The Purpose of the Journey (Le But du Voyage) est le troisième épisode de l'histoire de Kingdom Hearts: Dark Road, reprenant les missions 41 à 70. Il est disponible depuis le 5 novembre 2020 sur toutes les versions du jeu.
Histoire[]
Flashback[]
Xehanort se remémore les premiers pas de son voyage, alors qu'il traversait le Couloir des Ténèbres ouvert par son futur soi. Alors qu'il traversait le Couloir, les Ténèbres elles-mêmes lui murmuraient à l'oreille des propos qu'il ne pouvait pas comprendre, mais qui malgré tout éveillaient des émotions dans son cœur, prenant la forme de mots. Xehanort s'interroge sur l'origine de ces Ténèbres, se demandant si elles venaient de quelqu'un d'autre : il n'avait lui-même jamais ressenti la haine, la jalousie ou le doute qui l'assaillaient désormais. Avec le recul, Xehanort note qu'il s'agissaient des émotions de personnes qu'il n'avait pas encore rencontrées, et certaines de ces émotions négatives étaient même ressenties à son encontre.
Il se demande s'il pourrait un jour supporter d'être l'objet de telles ténèbres dans le cœur d'un autre. Mais dans le même temps, quelque chose grandit dans le cœur de Xehanort, illuminant le Couloir. Malgré tout, ces émotions négatives qu'il ressentit à l'époque permirent à Xehanort de se rendre compte qu'il était capable de ressentir des émotions, ce qui le réconforta. Une chose bien pire que les Ténèbres l'attendait en effet : le vide.
Pays des Merveilles : le plan de Xehanort[]
Au Pays des Merveilles, durant le voyage des six étudiants de la Classe inférieure, le partenaire de Xehanort et Eraqus leur demande pourquoi ils voulaient rester dans ce monde à eux deux. Xehanort explique qu'il a un plan, mais qu'il est dangereux ; toutefois, avant qu'Eraqus ne puisse donner plus de détails, Tweedledum et Tweedledee apparaissent et les distraient avec leurs chansons. Xehanort perd patience, mais Eraqus se laisse intriguer par l'histoire des huîtres, du Morse et du Charpentier, une fable sur les méfaits de la curiosité qui amène au danger. Les jumeaux parviennent presque à convaincre Eraqus d'écouter une autre histoire, celle du Père François, mais ses amis le convainquent de partir, et Xehanort se moque gentiment d'Eraqus, lui disant que l'avertissement des jumeaux destiné au curieux s'adressait sans doute à Eraqus lui-même. Eraqus, toutefois, ne se laisse pas démonter, et rappelle à Xehanort qu'il est celui qui a quitté son monde natal pour découvrir le monde extérieur. Leur compagnon conclut qu'ils sont tous les deux curieux, même si Eraqus refuse de le voir comme un défaut, car la curiosité peut rendre une personne assez courageuse que pour se lancer dans une situation périlleuse.
Plus tard, leur compagnon demande à nouveau des détails concernant leur plan, demandant à Xehanort s'il est une conséquence de sa propre curiosité. Cette fois-ci, ils sont interrompus par les cris d'appel à l'aide du Lapin Blanc : le Chapelier Fou et le Lièvre de Mars ont ruiné sa montre en l'enduisant de beurre et de confiture. Le Lapin s'enfuit juste alors que le groupe de Xehanort, mais le Chapelier et le Lièvre leur demandent de partir, prétendant qu'il n'y a pas de place à table et qu'ils n'ont pas été invités…avant de les inviter pour le thé. Dépité, les étudiants de la Keyblade s'en vont, plus confus que jamais.
Malgré le comportement étrange du Chapelier et du Lièvre, Xehanort et ses amis ne pensent pas qu'ils soient dangereux, bien que chaotiques, par opposition à la Reine de Cœur, qui était prévisible et obsédée par le pouvoir. Xehanort pense même que la terreur inspirée par la Reine est la base même de l'ordre dans ce monde. Eraqus est incrédule, mais le groupe finit par admettre que même si les habitants du Pays des Merveilles sont effrayés, ils n'ont pas de Ténèbres dans leurs cœurs, contrairement à la Reine.
Le compagnon d'Eraqus et Xehanort révèle avoir deviné que Xehanort voulait en découvrir plus sur la Reine. Xehanort admet enfin la nature de son plan : il ne pense pas qu'il y ait davantage d'informations concernant les porteurs disparus dans ce monde, car la Reine de Cœur n'avait clairement jamais rencontré d'étrangers auparavant. Il pense que, même si les Ténèbres dans le cœur d'une personne n'ont pas causé leur disparition, elles pourraient être la clé pour les retrouver : en pourchassant les Ténèbres, il pense pouvoir décourir la vérité. Il veut donc retourner voir la Reine pour en apprendre plus sur elle, mais ne parvient pas à retrouver le chemin. C'est alors que le Chat de Cheshire fait sa réapparition, et après avoir donné ses énigmes habituelles, leur montre un raccourci vers le jardin royal.
