Les Commandes Réaction sont un élément du gameplay apparaissant pour la première fois dans Kingdom Hearts II, et réapparaissant dans Kingdom Hearts: Re:Chain of Memories, Kingdom Hearts: Birth by Sleep et Kingdom Hearts -HD 1.5 ReMIX-. La plupart des Commandes Réaction sont utilisées lors du combat, mais elles peuvent aussi être utilisées pour commencer des conversations et pour ouvrir des coffres.
Fonctionnement[]
Les commandes réactions sont des actions contextuelles, permettant d'interagir avec l'environnement, et principalement, avec les ennemis. Elles diffèrent selon le cadre (compétences activées, alliés, ennemis affrontés, lieu...) ,et nécessitent d'appuyer sur une touche ( dans Kingdom Hearts: Re:Chain of Memories, Kingdom Hearts II et Kingdom Hearts -HD 1.5 ReMIX-, dans Kingdom Hearts: Birth by Sleep) pour être déclenchées et permettre au personnage contrôlé d'utiliser des techniques exclusives.
Dans la version remasterisée de Kingdom Hearts: Final Mix présente dans Kingdom Hearts -HD 1.5 ReMIX-, les Commandes Réaction remplacent l'action contextuelle autrefois située dans le menu de commandes, et permet donc également de déclencher les attaques spéciales de Sora, ainsi que celles des invocations.
On peut scinder les commandes réaction en trois types :
- Commandes réactions d'interaction : Elles sont utilisables dans des cas particuliers et ont des effets variables, comme le fait de parler avec un personnage, d’interagir avec un objet du décor ou d'accéder à un menu.
- Commandes réactions alliées : Elles sont disponibles selon les compétences activées, principalement des coopérations, et font souvent agir les personnages alliés.
- Commandes réactions ennemies : Elles changent selon les ennemis combattus. Presque chaque Sans-cœur et Simili en possède une, qui permet généralement d'exploiter ses faiblesses ou d'utiliser une de ses particularités contre d'autres ennemis.
Commandes réactions d'interaction[]
Dans Kingdom Hearts: Birth by Sleep, ces commandes sont accessibles via la touche , remplaçant le bouton d'attaque. Elles sont également présentes dans Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance via la touche
- Parler/Examiner : Sert à parler aux personnages non-jouables, ou d'examiner des endroits clés et déclencher des dialogues. Dans Kingdom Hearts II, Sora peut parler à ses alliés de temps en temps, lorsqu'ils ne le suivent pas. Le joueur peut facilement s'en rendre compte, car leurs portraits n'apparaissent alors pas à droite de l'écran.
- Ouvrir : Permet ouvrir des coffres. Dans Kingdom Hearts -HD 1.5 ReMIX-, cette commande est disponible uniquement hors combat.
- Porter/Jeter : Dans Kingdom Hearts: Re:Chain of Memories et Kingdom Hearts -HD 1.5 ReMIX-, il est possible de soulever des tonneaux et caisses, puis de les lancer.
- Monter : Dans Kingdom Hearts II, Sora et Roxas peuvent se servir de cette commande pour monter sur un des skateboards disséminés à travers la Cité du Crépuscule.
- Sauvegarder : Accéder à un point de sauvegarde.
Commandes réactions alliées[]
Kingdom Hearts II[]
- Coopération : Si la compétence Auto-coopération d'un allié est activée, ainsi que sa compétence de Coopération, une Commande réaction permettant de déclencher rapidement cette Coopération apparaît à chaque fois que l'allié se trouve à proximité de Sora.
- Fusions : Si la compétence associée (Vaillance Auto, Sagesse Auto, Maîtrise Auto, Suprême Auto, ou Souvenance auto) est activée, et les alliés requis sont présents, une Fusion devient accessible par Commande Réaction lorsque Sora possède moins de 25% de ses HP.
- Invocation : Si la compétence Invocation Auto est activée, une Invocation peut être activée par Commande Réaction lorsque Sora est accompagné de deux alliés KO.
- Sidéral : Cette commande est disponible durant l'escorte de la Reine Minnie au Château Disney.
Kingdom Hearts: Birth by Sleep[]
Ces commandes sont uniquement disponibles lorsque le personnage est accompagné d'un allié particulier.
