Les Emblèmes fétiches sont une mécanique de Kingdom Hearts III. Dispersés dans tous les mondes, les emblèmes fétiches sont des hidden Mickey, c'est-à-dire des têtes de Mickey cachées et formées par un grand rond pour le visage et deux plus petits au-dessus pour les oreilles. Une fois trouvés, il faut les prendre en photo avec le Gummiphone.
Il existe en tout 90 emblèmes fétiches. Les trouver et les photographier permet d'obtenir des récompenses multiples, mais aussi de débloquer la fin secrète du jeu.
Fonctionnement[]
Il existe des emblèmes fétiches dans tous les mondes visitables du jeu, jusqu'à San Fransokyo. Le nombre d'emblèmes fétiches existant varie d'un monde à l'autre. Ils sont tous cachés, avec plus ou moins de minutie, et nécessitent parfois un certain angle de vue et/ou distance pour être découverts. Pour valider un emblème fétiche, il faut les photographier avec le Gummiphone.
Une fois que vous avez trouvé un emblème, et que vous avez activé le mode photo du Gummiphone, ce dernier détecte automatiquement l'emblème, en affichant un indicateur de couleur autour de lui. Il est impossible de valider un emblème si l'indicateur n'est pas apparu à l'écran, quand vous avez pris la photo. De plus, si l'indicateur est rouge, c'est que votre distance et/ou votre angle par rapport à l'emblème n'est pas bon pour la photo; s'il est jaune, c'est que tous les paramètres sont bons et que vous pouvez prendre la photo.
Une fois une photo d'emblème prise correctement, ce dernier est validé et la photo est ajoutée automatiquement à la section "Emblèmes fétiches" du Gummiphone. Lorsque la photo est dans cette section, l'emblème reste validé quoi qu'il arrive, même si la photo est supprimée de la section "Album photo". Il est également possible de remplacer la photo validée d'un emblème, en en prenant une autre.
Localisation des Emblèmes[]
Le numéro des emblèmes fétiches correspond à celui qu'ils ont dans la section "Emblèmes fétiches" du Gummiphone.
Numéro | Emplacement | Photo de l'emblème |
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L'Olympe | ||
#1 | Belvédère, Thèbes Sur un mur, entre un petit escalier et la tapisserie d'un homme attrapant un taureau. |
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#2 | L'Oliveraie, Thèbes Sur un débris à côté d'un disque doré, lors du parcours de la Trio-luge avant l'Agora. |
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#3 | Agora, Thèbes Sur des escaliers avec la différence de couleurs, à côté de la tapisserie d'un homme attrapant un taureau dans le dos de la statue d'Hercule. |
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#4 | Belvédère, Thèbes Sur un mur, encadré par deux arbres à gauche et à droite. Montez les escaliers à partir du point de sauvegarde pour arriver face au mur. |
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#5 | Montée, Mont Olympe Sur un des piliers de l'arche, entre un mur à monter en Course libre et les pierres à sauter automatiquement (avant la zone de la statue de Zeus). |
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#6 | Montée, Mont Olympe Sur le mur de la petite cascade, qui peut être montée en Course libre, en face d'un arbre à fruits. |
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#7 | Montée, Mont Olympe Sur un pic rocheux isolé. A partir de la zone de la statue de Zeus, montez jusqu'à voir l'entrée d'une caverne, puis approchez-vous du bord (plutôt la partie en pierre) et regardez en contrebas pour voir l'emblème. |
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#8 | Flanc de montagne, Mont Olympe Formé par les lianes de l'arbre mort, dans la zone pluvieuse avec le trou, juste avant la grande paroi où est affronté le Titan de Roche. |
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#9 | Couloirs, Royaume des Dieux Sur un mur, à gauche d'un petit escalier. A partir du point de sauvegarde, montez les marches; le mur est localisé à droite de la voie d'eau ascendante. |
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#10 | Couloirs, Royaume des Dieux Sur un mur, caché par un pot à détruire. A partir du point de sauvegarde, montez les marches puis la voie d'eau ascendante pour arriver dans une salle. Le mur est en face de votre entrée. |
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#11 | Forge reculée, Royaume des Dieux Sur un côté de l'enclume, au centre de la zone. |
