Uncertain Order (Un Ordre Incertain) est le sixième épisode de l'histoire de Kingdom Hearts: Dark Road, reprenant les missions 81 à 87.
Histoire[]
1 an plus tard : L'étranger[]
Xehanort se réveille à la Nécropole des Keyblades, et une personne en Manteau noir l'observant après l'avoir secouru dans les Couloirs des Ténèbres. Il refuse de donner son nom, mais dit avoir sauvé la vie de Xehanort, et se moque de lui pour avoir cru qu'il pourrait tenir face aux Ténèbres du Couloir. Il dit à Xehanort qu'il était "plus ou moins" un porteur de Keyblade autrefois. Xehanort n'est pas sûr de pouvoir lui faire confiance, et invoque sa Keyblade, mais le Maître la fait aussitôt apparaître dans sa main. Xehanort lui fait encore moins confiance après cette démonstration, mais malgré tout, l'étranger le prévient qu'il ne faut pas s'exposer aux Ténèbres dans un Couloir obscur. Il offre un Manteau noir à Xehanort, expliquant qu'il offre une meilleure protection que l'armure de Xehanort, qui est une protection plus appropriée pour le combat, mais moins capable de résister aux Ténèbres.
L'étranger demande pourquoi Xehanort se trouvait dans un Couloir obscur, et Xehanort lui explique qu'il était en train de voyager pour se préparer à l'Examen du Symbole de Maîtrise. Il n'a pas l'air de savoir ce qu'est l'Examen ; quand Xehanort lui explique, il est dégoûté par la quantité de travail que cela implique. En échange du Manteau, l'étranger lui demande une faveur : de jeter un œil aux cœurs des gens. Il prend pour exemple une personne à laquelle on tient : par moments, les émotions qu'on ressent envers cette personne sont malgré tout négatifs, et il se demande si cela signifie que ces émotions relèvent de la lumière ou des ténèbres. Les personnes dotées de pouvoir laissent leurs sentiment de supériorité prendre le dessus ; Xehanort pense à la Reine de Cœur. Ceux qui sont démunis de pouvoir succombent à l'envie et l'infériorité ; Xehanort pense à La Bête. Ceux qui sont faibles et ont peur des forts veulent leur prendre leurs pouvoirs ; Xehanort pense à La Reine.
L'étranger demande auquel de ces groupes Xehanort appartient : a-t-il du pouvoir, ou non ? Est-il fort ou faible ? Xehanort, cependant, rejette ces extrêmes, mais que même s'ils étaient d'application, cela ne veut pas dire qu'il porte des intentions néfastes. L'étranger demande si cette conviction est en accord avec les expériences de Xehanort : il lui demande de se servir de son voyage pour répondre à ses questions afin d'agrandir son point de vue, et qu'il l'attendra ici lorsque Xehanort aura terminé, afin d'entendre ses conclusions.
L'ordre des mondes[]
À Agrabah, Jafar parvient à révéler l'identité de la personne capable d'entrer dans la Caverne aux Merveilles, et reçoit une vision de Xehanort, Hermod et Urd. Jafar est ravi d'avoir trois candidats potentiels, même s'il ne s'agit que d'un plan secondaire.
Tous trois arrivent justement à Agrabah, espérant y trouver Eraqus et Bragi ; en effet, Agrabah est le dernier monde qu'Odin a préparé pour leur visite où ils n'ont pas encore enquêté. Hermod note qu'Urd est perdue dans ses pensées depuis le Château de la Bête, et avoue enfin à ses amis d'y avoir rencontré Vala et Vali. Elle s'apprête à leur en dire plus, mais Jafar apparaît, faisant la comédie avec Iago qu'il va devoir se sacrifier et entrer dans la Caverne aux Merveilles pour obtenir la lampe magique et sauver la cité. Hermod s'avance pour proposer son aide, et Jafar leur demande d'aller chercher la lampe magique pour lui. Xehanort, sceptique, demande pourquoi il n'envoie pas ses soldats, et Urd admet qu'il doit avoir d'autres options que de demander à trois voyageurs. Jafar insiste qu'il n'a jamais su braver les dangers de la Caverne lui-même, et Xehanort finit par accepter de l'aider.
Ils arrivent devant la Caverne aux Merveilles, et la Tête de Tigre leur explique les règles : ils ne peuvent rien toucher d'autre que la Lampe. Hermod note qu'Eraqus serait capable de toucher autre chose, mais Bragi devrait être capable de s'assurer qu'il ne fait rien de stupide. Xehanort admet qu'il ne fait pas confiance à Jafar, mais qu'il voulait malgré tout pouvoir fouiller de nouvelles parties de ce monde.