- Dernière Danse : Durant l'escorte de Cendrillon par Terra.
- Élan sidéral : Durant les combats de Ventus et d'Aqua en compagnie de Mickey.
- Prince altruiste : Durant les combats d'Aqua en compagnie du Prince Philippe.
- Astrofrappe : Avec l'Expérience 626, durant le combat de Ventus contre le Métamorphe.
- Astrotir : Avec l'Expérience 626, durant le combat d'Aqua contre Gantu.
- Frappe lancée : Avec Hercule, dans les combats avec Ventus.
- Force jointe : Avec Les Trois Bonnes Fées, durant le combat de Ventus contre Maléfique.
- Assaut Vengeur : Pour Ventus, dans les combats avec Mickey, Hercule, Zack et Blanche-Neige.
- Calme Blanc : Utilisé par Ventus durant l'escorte de Blanche-Neige.
- Secours vengeur : Pour Aqua, dans les combats avec Hercule et Jaq.
Commandes réactions ennemies[]
La plupart des ennemis de Kingdom Hearts II possèdent une ou plusieurs Commandes Réaction qui leur sont associées, et permettent de réagir à certaines de leurs attaques spéciales. Pour plus d'informations, rendez-vous sur la page des ennemis en question.
Simili/Organisation XIII[]
Simili génériques[]
Certaines Commandes Réaction sont disponibles lorsque le joueur combatte certains boss et leurs Simili associés, donc elles peuvent être trouvées sous la même catégorie que les boss.
- Infaillible
- Sora prend un Assassin au point de s'exploser et le lance par terre. L'Assassin est détruit, les ennemis proches subissent des dégâts et les autres Assassins sont forcés de sortir de la terre.
- Utilisée contre l'Assassin
- Face-à-face
- Sora doit selectionner "Fin" dans la barre de commandes avant le temps imparti pour en finir avec le Samouraï, mais si vous attendez trop longtemps pour effectuer la Commande Réaction, c'est vous qui serez fini. Dans Kingdom Hearts II: Final Mix, il faut sélectionner O pour bien effectuer la commande ; si le joueur appuie sur X ou ne fait rien, il sera blessé.
- Utilisée contre le Samouraï (ou Roxas dans Kingdom Hearts II: Final Mix)
Membres de l'Organisation XIII[]
La liste des Commandes Réaction pour les membres de l'Organisation XIII et des boss Simili se trouve ci-dessous ; notez que certains personnages ne peuvent être combattus que dans Kingdom Hearts: Final Mix+.
- Feuilleter
- Dissiper
- Lorsque Sora est emprisonné dans le lexique, il frappe le lexique où se cache Zexion, infligeant des dégâts à ce dernier et se libérant de l'emprise du livre .
- Utilisée contre la Silhouette spectrale de Zexion aux Enfers
- Unification
- Sora saisit le poignet de Larxene et la lance dans l'air. Ensuite, il saisit le poignet de son clone, le tournoie en l'air et le lance vers la véritable Larxene, les faisant se heurter par force. Larxene est choquée pour une courte période.
- Utilisée contre la Silhouette spectrale de Larxene au Port Royal - Île de la Muerta
- Méga-impact
- Sora saute en arrière quand sa "jauge de puissance" cumule 100 points de plus que celle de Lexaeus (ou égale à celle-ci si la puissance de Lexaeus est de 99999, le maximum), ensuite, Sora glisse rapidement vers Lexaeus, et le frappe avec un puissant uppercut, rendant Lexaeus momentanément inconscient.
- Utilisée contre la Silhouette spectrale de Lexaeus à la Cité du Crepuscule - Place des fêtes
- Trompe-la-mort
- Sora évite l'attaque de Marluxia et tire sa faux avec la Keyblade. Ensuite, il lance la faux vers Marluxia, lui infligeant des dégâts et rajoutant une valeur de 13 au compteur.
- Utilisée contre la Silhouette spectrale de Marluxia dans le Château de la Bête - Chambre de la Bête
- Faux-bond
- Sora saute sur la faux de Marluxia, le frappant en l'air et à travers l'arène. Cette attaque lui inflige des lourds dégâts (entre 2/10 et 4/10 de la vie de Marluxia, selon la Keyblade utilisée). Toutefois, cette attaque n'augmente pas le compteur.