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#12 | Crête des nuages, Royaume des Dieux Formé par des nuages au loin. Visible depuis le promontoire. |
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Cité du Crépuscule | ||
#1 | Circuit du tram, Le Quartier Sur le mur à côté de la boutique de Riri, Fifi et Loulou. Découvert automatiquement lors de l'introduction des emblèmes fétiches. |
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#2 | Circuit du tram, Le Quartier Sur le toit du tram. |
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#3 | Circuit du tram, Le Quartier Sur une des cheminées du bâtiment de la Boutique Mog. A photographié depuis la plus haute cheminée. |
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#4 | Circuit du tram, Le Quartier Sur l'écran du cinéma de rue. Uniquement visible lorsque aucun film n'est joué. |
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#5 | Circuit du tram, Le Quartier Formé par des assiettes sur une petite table, située à la mi-hauteur du bâtiment en face l'entrée vers le cinéma du rue. |
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#6 | Les Bois, Le Quartier Sur un des volets du passage entre le Canal souterrain et les Bois. |
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#7 | Les Bois, Le Quartier Sur le mur d'enceinte de la ville. Montez en Course libre sur le mur à votre droite, lorsque vous entrez dans les Bois par le Canal souterrain. |
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#8 | Les Bois, Le Quartier Sur une butte de terre au niveau du tronc renversé, à droite sur la carte. |
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#9 | Le Manoir abandonné, Le Quartier Sur le mur d'enceinte du Manoir abandonné côté extérieur, entre deux plantes grimpantes. |
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Coffre à Jouets | ||
#1 | La Maison d'Andy Sur une boîte, située sur l'étagère dans la chambre, à côté du seau de rangement des Petits soldats. |
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#2 | La Maison d'Andy Sur le toit de la maison côté rue, à proximité de la zone d'atterrissage quand on saute du trampoline. |
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#3 | La Maison d'Andy Formé par des feuilles au sol devant la porte d'entrée, visible depuis le perron de la maison. |
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#4 | La Maison d'Andy A coté de la plaque d'immatriculation arrière de la voiture beige, située à côté des poubelles. |
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#5 | Grand hall : RDC, Galaxy Toys Formé par des rouleaux de ruban adhésif jaune, sur le comptoir derrière la caisse n°3, à droite quand on entre dans le magasin. |
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#6 | Grand hall : RDC, Galaxy Toys Sur le support métallique circulaire apparaissant au nord de la carte. Pour le voir, il faut détruire l'étagère de jouets sur le support avec un Giga. |
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#7 | Conduits inférieurs, Galaxy Toys Sur une paroi métallique, au niveau du courant d'air ascendant à deux niveaux. Montez au premier niveau, et retournez-vous immédiatement. La paroi est en face de vous. |
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#8 | Grand hall : 2e étage, Galaxy Toys Sur une soucoupe volante, située en contrebas en face du rayon Premier âge : poupées. |
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#9 | Premier âge : poupées, Galaxy Toys Formé par les boules à facette au dessus des caisses, visible depuis le sommet de l'étagère arrondie au nord de la carte. |
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#10 | Grand hall : 2e étage, Galaxy Toys Sur le support du robot astronaute portant le chiffre 7, à côté d'une affiche pour la poupée Julia et à proximité du point de sauvegarde. |
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#11 | Grand hall : RDC, Galaxy Toys Formé par un logo et des étiquettes sur un carton, à l'extérieur du magasin. |
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Royaume de Corona | ||
#1 | Tour, La Forêt Formé par des rochers au sol, à côté de la cascade. Visible depuis le toit de la tour. |
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#2 | Marécages, La Forêt Sur une paroi rocailleuse, entre deux arbres. Dans la zone assombrie, à partir de la caverne de sortie (celle avec les Primates costauds au mur), longez le bord gauche de la carte jusqu'à arriver à un renfoncement arrondi du mur, avec de l'eau au sol. La paroi est là. |
