FANDOM


KH1 iconFM1 iconREC iconKH2 iconFM2 icon358 iconBBS iconBBSFM iconKHC iconKHREC iconKH3D iconKH-1.5-iconKH2.5 iconKH2.8 iconKH3 icon


Difficulté KH1.5

Le choix de difficulté dans Kingdom Hearts: Final Mix

Le niveau de difficulté est un élément récurrent dans la série Kingdom Hearts.

DescriptionModifier

Lorsque le joueur débute une partie, il doit sélectionner un niveau de difficulté. Celui-ci affecte l'intelligence artificielle des ennemis.

En outre, le niveau de difficulté a une influence sur les dégâts infligés à la fois par les ennemis et par les alliés.

Enfin, les différentes fin secrètes de chaque jeu possèdent des conditions différentes pour les débloquer selon le niveau de difficulté.

Niveaux de difficultéModifier

Kingdom HeartsModifier

Kingdom Hearts propose deux niveaux de difficulté : Normal et Expert.

En mode Expert, les dégâts subis par Sora sont doublés par rapport au mode Normal. En plus, le Vaisseau Gummi subit lui aussi deux fois plus de dégâts, et sa jauge de Résistance est diminuée de moitié. A la fin d'une partie en mode Expert, un écran récapitulatif affiche les données de combat du joueur.

Pour débloquer la fin secrète Another Side, Another Story, il faut finir la Coupe Hadès, trouver tous les 99 chiots, et verrouiller toutes les Serrures, quel que soit le niveau de difficulté.

Kingdom Hearts: Final MixModifier

Kingdom Hearts: Final Mix reprend les niveaux Normal et Expert, et leur ajoute un mode Facile.

Dans ce mode, Sora possède huit Bonus Attaque, huit Bonus Défense et quatre Bonus PC, ainsi qu'un Ruban et un Collier XP, dès le début de la partie.

En revanche, Another Side, Another Story [deep dive] ne peut pas être débloquée en mode Facile. Pour la débloquer en mode Normal, il faut remplir les conditions pour débloquer Another Side, Another Story, et remplir tout le Carnet de Jiminy. En mode Expert, les deux fins cachées sont débloquées en même temps.

Kingdom Hearts: Re:Chain of MemoriesModifier

Kingdom Hearts: Re:Chain of Memories propose les niveaux Facile, Normal et Expert.

En mode Facile, les HP max des ennemis sont réduits d'un quart, alors que les dégâts subis sont réduits de 20% par rapport au mode Normal. En mode Expert, les dégâts subis sont augmentés de 20% par rapport au mode Normal.

L'apparition de la carte Joker aléatoire dépend aussi du niveau de difficulté : elle a une probabilité de 1,3% d'apparaître à la fin d'un combat en mode Normal, contre 4% en mode Facile et 0,7% en mode Expert ; et ce, dans tous les mondes à l'exception de la Ville de Traverse.

Kingdom Hearts IIModifier

Kingdom Hearts II reprend les niveaux Facile, Normal et Expert de Kingdom Hearts: Final Mix.

Le mode Facile ne propose plus d'accessoires bonus ; en revanche, les dégâts infligés par les alliés sont doublés par rapport au mode Normal, alors que les dégâts subis par les alliés sont réduits de moitié.

En mode Expert, les dégâts infligés par les alliés sont réduits de moitié, et les dégâts subis sont doublés par rapport au mode Normal.

La fin secrète, The Gathering, ne peut pas être débloquée en mode Facile. En mode Normal, elle requiert de compléter intégralement le Carnet de Jiminy. Enfin, en mode Expert, elle est débloquée simplement en complétant le jeu et en ayant complété les épisodes de chaque monde.

Kingdom Hearts II: Final MixModifier

Kingdom Hearts II: Final Mix ajoute aux trois niveaux de son prédécesseurs un mode Maître (Critique en version originale). Ce mode reprend les modifications du mode Expert, mais réduit en outre la valeur de base, ainsi que les gains de HP de Sora lors des Bonus, de sorte qu'il a moitié moins de HP, et les gains de MP sont également réduits de moitié. L'Expérience reçue est également diminuée d'un quart.