Dans la salle du trésor, ils trouvent le Tapis volant, qui commence à les suivre. Alors qu'ils s'interrogent sur ce phénomène, ils aperçoivent Eraqus plus loin, qui pénètre dans la salle du trésor. Ils courent à sa poursuite, mais entendent alors l'avertissement de la caverne de ne rien toucher d'autre que la lampe. Des Bag O' Jewels apparaissent et les retardent : après le combat, ils rattrapent enfin Eraqus et Bragi et les arrêtent avant qu'Eraqus ne puisse s'emparer du trésor. Bragi explique qu'ils sont aussi à la recherche de la lampe, et Urd soupçonne que Xehanort avait raison de se méfier de Jafar. Xehanort révèle qu'il avait détecté des Ténèbres au sein de Jafar, et pense que si Agrabah est en danger, elle est en danger à cause de lui : il a ressenti sa cupidité, et soupçonne que Jafar ferait tout pour s'emparer du pouvoir.
Urd propose de chercher la lampe quand même, car elle pense que la lampe est importante pour maintenir l'ordre du monde. Elle explique ce qui lui est arrivée au Château de la Bête, et ajoute qu'elle pense que les étudiants de la classe supérieure sont eux aussi à la recherche de la lampe.
Plus loin dans la Caverne, le groupe affronte Poussah Volcano et Poussah Blizzaro avant d'atteindre enfin la salle de la lampe. Juste alors qu'Eraqus s'apprête à s'en emparer, Vidar apparaît, et la prend lui-même. Eraqus lui demande où se trouve Vor, et celle-ci sort du portail des Entrechemins. Eraqus lui demande de revenir avec eux, mais Vor refuse et décide d'aider Vidar. Eraqus lui explique qu'ils volent des objets importants pour maintenir l'ordre de chaque monde ; Vidar admet que cela causera un déséquilibre entre les mondes, mais qu'ils espèrent ainsi trouver une véritable lumière, qui continue à briller même face à la confusion et l'incertitude. Il est prêt à se servir des mondes, si cela permettra de vaincre les Ténèbres. Il prend Eraqus à parti, mais celui-ci dit que bien qu'il veuille vaincre les Ténèbres, il ne veut pas payer n'importe quel prix.
Vidar leur apprend que pour vaincre les véritables Ténèbres, il leur faudra sept Lumières, et ils ont besoin de remplacer celles qu'ils ont perdues ; c'est dans ce but qu'ils ont demandé l'aide de Vor. Hermod dit qu'il ne sait pas ce que sont les véritables Ténèbres, mais que modifier l'ordre des différents mondes est le pire choix possible. Vidar dit qu'Odin a aussi dit à la classe supérieure de ne jamais déranger l'ordre des mondes, même s'il prend racine dans les ténèbres, car ils ne sont pas encore capables de distinguer la lumière des ombres. Mais les étudiants de la classe supérieure étaient tellement préoccupés de respecter leur apprentissage qu'ils ont perdu de vue le plus important : leurs amis, qui devaient être des représentants de la Lumière à leurs côtés, sont désormais perdus et ne reviendront jamais, et il est donc impératif de vaincre les Ténèbres une fois pour toutes en leur nom. Il insiste auprès d'Eraqus qu'ils partagent le même objectif, et lui rend la lampe, lui demandant de trouver d'autres lumières puissantes, avant de partir.
Eraqus dit qu'il se pensait prêt à tout pour vaincre les Ténèbres, mais se rend compte que ce n'est pas le cas. Xehanort le réconforte en lui disant qu'aucun d'eux n'a le savoir ou l'expérience nécessaire pour prendre une telle décision, mais qu'une fois qu'il sera Maître de la Keyblade, il devrai peut-être prendre cette décision ; peut-être qu'à ce moment-là, il saura quoi faire.
Hermod suggère de retourner parler à Maître Odin, mais avant ça, Eraqus demande ce qu'ils comptent faire de Jafar. Le reste du groupe décide cependant qu'ils ne lui doivent rien, et de ne pas revenir chez lui.
1 an plus tard : Les conclusions de Xehanort[]
À la Nécropole des Keyblades, Xehanort retrouve l'étranger. Tous deux portent à présent le Manteau noir, et Xehanort est impressionné par sa capacité à repousser les Ténèbres. L'étranger lui demande comment son voyage s'est déroulé, et Xehanort dit qu'il a découvert la raison de son existence, expliquant que les Ténèbres se tapissent dans le cœur de chacun, alors même qu'ils vivent des existences paisibles. Il juge que leur lumière est fausse, et qu'ils laissent leur convoitise les mener à voler la puissance d'autrui, utilisent des raisons vides comme justifications. Il serait préférable qu'ils soient gouvernés par les ténèbres que de se bercer d'illusions ; toutefois, ils les comprend.