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#3 | Marais, La Forêt Sur un gros tonneau, à l'entrée de la caverne. Une lampe est située au-dessus du tonneau. |
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#4 | Rivage, La Forêt Sur le bout arrondi d'un rebord du pont. A partir du point de sauvegarde de la Grande artère, sortez vers la Forêt. Le rebord est celui à votre gauche. |
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#5 | Grande artère, Le Royaume Sur l'encadrement en pierre de l'arche, menant à la place de la Danse festive. A côté de l'habitant portant un chapeau. |
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#6 | Grande artère, Le Royaume Sur une des grandes portes en bois, à la limite entre la Grande artère et l'Embarcadère, dans le chemin à proximité de la fresque de Raiponce et des parents. |
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#7 | Embarcadère, Le Royaume Sur l'encadrement en pierre de la porte de la petite tour, au bord des quais. |
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#8 | Embarcadère, Le Royaume Formé par des tonneaux à côté d'un lampadaire et d'un escalier. A partir du point de sauvegarde de la Grande artère, descendez les escaliers vers l'Embarcadère et continuez sur votre gauche. Les tonneaux sont là. |
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#9 | Embarcadère, Le Royaume Sur le brasier en métal, dans la partie ouverte en haut du phare. |
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Monstropolis | ||
#1 | Niveau Rires, Montres & Cie Sur une feuille accrochée à un calepin, sur le septième bureau à partir de l'entrée. |
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#2 | Niveau Rires, Montres & Cie Sous le gros ballon clown à pousser, à droite quand on entre. |
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#3 | Niveau supérieur, La Réserve de portes Sur une paroi métallique. A partir du point de sauvegarde de la Zone de service, montez les escaliers et suivre le chemin jusqu'à l'ascenseur. Utilisez-le puis tournez à droite. La paroi est là. |
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#4 | Niveau supérieur, La Réserve de portes Formé par des portes jaunes, au loin. A partir du point de sauvegarde de la Zone de service, montez les escaliers et suivre le chemin jusqu'à l'ascenseur. Utilisez-le puis tournez à gauche pour passer par la porte sur le mur d'en face. Passez ensuite par la première porte à votre droite et traversez l'arche derrière vous. Les portes sont visibles depuis la plateforme. |
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#5 | Rez-de-chaussée, L'Usine Sur un mur au pied d'un escalier. A partir du point de sauvegarde, prenez le chemin à droite de l'ascenseur. Traversez la salle C1 05-01 pour en rejoindre l'autre entrée. Le mur est face à vous. |
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#6 | Rez-de-chaussée, L'Usine Formé par de la peinture rose au sol. A coté du conteneur M-0200, à proximité du point de sauvegarde. |
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#7 | Premier niveau, L'Usine Sur le mur, à côté d'une zone bloquée par de la fumée. A partir du point de sauvegarde du Rez-de-chaussée, montez avec l'ascenseur. Suivez le chemin jusqu'à arriver tout au sud de la carte. Le mur se trouve à votre gauche, dans le coin sud-est de la carte. |
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#8 | Chemin d'accès, La Centrale Sur le côté d'une étagère, collée au bureau à côté de Sulli, à proximité du point de sauvegarde. |
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#9 | Chemin d'accès, La Centrale Sur l'encadrement extérieur d'un passage vers le dehors. Ce passage est la sortie du couloir avec deux bandes bleues; une large et une plus petite en-dessous. |
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#10 | Grande cour, La Centrale Formé par les tuyaux en haut de la zone du point de sauvegarde. Visible depuis la plate-forme jaune en hauteur, au nord-est de la carte. |
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#11 | Passage de la réserve, La Centrale Formé par des tâches au sol. Visible depuis la passerelle, en se plaçant à côté de l'agent du C.D.A.. |