En compensation, le joueur commence avec 50 PC, et reçoit lors du troisième jour du tutoriel les compétences suivantes : Booster Réaction, Finish Plus, Attraction (Compétence), Chance x 2, Concentration + et EXP nulle. En outre, Sora gagne 3 PC lors des gains de niveaux (au lieu de 2).

La fin secrète, Birth by Sleep, ne peut être débloquée en mode Facile. En mode Normal, il faut compléter le carnet de Jiminy, ainsi que toutes les missions Gummi. En mode Expert, il faut finir le jeu, compléter le Carnet de Jiminy, et obtenir la couronne d'or, ce qui nécessite de vaincre la Volonté Persistante, les copies de l'Organisation XIII dans la Caverne du Souvenir, et remporter les défis des Bolets XIII. Enfin, en mode Critique, il faut seulement obtenir la couronne d'or.

Kingdom Hearts: 358/2 DaysModifier

Kingdom Hearts: 358/2 Days propose les modes Facile, Normal et Expert.

En mode Facile, les dégâts subis par le joueur sont réduits de 30%, et l'effet des orbes de HP est doublé.

En mode Expert, les dégâts sont augmentés de 75%, et l'effet des orbes de HP est réduit de 30%.

Kingdom Hearts: Birth by SleepModifier

Kingdom Hearts: Birth by Sleep propose les mêmes modes que Kingdom Hearts II: Final Mix, mais sous d'autres noms, à savoir Débutant, Standard, Expert, et Critique.

En mode Débutant, les dégâts infligés par le joueur sont augmentés de 50%, et les dégâts subis sont réduits de moitié.

En mode Expert, les dégâts subis par le joueur sont doublés.

En mode Critique, disponible uniquement dans les versions occidentales et Final Mix, les dégâts subis par le joueur sont doublés, et les dégâts infligés aux ennemis sont réduits de moitié. En outre, les gains de HP par Bonus sont réduits de moitié et le joueur commence avec la compétence EXP nulle. En revanche, le Jeu de commandes commence avec cinq emplacements au lieu de trois.

La fin secrète Ellipses ne peut être débloquée en mode Facile. En mode Normal, elle requiert de compléter totalement le Rapport des trois personnages, ainsi que l'Episode final. En mode Expert et Critique, il suffit de finir l'Episode final.

Kingdom Hearts: Re:codedModifier

La difficulté peut être réglée via un Cheat-mode, qui est accessible dès le début du jeu dans la section de la Matrix état des Îles du Destin. Les niveaux accessibles sont Débutant, Standard, Ambitieux et Extrême, et ils modifient les caractéristiques des ennemis.

Kingdom Hearts 3D: Dream Drop DistanceModifier

Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance propose les mêmes niveaux de difficulté que Birth by Sleep: Facile, Normal, Expert ou Critique, avec les mêmes effets. Toutefois, le mode Critique n'est débloqué qu'une fois le jeu terminé au moins une fois dans un autre mode.

La fin cachée, Un autre gardien de la Lumière, est débloqué en fonction du nombre de Trophées acquis par le joueur, et selon le mode:

  • Facile : 13 Trophées
  • Normal : 7 Trophées
  • Expert : 5 Trophées
  • Critique : Aucun Trophée n'est nécessaire

Kingdom Hearts: 0.2 Birth by Sleep -A fragmentary passage-Modifier

Kingdom Hearts: 0.2 Birth by Sleep -A fragmentary passage- propose les quatre mêmes niveaux de difficulté que Birth by Sleep : Facile, Normal, Expert et Critique, avec les mêmes effets, plus quelques effets supplémentaires.

En mode Facile, les ennemis donnent 25% d'Expérience supplémentaire par rapport aux autres modes.

En mode Critique, non seulement les gains de HP et MP reçus par Bonus sont réduits de moitié, mais ce malus s'applique également aux valeurs de bases des HP et MP d'Aqua. En outre, les ennemis ne relâchent pas d'orbes de HP, MP, ou Concentration pour aider Aqua à récupérer pendant un combat.

Finir le jeu en certains modes de difficulté fait partie des Objectifs présents dans le jeu.

Kingdom Hearts IIIModifier

Kingdom Hearts III possède trois modes de difficulté : Débutant, Standard & Expert.

GalerieModifier


Sauf mention contraire, le contenu de la communauté est disponible sous licence CC-BY-SA  .