De retour chez la Reine, celle-ci leur annonce que leur sentence attendra le lendemain, car une seule sentence n'a lieu par jour. Xehanort demande de lui parler, et celle-ci accepte uniquement d'écouter Eraqus. Eraqus lui demande si tous les chemins lui appartiennent réellement, et se demande si son cœur, en particulier, est réellement le sien. Xehanort demande si c'est également le cas de son arrogance, ou si celle-ci appartient à une créature de Ténèbres qui se sert de la Reine comme hôte. La Reine nie cette accusation, mais Eraqus refuse d'admettre que le cœur d'une personne puisse réellement appartenir aux Ténèbres. Xehanort suppose que c'est la cupidité de la Reine qui a créé ses Ténèbres, avant de se rendre compte que c'est en réalité la colère qui est leur source réelle.
Xehanort se rappelle d'une leçon de Maître Odin, expliquant que les ténèbres sont nées des qualités caractéristiques d'une personne. Dans le temps anciens, les ténèbres se dissimulaient au sein des gens, les utilisant comme simples réceptacles ; cependant, avec le temps, les choses changèrent, et le cœur des gens finirent par créer leurs propres Ténèbres à partir d'émotions négatives, et en définitive, donner naissance aux Sans-cœur.
Les Ténèbres de la Reine réapparaissent brièvement, et sourient avant d'invoquer un nouveau Sans-cœur. Les Cartes Soldats, paniquées, s'enfuient, mais la Reine insiste que son cœur lui appartient toujours, et semble même contrôler le Sans-cœur créé.
Le groupe de Xehanort élimine le Sans-cœur, et malgré ce qui vient de se produire, Eraqus et Xehanort pensent qu'ils s'approchent du but, et qu'ils doivent persévérer dans leur voir et continuer de pourchasser les Ténèbres pour découvrir la vérité.
Avec cela se conclut l'histoire du Pays des Merveilles.
Scala ad Caelum : Une question de perspective[]
Les six étudiants de la classe inférieure se réunissent à Scala ad Caelum pour faire le point. Xehanort explique son plan, et qu'il soupçonne que même s'ils ont vaincu les Ténèbres de la Reine de Cœur, d'autres entités ténébreuses existent sûrement à travers les mondes. De même qu'une seule lumière peut projeter plusieurs ombres, leurs voyages en tant que gardiens de la lumière vont certainement donner le jour à d'autres entités de Ténèbres.
Bragi soupçonne que, si la théorie de Xehanort est correcte, cela pourrait signifier que la classe supérieure a pu attirer ses propres créatures de Ténèbres. Urd mentionne toutefois qu'il faut faire la part entre la lumière attirant les ténèbres, et les ténèbres amenant à la lumière. Bragi rappelle également qu'ils ne sont pas encore certains que les Ténèbres de la Reine de Cœur venaient bien d'elle-même, mais Xehanort ne pense pas que cela ait de l'importance : les Ténèbres sont les Ténèbres, peu importe leur source.
En plus, puisque le règne de la Reine impose l'ordre au Pays des Merveilles, Xehanort met en doute l'idée que la lumière soit toujours la voie à suivre ; selon la perspective, les Ténèbres pourraient être bénéfiques. Eraqus n'est pas d'accord, et insiste que les Ténèbres sont toujours néfastes, quoi qu'il arrive, et rappelle à Xehanort qu'ils sont des gardiens de la lumière.
Xehanort suggère aussi qu'il est possible que la classe supérieure a été vaincue, s'ils ont affronté les Ténèbres dans un monde où celles-ci faisaient régner l'ordre, comme le faisait la Reine. Eraqus refuse d'y croire, et Hermod rappelle à Xehanort que leur mission est de retrouver les étudiants disparus quoi qu'il en soit. Cependant, si leur recherche les amène à étudier la nature des Ténèbres, alors il sera nécessaire de s'atteler à cette tâche.
Une semaine plus tôt : Le septième étudiant[]
Eraqus rencontre Baldr sur la place de Scala ad Caelum, et lui demande ce qu'il fait là. Baldr lui explique que sa sœur est partie pour son Examen du Symbole de Maîtrise, mais que Baldr a un mauvais pressentiment à ce sujet. Eraqus est plus enthousiaste, et a hâte de lui-même pouvoir se mettre en route.
Baldr explique que, selon sa sœur, les étudiants de la classe supérieure qui rentreront deviendront Maîtres de la Keyblade. Cette formulation laisse entendre qu'il est possible qu'ils ne rentrent pas tous, et que le voyage a un but au-delà de simplement élargir les horizons des étudiants ; Baldr se demande s'il ne s'agirait pas d'un test ou d'une mission à part entière bien loin de l'Examen auquel les étudiants ont été préparés jusqu'ici, et Eraqus doute qu'Odin leur donnera des explication.