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Arendelle | ||
#1 | Bois givré, La Montagne du Nord Formé dans la neige sur un arbre. A partir du point de sauvegarde de la Gorge, prenez la voie derrière vous jusqu'à ce qu'un croisement s'affiche sur votre carte. Prenez la voie de gauche et laissez vous tomber dans le vide, sur la corniche en hauteur. L'arbre se trouve à l’autre extrémité de la corniche. |
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#2 | Palier intermédiaire, Le Labyrinthe de glace Sur le mur en hauteur, accessible depuis le haut de l'arche. A partir du point de sauvegarde de la Gorge, entrez dans le labyrinthe via le téléporteur. Derrière vous, utilisez le cristal pour descendre. Suivez la voie, casser le mur de glace et continuez. Cassez le mur de glace suivant, au pied d'un escalier. L'arche est dans cette salle. |
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#3 | Palier inférieur, Le Labyrinthe de glace Sur le mur au fond, dans le cul-de-sac à proximité du point de sauvegarde. |
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#4 | Palier intermédiaire, Le Labyrinthe de glace Sur un mur à côté du pont de glace. Uniquement visible depuis le pont. |
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#5 | Palier supérieur, Le Labyrinthe de glace Formé par des roches de glace au sol. A partir du cristal ascenseur, empruntez la voie en haut à gauche de la carte. Placez-vous en hauteur, à côté du cristal destructible. Les roches sont en contrebas, au sol. |
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#6 | Crête montagneuse, La Montagne du Nord Sur la paroi rocheuse, juste en face après avoir monté le mur en Course libre depuis la Gorge. Au sud du point de sauvegarde sur la carte. |
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#7 | Mur gelé, La Montagne du Nord Formé par de la neige sur la paroi rocheuse, sur une corniche. A partir du point de sauvegarde de la Crête montagneuse, dirigez-vous vers le Mur gelé. Avancez jusqu'à ce que Sora dise qu'il adore la neige. Sur votre droite, il y a une paroi à grimper en Course libre. Montez jusqu'au niveau des grandes stalactites, puis continuez de courir sur votre droite, jusqu'à ce que vous glissiez automatiquement sur la corniche. |
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#8 | Mur gelé, La Montagne du Nord Sur la neige d'un rocher. A partir du point de sauvegarde de la Crête montagneuse, dirigez-vous vers le Mur gelé. Avancez jusqu'au dernier rocher partiellement couvert par la neige et des pointes de glace. C'est sur la neige de ce rocher. |
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#9 | Friche enneigée, La Montagne du Nord Sur un pic rocheux enneigé. A partir du point de sauvegarde, avancez jusqu'à tomber dans le vide. Sur cette corniche, montez le mur en Course libre à proximité de votre position. Retournez-vous. Le pic enneigé est en contrebas de votre emplacement. |
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#10 | Friche enneigée, La Montagne du Nord Formé par du bois entassé au sol et enneigé. A partir du point de sauvegarde des Contreforts, prenez la voie derrière vous en direction de la Friche enneigée. Continuez jusqu'à voir le bois entassé, à côté d'un rocher enneigé, sur votre droite. |
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#11 | Contreforts, La Montagne du Nord Formé dans la neige, sur le dos d'un petit rocher. A partir du point de sauvegarde, avancez dans la zone suivante, et continuez jusqu'au gros rocher avec un trésor au sommet. Retournez-vous. L'emblème est en contrebas de votre emplacement. |
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Forêt des Rêves Bleus | ||
#1 | Maison de Coco Lapin Formé par un arbre, au loin. Visible depuis l'espace entre la clôture du jardin à fleurs et l'arbre avec la ruche des abeilles. |
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#2 | Maison de Coco Lapin Sur la plus grosse citrouille. |
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#3 | Maison de Coco Lapin Dans le seau vide, à côté de l'étendoir à linges. |
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Les Caraïbes | ||
#1 | Quais, Port Royal Sur une barque en bois vert, isolée des autres, à proximité du point de sauvegarde. |