L'étranger demande pourquoi Xehanort ne pourrait pas les laisser être dévorés par les Ténèbres, mais Xehanort pense que le monde succomberait au chaos, et qu'il y a besoin d'ordre. L'étranger admet que le monde a besoin de lui, car laisser une fausse lumière dicter le cours de l'avenir serait une mauvaise idée. Xehanort pense attendre jusqu'à son Examen du Symbole de Maîtrise pour décider de son plan, mais l'étranger lui dit que le résultat de l'examen n'a pas d'importance, et que Xehanort sait déjà ce qu'il doit faire. Xehanort avoue qu'il sent intuitivement ce qu'il doit faire : même le manteau noir lui semble familier. Pourtant, l'étranger lui dit qu'il n'en aura bientôt plus besoin, car s'il possède un véritable pouvoir, les Ténèbres ne pourront pas le contrôler, et qu'il les contrôlera à la place, sans besoin du manteau ; par comparaison, l'étranger est trop effrayé que pour enlever le sien.
Xehanort lui demande à nouveau qui il est. Il répond qu'il pourrait se décrire comme un diseur de bonne aventure, ou un brillant artiste, ou même un érudit ; qu'il rêve de sauver le monde alors qu'il cherche à le détruire ; ce qui compte n'est pas ce qu'il dit mais ce que Xehanort voit. Xehanort insiste et demande son nom : il lui dit, et affirme être un des Maîtres Perdus. Il part sur les mots "Que ton cœur soit la clé qui te guide".
Quêtes[]
Quête 81[]
Scène d'introduction |
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N° | Image | Nom | Niveau | Attaque | Résistance | Immunité | Faiblesse |
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Monde : Agrabah | |||||||
1 | Aléatoire | ||||||
2 | Aléatoire | ||||||
3 | Aléatoire | ||||||
4 | Aléatoire | ||||||
5 | Aléatoire | ||||||
6 | Gros bandit | 46 |
Erreur Red bandit 45
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Quête 82[]
N° | Image | Nom | Niveau | Attaque | Résistance | Immunité | Faiblesse |
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Monde : Agrabah | |||||||
1 | Aléatoire | ||||||
2 | Aléatoire | ||||||
3 | Aléatoire | ||||||
4 | Scorpiobaril | 49 |
Erreur Chevalier momie 45
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Quête 83[]
Scène d'introduction |
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N° | Image | Nom | Niveau | Attaque | Résistance | Immunité | Faiblesse |
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Monde : Agrabah | |||||||
1 | Aléatoire | ||||||
2 | Aléatoire | ||||||
3 | Aléatoire | ||||||
4 | Aléatoire | ||||||
5 | Vouivre | 52 |
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Quête 84[]
N° | Image | Nom | Niveau | Attaque | Résistance | Immunité | Faiblesse |
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Monde : Agrabah | |||||||
1 | Aléatoire | ||||||
2 | Aléatoire | ||||||
3 | Aléatoire | ||||||
4 | Aléatoire | ||||||
5 | Aléatoire | ||||||
6 | Aléatoire | ||||||
7 | Aléatoire | ||||||
8 | Aléatoire | ||||||
9 | Aléatoire | ||||||
10 | Lance d'éclairs | 53 |
Erreur Red bandit 45
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Quête 85[]
Scène d'introduction |
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N° | Image | Nom | Niveau | Attaque | Résistance | Immunité | Faiblesse |
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Monde : Agrabah | |||||||
1 | Bag O' Jewels | 45 |
Scène de fin |
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Quête 86[]
N° | Image | Nom | Niveau | Attaque | Résistance | Immunité | Faiblesse |
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Monde : Agrabah | |||||||
1 | Aléatoire | ||||||
2 | Aléatoire | ||||||
3 | Aléatoire | ||||||
4 | Aléatoire | ||||||
5
Erreur Sabre enflammé 53 |
Erreur Chevalier MOmie 45
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Quête 87[]
Scène d'introduction |
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N° | Image | Nom | Niveau | Attaque | Résistance | Immunité | Faiblesse |
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Monde : Agrabah | |||||||
1 | Poussah Volcano | 55 | |||||
2 | Poussah Blizzaro | 55 |
Scène de fin |
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