Baldr exprime sa peur que sa sœur soit perdue aux Ténèbres, mais se rappelle que le grand-père d'Eraqus a lui même combattu les Ténèbres, laissant sous-entendre que ce combat lui a coûté la vie. Eraqus maintient toutefois qu'il ne connaît pas exactement le sort de son grand-père, mais malgré tout, la simple mention des Ténèbres le rend anxieux, ajoutant en plaisantant que la haine des Ténèbres est dans son sang. Eraqus assure à Baldr que tout ira bien pour sa sœur, et tous deux regardent l'horizon ensemble.
Quêtes[]
Quête 41[]
Scène d'introduction |
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N° | Image | Nom | Niveau | Attaque | Résistance | Immunité | Faiblesse |
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Monde : Pays des Merveilles | |||||||
1 | Aléatoire | ||||||
2 | Aléatoire | ||||||
3 | Aléatoire | ||||||
4 | Aléatoire | ||||||
5 | Flower Rider | 29 |
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Quête 42[]
N° | Image | Nom | Niveau | Attaque | Résistance | Immunité | Faiblesse |
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Monde : Pays des Merveilles | |||||||
1 | Aléatoire | ||||||
2 | Aléatoire | ||||||
3 | Aléatoire | ||||||
4 | Aléatoire | ||||||
5 | Aléatoire | ||||||
6 | Fleur Bloquante | 30 |
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Quête 43[]
N° | Image | Nom | Niveau | Attaque | Résistance | Immunité | Faiblesse |
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Monde : Pays des Merveilles | |||||||
1 | Aléatoire | ||||||
2 | Aléatoire | ||||||
3 | Aléatoire | ||||||
4 | Aléatoire | ||||||
5 | Plante sinistre | 30 |
Quête 44[]
N° | Image | Nom | Niveau | Attaque | Résistance | Immunité | Faiblesse |
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Monde : Pays des Merveilles | |||||||
1 | Carapaçon | 32 |
Quête 45[]
N° | Image | Nom | Niveau | Attaque | Résistance | Immunité | Faiblesse |
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Monde : Pays des Merveilles | |||||||
1 | Aléatoire | ||||||
2 | Aléatoire | ||||||
3 | Aléatoire | ||||||
4 | Aléatoire | ||||||
5 | Aléatoire | ||||||
6 | Aléatoire | ||||||
7 | Aléatoire | ||||||
8 | Aléatoire | ||||||
9 | Aléatoire | ||||||
10 | Nimble Bee | 31 |
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Quête 46[]
N° | Image | Nom | Niveau | Attaque | Résistance | Immunité | Faiblesse |
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Monde : Pays des Merveilles | |||||||
1 | Aléatoire | ||||||
2 | Aléatoire | ||||||
3 | Aléatoire | ||||||
4 | Aléatoire | ||||||
5 | Baron bleu | 30 |
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Quête 47[]
Scène d'introduction |
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N° | Image | Nom | Niveau | Attaque | Résistance | Immunité | Faiblesse |
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Monde : Pays des Merveilles | |||||||
1 | Invincible | 40 |
Quête 48[]
N° | Image | Nom | Niveau | Attaque | Résistance | Immunité | Faiblesse |
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Monde : Pays des Merveilles | |||||||
1 | Aléatoire | ||||||
2 | Aléatoire | ||||||
3 | Aléatoire | ||||||
4 | Aléatoire | ||||||
5 | Flower Rider | 29 |
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Quête 49[]
N° | Image | Nom | Niveau | Attaque | Résistance | Immunité | Faiblesse |
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Monde : Pays des Merveilles | |||||||
1 | Aléatoire | ||||||
2 | Aléatoire | ||||||
3 | Aléatoire | ||||||
4 | Aléatoire | ||||||
5 | Chomper Egg | 29 |
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Quête 50[]
N° | Image | Nom | Niveau | Attaque | Résistance | Immunité | Faiblesse |
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Monde : Pays des Merveilles | |||||||
1 | Aléatoire | ||||||
2 | Aléatoire | ||||||
3 | Aléatoire | ||||||
4 | Aléatoire | ||||||
5 | Aléatoire | ||||||
6 | Aléatoire | ||||||
7 | Aléatoire | ||||||
8 | Aléatoire | ||||||
9 | Aléatoire | ||||||
10 | Nimble Bee | 31 |
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Quête 51[]
N° | Image | Nom | Niveau | Attaque | Résistance | Immunité | Faiblesse |
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Monde : Pays des Merveilles | |||||||
1 | Lance d'éclairs | 39 |
Quête 52[]
N° | Image | Nom | Niveau | Attaque | Résistance | Immunité | Faiblesse |
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Monde : Pays des Merveilles | |||||||
1 | Aléatoire | ||||||
2 | Aléatoire | ||||||
3 | Aléatoire | ||||||
4 | Aléatoire | ||||||
5 | Sorcier | 33 |
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