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#2 | Quais, Port Royal Sur le pilier, collé aux tonneaux, du bâtiment à multiples arches. Situé à l’extrémité sud des Quais sur la carte. Visible uniquement lorsque les caisses autour du pilier sont détruites. |
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#3 | Port maritime, Port Royal Formé par la lumière sur une caisse en bois, sous la construction au toit de paille sur la plage. |
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#4 | Port maritime, Port Royal Sur l'écriteau accroché à l'arche en bois, côté pontons. Située au commencement des pontons. |
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#5 | Fort, Port Royal Formé par des cordages au sol, sur un des murs de la cour encerclée, entre deux canons. Visible uniquement depuis le rebord de la petite tour avec le drapeau anglais. |
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#6 | Fort, Port Royal Sur le dos d'un boulet de prisonnier. Situé dans la cellule ouverte, à côté de celle où il y a un prisonnier. |
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#7 | Île de Verdemontaña, La Haute mer Formé par des rochers au fond de l'eau. A partir du point de sauvegarde, traversez la plage, et empruntez la voie vers l'intérieur de la jungle (la plus à l'est sur votre carte). Avancez jusqu'à être dans un cul-de-sac, bloqué par une paroi rocailleuse. Grimpez tout en haut en Course libre, et avancez jusqu'à une intersection. Prenez la voie à gauche et grimpez sur le promontoire. Les rochers sont situés en contrebas de votre emplacement. |
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#8 | Île de la Chance, Eaux septentrionales, La Haute mer Formé par des rochers sur la plage. Visible uniquement depuis le sommet de la tour en roches. |
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#9 | Île de l'Anse, Eaux septentrionales, La Haute mer Formé par des rochers, sur le pilier au milieu de l'eau de l'arche géante, côté intérieur. Visible uniquement depuis le Léviathan. |
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#10 | Eaux de Port Royal, La Haute mer Formé par des tonneaux enterrés dans le sable, sur le petit îlot à l'ouest de l'Île de los Mástiles. Visible uniquement au sommet de la butte rocheuse à proximité. |
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#11 | Cimetière d'épaves, Eaux méridionales, La Haute mer Sur la poupe de l'épave dépassant de l'eau. Visible uniquement depuis le chemin rocailleux. |
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#12 | Île du Grand banc, La Haute mer Formé par l'entrée d'une caverne sous-marine, contenant deux trésors. A partir du point de sauvegarde, traversez l'île vers le sud de la carte, et montez vers la zone boisée en hauteur, grâce aux pics rocheux. Dans la zone avec le gros rocher au milieu, prenez la voie de gauche, et plongez au fond de l'eau de la zone arrondie. L'entrée est là. |
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#13 | Île du Grand banc, La Haute mer Sur un rocher vert, au sommet d'un pic sous-marin. A partir du point de sauvegarde, traversez l'île vers le sud de la carte, et montez vers la zone boisée en hauteur, grâce aux pics rocheux. Dans la zone avec le gros rocher au milieu, prenez la voie de gauche, et plongez au fond de l'eau de la zone arrondie. Le pic est là, au centre. |
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San Fransokyo | ||
#1 | Garage de Hiro Formé par des tuyaux jaunes, un peu en hauteur, à côté de la Boutique Mog. |
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#2 | Quartier sud, La Ville Formé par des buissons rouges, au sol. Visible uniquement depuis le sommet de la tête du cuisinier géant mouvant. Situé sous l'arche géante avec les lanternes rouges, à proximité du point de sauvegarde. |
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#3 | Quartier sud, La Ville Formé par un éclairage sur un panneau, uniquement de nuit. Grimpez tout en haut du bâtiment avec l'enseigne "John's Fashion Center", celui juste à côté du point de sauvegarde. Orientez-vous vers le bâtiment arborant un M géant et une tour radio rouge au sommet. Le panneau est visible sous le M. |
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#4 | Quartier sud, La Ville Sur l'éventail d'une statue géante. Grimpez tout en haut du bâtiment arborant un M géant et une tour radio rouge au sommet, à proximité du point de sauvegarde. La statue et son éventail sont visibles au sommet d'un bâtiment voisin, en restant au pied de la tour radio. |
