisation XIII dans Kingdom Hearts III.

Stratégie[]

Kingdom Hearts: Final Mix[]

En tant qu'Inconnu, Xemnas commence le combat principalement avec deux techniques: un combo d'Aérolames, qu'il ouvre parfois en créant une barrière qui bloque toutes les attaques, ou des orbes de Néant qui explosent sur une large zone d'impact. La première attaque peut être parée relativement facilement, ouvrant la voie à un combo si Sora possède la compétence Contre ; quant à la deuxième, il est possible de l'esquiver, car Xemnas a tendance à se téléporter loin du groupe avant de l'employer, et une Roulade permettra de se placer hors de danger.

Une fois qu'il a perdu environ une barre et demi de HP, Xemnas gagne une technique particulièrement dangereuse : il crée de l'énergie autour de ses mains, puis, s'il n'est pas interrompu par un coup final de combo de Sora, utilise une technique imparable sur le héros. Une fois celle-ci lancé, les HP de Sora diminuent progressivement, et ses commandes sont toutes désactivées : à la place, elles alternent rapidement entre "Choquer" et "Libérer" : si vous sélectionnez la première, Sora subira des dégâts, tandis que la seconde met fin à l'attaque. Puisque ce processus risque de prendre longtemps, il vaut mieux maintenir les HP de Sora au maximum autant que possible. Notez également que, dans Kingdom Hearts -HD 1.5 ReMIX-, il est facile d'observer l'apparition de "Libérer" sur l'emplacement de la Commande Réaction, car l'icône disparaît temporairement du menu quand la commande passe de Choquer à Libérer.

Une fois qu'il s'affaiblit encore, Xemnas acquiert deux autres techniques. Avec la première, il s'entoure d'énergie et crée des lasers dans de nombreuses directions, qui balaient l'arène, et sont particulièrement difficiles à esquiver, sauf en s'éloignant fort de Xemnas. Avec la deuxième, il crée des orbes enflammés qui tirent des Aérolames sur Sora à répétition, tandis que Xemnas attaquera également de son côté. Il faut donc à la fois esquiver ceux-ci (que même Rafale X ne bloque pas) tout en gardant le boss en vue.

Kingdom Hearts II[]

Sora vs Xemnas (Autel du Néant)[]

Xemnas ouvre les hostilités en créant trois cristaux autour de vous, réduisant peu à peu vos HP. Dirigez-vous rapidement au pied de la tour et activez la commande réaction "Affronter". Sora escalade alors l'immeuble pour confronter Xemnas. Durant l'animation qui suit, des commandes Réaction deviennent disponibles au moment où Sora et Xemnas se croisent. Plus vous attendez, plus la commande Réaction change ("Repousser", "Riposte" puis "Assommer") et permet d'infliger davantage de dégâts. Cependant, si vous n'activez aucune de ces options, Xemnas vous frappera à la place.

Une fois au sol, l'affrontement à proprement parler peut enfin débuter. Xemnas reste relativement passif au cours de ce combat, attaquant principalement via de longs enchaînements complexes d'Aérolames que vous pouvez parer puis contre-attaquer. Il peut également créer des murs d'énergie pour entraver vos mouvements, et se transformer en une sphère de Néant afin de se téléporter. Evitez les barrières qu'il dresse, préparez-vous à Parer ses attaques, puis contre-attaquez.

Armure (premier combat)[]

Ce premier combat est assez simple, Xemnas restant assis sur son trône. Il dispose pour se défendre de deux techniques, un coup de lame et une barrière d'énergie. Allez l’attaquer puis lorsque vous vous sentirez en danger, soignez-vous. Riku peut également vous soigner, n’ayez donc crainte. Xemnas utilisera les techniques de combat de ses anciens acolytes de l'Organisation XIII afin de vous gêner mais n’y prenez pas attention et continuez de l’attaquer.

Dragon[]

Ce combat s’apparente à une phase Gummi mais attention car si vous la jouez avec trop de nonchalance, l’écran Game Over saura vous faire comprendre votre erreur. Trois touches sont proposées : X pour attaquer, O pour absorber les lasers et Carré pour lancer des lasers. Faîtes le stock de laser en absorbant tous les missiles qui arrivent puis balancez la commande réaction lorsque votre stock de laser sera plein. Cela occasionnera de lourds dégâts. Toutefois, vous allez devoir lui défaire ses quatre autres membres. Des Simili apparaîtront, attaquez-les afin de les envoyer directement sur Xemnas et lui occasionner de conséquents dégâts. Au fil du combat, il deviendra de plus en plus agressif, restez donc mobile car vous ne pourrez vous soigner durant ce combat. Sinon, absorbez et lancez le Mégalaser (commande réaction) qui, par la même occasion, enverra les Simili sur Xemnas.

