Kingdom Hearts Wiki
Advertisement
BBS iconBBSFM iconKH2.5 icon


Cet article est à propos du système de CdG de Birth by Sleep. Est-ce que vous recherchez les autres utilisations de ce terme ?

Les Coups de Grâce, aussi appelés CdG, sont une partie du système de combat de Kingdom Hearts: Birth by Sleep. Il s'agit d'un système fonctionnant en parallèle avec les Styles de commandes, exploitant la Jauge de commandes.

Description[]

Lorsque le joueur remplit sa Jauge de commandes, et qu'aucune des conditions n'a été remplie pour activer un Style de commandes, un Coup de Grâce est disponible à la place. Il remplace la commande d'attaque jusqu'à ce que le joueur choisisse de l'activer, ou que la Jauge de commandes se vide à nouveau.

Acquisition[]

Arbres CdG BBS

L'arbre des CdG de Terra

Les Coups de grâce sont appris de façon spéciale, se présentant selon un arbre. Pour acquérir un CdG en particulier, le joueur doit d'abord sélectionner un de ses prédécesseurs dans l'arbre. En outre, pour obtenir les CP nécessaires à l'acquisition des CdG, le joueur doit remplir certaines tâches spécifiques, comme obtenir des Munnies ou activer des Styles de commandes.

Liste des Coups de grâce[]

CdG communs[]

Nom Description Prédécesseur Acquisition
Coup de Grâce Coup de Grâce basique, spécifique au personnage. - De base
Coupe brûlante 1 Brûlez les ennemis avec une attaque en vrille enflammée. Coup de Grâce Activer le style Tempête de feu 8 fois
Jugement de Ramuh Entourez-vous de foudre et faites plusieurs attaques rapides, puis appuyez sur X pour enchaîner sur une attaque sautée. Pierre fusante 1
Envolée 1
Impulsion magique 1
Activez le style Eclair 12 fois
Explosion Frappez les ennemis avec une attaque sautée puissante qui provoque une explosion qui choque tous les ennemis qu'elle touche. Etoile obscure 1
Envolée 3
Impulsion magique 3
Obtenir 6400 CP
Frappe thérapeutique Appuyez sur X au bon moment pour enchaîner attaques chargées et en vrille. Ces dernières régénèrent vos HP. Pierre fusante 2
Envolée 2
Impulsion magique 2
Se faire vaincre et sélectionner Continuer ou déclencher Dernières forces à 5 reprises
Ruée vers l'or Exécutez une frappe sautée qui oblige parfois les ennemis à laisser des munnies Coup de Grâce Obtenir 1000 Munnies
Heures folles Appuyez sur X au bon moment pour lancer la Keyblade sur l'ennemi en continu. Inflige Stop et Somni à certains ennemis. Ruée vers l'or Marcher 7000 pas
Surprise ! 1 Concentrez vos forces, puis faites une attaque sautée. Appuyez sur les touches indiquées pour obtenir des récompenses. Ruée vers l'or Obtenir 1400 Munnies
Surprise ! 2 Concentrez vos forces, puis faites une attaque sautée. Appuyez sur les trois touches indiquées pour gagner plein de récompenses. Heures folles
Surprise ! 1
Obtenir 5200 Munnies

CdG de Terra[]

Nom Description Prédécesseur Acquisition
Pierre fusante 1 Terrassez les ennemis avec une attaque en vrille et une attaque sautée. Coup de Grâce Obtenir 2000 CP
Pierre fusante 2 Frappez les ennemis avec une attaque en vrille et une attaque sautée. Fait jaillir des pierres du sol qui projettent les ennemis. Pierre fusante 1 Obtenir 4200 CP
Étoile obscure 1 Frappez les ennemis avec des attaques sautées et en vrille, puis envoyez-leur un météore. Entrave et choque les ennemis. Pierre fusante 2 Vaincre 420 ennemis
Étoile obscure 2 Frappez les ennemis avec une attaque en vrille et une attaque sautée, puis des météores. Aveugle et choque les ennemis. Étoile obscure 1 Vaincre 550 ennemis
Démolition Faites tomber des météores explosifs sur des ennemis. Utilisez Stick analogique pour déplacer le marqueur au sol et diriger les météores. Étoile obscure 2 Obtenir 10000 CP
Fin aléatoire Appuyez sur X au bon moment pour infliger des altérations d'état en lançant la Keyblade et avec des attaques chargées et en vrille. Heures folles Marcher 8000 pas

CdG de Ventus[]

Nom Description Prédécesseur Acquisition
Envolée 1 Projetez les ennemis dans les airs avec plusieurs attaques de vent. Ceci peut choquer certains ennemis. Coup de Grâce Obtenir 2000 CP
Envolée 2 Projetez les ennemis dans les airs avec plusieurs attaques de vent et une attaque en vrille. Ceci choque les ennemis. Envolée 1 Obtenir 2000 CP
Envolée 3 Punissez les ennemis avec plusieurs attaques de vent, suivies d'attaques en vrille. Ceci choque certains ennemis. Envolée 2 Marcher 4500 pas
Envolée 4 Punissez les ennemis avec plusieurs attaques de vent, suivies d'attaques en vrille. Ceci choque toujours les ennemis. Envolée 3 Marcher 7000 pas
Stratosphère Appuyez sur les bonnes touches pour vous écraser sur les ennemis. Terminez par un plongeon qui génère une tempête. Envolée 4 Vaincre 800 ennemis
Célébration Finissez par un coup heureux qui vous rapporte beaucoup de munnies et d'autres récompenses. Surprise ! 2 Obtenir 7000 munnies

CdG d'Aqua[]

Nom Description Prédécesseur Acquisition
Coupe brûlante 2 Entourez-vous de feu et faites une attaque sautée, puis appuyez sur X pour enchaîner sur une attaque en vrille. Coupe brûlante Activer le style Tempête de feu 12 fois
Impulsion magique 1 Lancez des orbes magiques vers le haut et projetez les ennemis alentour dans les airs. Étourdit certains ennemis. Coup de Grâce Obtenir 2000 CP
Impulsion magique 2 Lancez des orbes magiques vers le haut, ce qui étourdit ou gèle certains ennemis. Impulsion magique 1 Obtenir 3800 CP
Impulsion magique 3 Lancez des orbes magiques vers le haut, qui étourdissent, gèlent ou entravent certains ennemis. Impulsion magique 2 Vaincre 350 ennemis
Impulsion magique 4 Appuyez sur X au bon moment pour lancer des orbes magiques vers le haut, qui gèlent, entravent ou infligent des altérations d'état. Impulsion magique 3 Vaincre 500 ennemis
Pic en traître Créez des orbes magiques, puis appuyez sur les touches indiquées pour les lancer sur les ennemis en vous téléportant d'orbe en orbe. Impulsion magique 4 Vaincre 800 ennemis
Éclatement gelé Exécutez une attaque en vrille, puis enchaînez sur une série d'attaques de type Glacier. Impulsion magique 3 Activer le style Poussière de diamant 12 fois


Advertisement