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#5 | Quartier central, La Ville Sur la verrière arrondie, au sommet d'un bâtiment. Partez du changement de zone vers le Garage de Hiro sur la route en hauteur, à l'extrémité ouest de votre carte. Avancez en restant dans la voie de gauche de la route en hauteur. Rapidement, sur votre gauche, vous verrez une sortie de route descendante, un panneau "Tsukiji". Juste à côté du panneau se trouve la verrière. |
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#6 | Quartier central, La Ville Sur le sol, au sommet d'un bâtiment. Partez du changement de zone vers le Garage de Hiro sur la route en hauteur, à l'extrémité ouest de votre carte. Avancez jusqu'à ce que la route en hauteur tourne vers le nord. Dans l'angle formé par ce tournant se trouve un bâtiment à bandes bleues (qui s'éclairent la nuit). Montez tout au sommet de ce bâtiment. L'emblème est à côté de deux ventilateurs. Si vous avez terminé l'histoire de San Fransokyo et visitez la ville de nuit, Go Go est juste à côté de l'emblème pour vous proposer de faire du Lumirallye. |
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#7 | Quartier central, La Ville Sur un ballon-poisson volant. Grimpez tout au sommet du bâtiment se finissant en pointe, juste à côté du point de sauvegarde du Quartier nord et collé au parking. Depuis le sommet, utilisez l'Agilité pour monter sur le ballon le plus orienté sud sur la carte. L'emblème est là. |
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#8 | Quartier nord, La Ville Formé par la différence de couleurs, sur un escalier. A partir du point de sauvegarde, montez vers le nord de la carte en traversant le parking puis le un petit parc. Puis, partez vers l'ouest de votre carte, en restant sur le trottoir qui longe le parc. Au bout d'un moment, vous verrez des escaliers montants sur la gauche. L'emblème est là. |
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#9 | Quartier nord, La Ville Formé par de la lumière, sur le mur interne d'un tunnel. A partir du point de sauvegarde, grimpez sur la voie ferrée juste au-dessus de vous. Glissez en prenant la direction nord-ouest sur votre carte. Rapidement, vous allez traverser un tunnel. Le mur est là. Visible uniquement depuis la séparation centrale des des vois ferrées. |
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#10 | Quartier nord, La Ville Sur le côté d'une voiture jaune. Partez du coin nord-ouest de la carte. Avancez tout droit, vers le sud de la carte. Lorsque vous arrivez sous la voie ferrée, prenez à gauche et entez dans la petite rue avec les magasins, à côté du distributeur jaune. Continuez tout droit sur cette rue; la voiture est là, devant un "Coffee Shop". |
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#11 | Quartier nord, La Ville Sur une antenne avec une lampe rouge clignotante. A partir du point de sauvegarde, grimpez sur la voie ferrée juste au-dessus de vous. Glissez en prenant la direction nord-ouest sur votre carte. Rapidement, vous allez arriver à un tunnel. Montez tout en haut du bâtiment traversé par ce tunnel. L'antenne est là; montez en au sommet pour trouver l'emblème (via Course libre et/ou Agilité). |
Récompenses[]
Objets et accessoires[]
Trouver, photographier et valider des emblèmes fétiches permet d'obtenir un certain nombre de récompenses. Naturellement, plus le nombre d'emblèmes validés est important, plus la récompense est rare et importante.
Nombre d'emblèmes à photographier | Récompense |
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1 | Booster PC |
3 | Mégapotion |
5 | Anneau étoilé |
10 | Jonc Foudre + |
15 | Amulette lunaire |
20 | Booster Magie |
25 | Amulette stellaire |
30 | Ruban |
35 | Poignet + |
40 | Booster Attaque |
45 | Collier royal |
50 | Anneau de sagesse |
55 | Booster Défense |
60 | Anneau d'orichalque |
65 | Ceinture cosmique + |
70 | Ruban royal |
80 | Orichalque + |
90 | Barrette de Mickey + Preuve de promesses |
Fin secrète[]
La validation des emblèmes fétiches est également le seul moyen de déverrouiller la fin secrète de Kingdom Hearts III. Le nombre d'emblèmes à trouver, photographier et valider dépend de la difficulté jouée. Ainsi :
Difficulté jouée | Nombre d'emblèmes à photographier |
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Mode débutant | 90 |
Mode standard | 60 |
Mode expert | 30 |