Armure (deuxième combat)[]

Ce combat ressemble au premier abord au premier combat contre Xemnas mais il est tout de même plus difficile. Xemnas vous enverra dans l’espace. Sautez continuellement et faîtes planer Sora afin qu’il approche de Xemnas. Dirigez-vous vers les morceaux d'immeubles immobiles en évitant les tirs lasers afin de pouvoir utiliser la commande réaction Propulsion, puis Météorites et détruire la barrière qui protège Xemnas. Xemnas sera alors atteignable, mais répliquera en projetant des cristaux lasers qu'il sera facile d'éviter en sautant puis en restant en suspension le temps qu'ils disparaissent. C'est alors que vous pourrez planez vers Xemnas puis l'attaquer à mort. La coopération avec Riku peut faire de gros dégâts mais faîtes attention car Xemnas ne se laissera pas frapper sans riposter. Lorsqu’il vous frappe, redressez-vous et planez vers lui puis enchaînez-le. Il est plus atteignable par les airs que par le sol. Continuez, vous devriez vous en sortir en un seul morceau.

Combat final[]

Le dernier combat contre Xemnas. Celui-ci a récupéré ses bonnes vieilles épées laser. Il commence le combat en vous propulsant dans les airs où vous devez vous contentez d'activer la commande réaction Glissade afin d'esquiver les assauts qu'il vous lance.

Les attaques de Xemnas sont redoutables, et il est en plus difficile de l'atteindre tant il est rapide. Pour finir, il génère de temps en temps un double impossible de distinguer de l'original. Une fois quelques HP perdus, Xemnas mitraille Sora de nombreux petits lasers rouges qu'il vous sera facile de contrer avec Parade. Quand il vous encercle avec ses mêmes lasers, sautez immédiatement pour tous les esquiver ou parez avec Carré (un bon timing est cependant nécessaire).

Peu de temps après, Xemnas emprisonne Sora et aspire ses HP petit à petit. Vous avez alors le contrôle de Riku. Vous devez arriver à temps devant le véritable Xemnas tout en maintenant son double à distance grâce à l'Aura noire, sous peine que Sora meurt. Une fois à proximité, activez la commande réaction Délivrer.

Xemnas s'en trouvera assommé pendant quelques secondes, profitez-en pour le rouer de coups. Lorsqu'il a perdu presque tous ses HP, Xemnas active sa technique ultime: il entoure Sora et Riku de milliers de petits lasers fondant sur leur proie à très grande vitesse. Appuyez alternativement sur X et Trianglepour les parer avec vos deux personnages. Il ne vous reste plus qu'à donner maintenant le coup de grâce à Xemnas, qui sera même sonné, donc c'est impossible de perdre à ce moment du combat !

Attention : si Riku meurt dans ce combat (même lorsque vous jouez en tant que Sora), la partie sera terminée.

Kingdom Hearts II: Final Mix[]

Première partie[]

Une fois le jeu terminé, Xemnas peut à nouveau être affronté dans le Jardin d'Assemblage de la Caverne du Souvenir. Son combat est néanmoins différent des autres membres. Sous forme de Réplique, il faudra en effet gagner à deux reprises contre le chef de l'Organisation XIII.

Le premier combat contre le leader de l'Organisation se déroule devant l'illusion de la Tour du Souvenir d'Illusiopolis. Lors de cette première phase, vous êtes au contrôle de Sora, seul. Le combat n'est pas très compliqué, il vous suffit de bien vous défendre face à ses assauts (avec le sort Miroir ou la compétence Parade) pour ensuite, une fois ceux-ci achevés, lui assainer quelques combos. Si vous avez une attaque assez élevée et vos Fusions au niveau maximum, la Forme Souvenance vous permettra d'en finir rapidement avec cette partie (la technique Arcanes est bien efficace contre lui).

Vers la fin du combat, Xemnas utilise un sceau drainant vos HP et MP au fil du temps. Courez aux pieds de la tour et déclenchez la commande réaction, à l'instar du combat durant l'histoire.

Une fois ce premier combat terminé, vous êtes transporté avec Riku devant Xemnas sous sa forme finale. Notez que si vous échouez durant l'un de ces combats, vous devrez revenir au Jardin d'Assemblage et affronter de nouveau les deux phases successivement.

Deuxième partie[]

Après le premier combat contre Xemnas sous forme de données, vous êtes transporté devant sa forme finale. Rejoint par Riku, vous allez rejouer le dernier combat du jeu. Le chef de L'Organisation sera évidement élevé au level 99, rendant la plupart de ses combos mortels. Outre le fait qu'il possède plus de HP, il aura tendance à enchaîner plusieurs fois la même technique d'attaque. Sinon, le déroulement ne change guère du vrai combat final et il faudra compter sur les commandes réaction pour s'en sortir. Une fois vaincu pour de bon, vous recevrez un Bonus Attaque.

Kingdom Hearts 3D : Dream Drop Distance[]

Xemnas est le dernier boss dans le scénario de Sora. Il a la même apparence que dans Kingdom Hearts II mais on ne le combat pas de la même manière. Ce ne sera pas un combat bien compliqué mais il faut tout de même prévoir des commandes de soin si besoin, ainsi que des puissantes commandes d'attaque pour lui faire subir le plus de dégâts possible, sachant que votre adversaire possède environ 7 barres d'HPs. Les fusions avec vos Esprits peuvent être effectivement efficaces.

L'arène est un immeuble rectangulaire renversé. Dès le début du combat, Xemnas se met à l'autre bout du terrain où il vous lance des immeubles pour vous écraser. Vous pourrez les esquiver sans trop de problème et vous pourrez même (si vous y arrivez) utiliser la fluidité, sachant qu'il y a ni mur ni poteaux sur le terrain. Comme dans Kingdom Hearts II, Xemnas est toujours armé de ses aérolames Interdiction dont il se sert pour exécuter un combo de coups pouvant être aisément parés. Il prendra une fâcheuse manie de se déplacer en étant protégé par une sphère noire qui lui sert aussi à se téléporter où il veut comme dans des recoins éloignés de vous pour vous tirer dessus. En combat, Xemnas utilise souvent sa parade (un mur transparent) pour se protéger en cas de coups durs et utilise aussi cette technique : il fait apparaître 4 murs qui vous encerclent et forment une "prison" et tant que vous êtes dedans, Xemnas en profite pour vous tirer dessus, mais vous pouvez vous en sortir rapidement en sautant correctement par dessus les murs. Vous pourrez donc contre-attaquer. Cela sera encore plus aisé si vous vous êtes équipé de Super Saut. Il se peut aussi qu'à certains moments, Xemnas utilise une technique déjà apparue lors du combat final de Kingdom Hearts II : il tourne autour de vous en plaçant plusieurs lasers avant de les lancer simultanément en votre direction. Là encore, le Super Saut s'avère très utile et vous sauvera la vie dans la mesure où cette attaque pourrait bien vous achever si vous n'êtes pas à un niveau élevé.

A n'importe quel moment, si vous remarquez que Xemnas se place sur un coin hors de portée, il déclenchera une autre phase de combat : il fait basculer le terrain en envoyant une tour sur vous, et vous flottez au-dessus du vide. A ce moment-là, Xemnas vous envoie plusieurs immeubles. Restez bien au centre pour les éviter facilement. Il en enverra un dernier sur vous. A cet instant, utilisez très vite l'altération du réel.

Une fois l'altération du réel réussie, vous vous retrouvez sur l'Abysse des Cauchemars, le lieu où vous étiez juste avant le combat. Xemnas se trouve à l'autre bout et est même assommé. Rejoignez-le rapidement avec la fluidité qui peut être utilisée à ce moment-là sur des rampes, pour lui faire à nouveau des dégâts, puis une fois qu'il a repris connaissance, vous retournez sur l'arène du début du combat. Si l'altération n'a pas marché, le combat reprend normalement.

Le combat n'est pas très compliqué mais pensez à vous restaurer s'il vous a pris dans sa prison ou s'il a été plus rapide que vous dans ses attaques. Il n'a pas de techniques particulières hormis de lancer sur vous des tours d'Illusiopolis. Les fusions avec certains Esprits sont très efficaces. N’hésitez pas à les utiliser.

Kingdom Hearts III[]

C'est épaulé par le Roi et Riku que vous faites face aux plus puissantes incarnations de Maître Xehanort. Ne sous-estimez pas le soutien de vos alliés ; lorsque vous avez besoin de vous soigner, veillez à le faire à leur côté afin de les ranimer s'ils sont évanouis. En effet, malgré la puissance de vos adversaires, le Roi et Riku peuvent infliger de lourds dégâts et peuvent détourner leur attention afin de vous permettre de vous concentrer sur chacun d'eux. Durant ce combat, n'hésitez pas à user du tir visé pour vous rapprocher rapidement de vos ennemis.

Lorsque Maître Xehanort invoque la vague de Keyblades, vos compagnons sont écartés de la zone de combat. Enchaînez seul les esquives pour éviter à la fois les impacts de la vague et les assauts de vos ennemis, en commençant par le Jeune Xehanort qui se téléporte au centre et tente de vous paralyser avec son lasso, figeant le temps et infligeant multiples combos, puis Xemnas qui apparaît et tournoie avec ses sabres, et enfin Ansem qui rassemble de l'énergie et vous attire vers lui avant d'exploser. Cette stratégie ennemie est particulièrement dangereuse lorsque les trois adversaires sont réunis, mais elle sera plus facile à anticiper au fur et à mesure.

Le Simili de Xehanort attaque élégamment en tournoyant armé de ses sabres lumineux. Ses longs enchaînements mettront votre parade ou votre esquive à rude épreuve et il n'est pas impossible de subir quelques coups malgré tout. Si des sphères d'énergie flottent autour de vous, préparez-vous à parer leurs tirs. Xemnas peut également envoyer quatre sphères d'énergie bleues directement sur vous qui explosent à l'impact.

Kingdom Hearts III Re Mind[]

Ses combos classiques (avec les sabres lasers ou sans) peuvent être parés pour contre-attaquer. Xemnas aura la facheuse manie de vous envoyer ses éclairs blancs et noirs qui vous déplacent sur une autre partie de l'arène sans pouvoir réagir. Il s'en servira pour vous éloigner de lui ou vous entraîner vers l'un des trois murs de lumière qu'il fait apparaître dans les airs. Il peut également faire apparaître des projectiles ou de grosses sphères chargées d'électricité.

Lorsqu'il se place au centre de l'arène et la plonge dans le noir, Xemnas s'apprête à enchaîner deux phases d'attaques à trois reprises : la première consiste en des combos de coups avec l'utilisation d'éclairs pour vous déstabiliser ; la seconde vous oppose à de multiples projectiles tirés de toutes parts. Préparez-vous à enchaîner des roulades en faisant le tour de l'arène tout au long de ces deux phases. En effet, lors des 2e et 3e séries de tirs, des projectiles de couleur bleue se joignent aux autres et ne peuvent pas être parés, l'esquive est donc essentielle pour ne pas subir l'attaque de plein fouet.

Comme vous pouvez l'imaginer, lorsque les HP de Xemnas seront au plus bas, il se montrera beaucoup plus rapide dans l'enchaînement de ses coups, associant les attaques physiques aux éclairs, aux murs et aux projectiles sans vous laisser de répit.

Statistiques[]

Statistiques
Monde HP EXP Force Défense Charge MP
Forteresse Oubliée 1500 12000 46 46 70
Faiblesses/Résistances
Arme Brasier Glacier Foudre Gravité Stop KO Autre
x1.0 x0.0 x0.0 x0.0 x0.01 x0.0 x0.5 x0.5
Récompenses
Collier EXP, Rapport d'Ansem 13

Statistiques
Monde Niveau HP Force Défense
Illusiopolis 50 1500 45 26
Illusiopolis (Armure) 50 1000 45 26
Illusiopolis (Dragon) 50 1200 / 1500 (KHII)
600 / 1200 / 1000 (FM)
45 26
Illusiopolis (Final) 50 1500 45 26
Caverne du Souvenir (Final Mix)
Premier combat
99 3400 86 51
Caverne du Souvenir (Final Mix)
Combat final
99 3400 86 51
Commande Réaction Premier combat
Affronter
➡︎Repousser (puissance : 0%)
➡︎Riposte (puissance : 100%)
➡︎Assommer (puissance : 400%)

Avant le combat contre l'Armure
Pourfendre
Ascension ➡︎ Saute-buildings
Voltige

Armure (les deux combats)
Contredanse

Armure (deuxième combat)
Propulsion ➡︎ Météorites

Combat final
Glissade
Parer
Miroir
Délivrer (en tant que Riku)

Faiblesses/Résistances
Arme Brasier Glacier Foudre Ténèbres Autre
x1.0 x0.5 x0.5 x0.5 x0.5 x0.5
Récompenses
Premier combat
MP +10 (Sora)

Combat final (Final Mix)
Jauge de Flux +1 (Sora)

Réplique
Bonus Attaque

Statistiques
Monde Niveau HP Force Magie Défense
Illusiopolis 38 2080 60 59 28
Illusiopolis (vents dangereux) 40 2167 62 61 30
Faiblesses/Résistances
Brasier Glacier Foudre Eau Ténèbres Lumière
x1.0 x1.0 x1.0 x1.0 x1.0 x1.0
Altérations d'état
KO Mini Sommeil Blackout Stop
O X X X X
Glaciation Folie Poison Aimant Somni
O O X X X
Mise à feu Ficelage Gravité nulle Bombe retard. Zantetsuken
X O X X X
Récompenses
HP +20

Statistiques
Attribut Type
Magie
Magie
KHUχ Ennemi terrestre
Terrestre

Statistiques
Monde Niveau HP EXP Force Défense
Nécropole des Keyblades 46 1800 0 59 30
Faiblesses/Résistances
Arme Brasier Glacier Foudre
x1.0 x0.8 x0.8 x0.0
Eau Rafale Ténèbres Autre
x0.8 x0.8 x0.8 x0.5
Attaques continues x0.5
Gel Électrocuté KO Miel
X X X X
Résistance réaction Contre Attraction Limite-Dégâts
0 7 x0.5 24
Récompenses
Sora : HP +10


Récompenses[]

Kingdom Hearts -HD 1.5 ReMIX-[]

Celui qui n'existe pas HD

Vaincre l'Inconnu débloque le trophée Celui qui n'existe pas.

Réplique[]

Sora vs Xemnas[]

  • " Néant ! "
  • " Garde ! "
  • " Capture ! "
  • " Je vois ce n'est donc pas une légende. "

Armure (premier combat)[]

  • Maudit sois-tu !

Armure (deuxième combat)[]

  • Les cœurs sont le pouvoir.
  • Le néant est éternel.
  • Vous devez accepter le néant.
  • Sora. Es-tu sûr de pouvoir faire confiance à Riku ?
  • Riku. Sois franc, n'es-tu pas jaloux de Sora ?
  • Méprisez-vous le vide ?

Combat final[]

  • Haine et colère sont les pouvoirs suprêmes.
  • Capture !
  • Nous partirons ensemble.
  • Disparais !
  • Pourquoi ne t'effaces-tu pas ?
  • Ton cœur sera fort hors de tes mains.
  • Garde !
  • La lumière n'existera.
  • Toi...Et ta maudite Keyblade !
  • Lêve-toi !
  • Percée !

Vidéos[]

Kingdom Hearts: Final Mix

Kingdom Hearts II - Premier combat

Kingdom Hearts II - Armure (1)

Kingdom Hearts II - Dragon

Kingdom Hearts II - Armure (2)

Kingdom Hearts II - Final

Kingdom Hearts II: Final Mix - Premier combat

Kingdom Hearts II: Final Mix - Armure (1)

Kingdom Hearts II: Final Mix - Dragon

Kingdom Hearts II: Final Mix - Armure (2)

Kingdom Hearts II: Final Mix - Final

Réplique - Kingdom Hearts II: Final Mix

Réplique - (-HD 2.5 ReMIX-) (premier combat)

Réplique - (-HD 2.5 ReMIX-) (deuxième combat)

Dream Drop Distance HD

Kingdom Hearts III
Luxord, Marluxia, Larxene, et Xemnas
(Mode Expert)

Kingdom Hearts III
Luxord, Marluxia, Larxene, et Xemnas
(Mode Critique)

Kingdom Hearts III Re Mind
Luxord, Marluxia, Larxene, et Xemnas

Saïx, Xion et Xemnas
Kingdom Hearts III Re Mind

Ansem, Xemnas et le Jeune Xehanort
Kingdom Hearts III - Mode Expert

Ansem, Xemnas et le Jeune Xehanort
Kingdom Hearts III - Mode Critique

Ansem, Xemnas et le Jeune Xehanort
Kingdom Hearts III - Codes Handicap

Ansem, Xemnas et le Jeune Xehanort
Kingdom Hearts III Re Mind

Kingdom Hearts III Re Mind
Episode Limitcut

Détails supplémentaires[]

  • L'armure de Xemnas est celle de Noheart, un boss optionnel de Kingdom Hearts: Birth by Sleep Final Mix. Le lien qui les unit est inconnu mais il est possible d'envisager que cette armure soit celle de Maître Xehanort, puisque Noheart manie d'ailleurs sa Keyblade.
  • La dernière forme de Xemnas ne peut être vaincu tant qu'il ne lance pas son attaque finale. Quelque soit l'attaque employée, son dernier HP ne pourra lui être enlevé qu'après avoir été durement frappé par Sora et Riku, en réponse à la vague de lasers. Le combat peut donc durer indéfiniment.

Voir aussi[]


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