- Utilisée contre la Silhouette spectrale de Marluxia dans le Château de la Bête - Chambre de la Bête
- Transcendance
- Roxas/Sora saute vers Axel, l'attaquant avec sa Keyblade (ou ses Keyblades).
- Utilisée contre Axel dans le sous-sol du Manoir abandonné à la Cité du Crépuscule virtuelle, ainsi que les données d'Axel
- Extincteur
- Roxas/Sora lance Axel par terre et le paralyse momentanément. Le sol n'est plus couvert de flammes pour une période.
- Utilisée contre Axel dans le sous-sol du Manoir abandonné à la Cité du Crépuscule virtuelle, ainsi que les données d'Axel
- Lame explosive
- Roxas lance ses Keyblades sur Axel, le forçant à sortir des flammes.
- Utilisée contre Axel dans le sous-sol du Manoir abandonné à la Cité du Crépuscule virtuelle
- Glissade
- Sora (ou Roxas) glisse derrière l'ennemi ; tous les Reflets et Sombreurs sont confus pour une courte période. Cette Commande Réaction peut aussi être utilisée pour éviter les épines de Xemnas et de l'Armure Astrale. Dans ce cas, Sora ou Roxas glisse en évitant les attaques de l'adversaire (avec une animation qui ressemble au Double saut), et il rapprochera Xemnas ou l'Armure Astrale pour l'attaquer.
- Utilisée contre le Reflet, le Sombreur, l'Armure Astrale et Xemnas
- Contre-clef
- Lorsque l'Armure Astrale essaie de donner un coup de poing à Roxas, ce dernier saute en évitant sa main, puis il frappe le visage de l'Armure Astrale.
- Utilisée contre l'Armure Astrale
- Salto lunaire
- Après avoir été lancé en l'air par l'Armure Astrale, Roxas descend en frappant sa tête.
- Utilisée contre l'Armure Astrale
- Fracasse
- Après avoir fait basculer le palier, l'Armure Astrale crée une orbe géante. Roxas lance la Keyblade vers l'orbe pour e faire sauter.
- Utilisée contre l'Armure Astrale
- Vedettournement
- Cette Commande Réaction est disponible lors du deuxième combat contre Demyx à la Forteresse Oubliée. Elle apparaît lorsque Demyx saute vers Sora en essayant de le lancer en l'air. Si Vedettournement est activé, Sora se tient derrière Demyx et tient sa Keyblade comme une guitare avant de frapper Demyx. Cependant, une fois sur deux, cette commande réaction joue en la faveur de Demyx qui frappe Sora de son sitar. Si Sora est en Non-forme, cette Commande Réaction est activée automatiquement, et Sora recevrait plus de dégâts.
- Utilisée contre Demyx
- Contredanse
- Sora saisit un clone de Demyx et le fait tournoyer pour attaquer les autres clones qui l'entourent. La même commande peut être utilisée contre Xemnas en armure.
- Utilisée contre les clones de Demyx
- Sauter
- Sora apprend une attaque de Xaldin ou la Chimère, saute en l'air et transperce l'ennemi avec la Keyblade. Il est possible de stocker cette Commande Réaction neuf fois. Durant toute la période où vous stockez la commande, la commande Attaque ne peut-être utilisé contrairement à la magie qui, elle, peut être utilisée normalement lors du stockage.
- Utilisée contre Xaldin ou la Chimère.
- Riposte
- Ricochet
- Jouer
- Trois "X" et un "O" apparaissent dans le menu de commande. Sélectionnez le O pour obtenir des munnies et immobiliser les ennemis, ou dans le cas de Luxord, réduire son temps. Si vous déclenchez le X (ou si vous ne faîtes rien), Sora est transformé en carte.
- Utilisée contre Luxord ou le Joueur
- Arrêter les dés
- Les commandes réaction "X" et "O" apparaissent tour à tour. Si vous appuyez sur O, vous obtenez des munnies et les ennemis ne bougent plus (dans le cas de Luxord, son temps sera réduit). Si vous sélectionnez le X (ou si vous ne faîtes rien), Sora est transformé en dé.
- Utilisée contre Luxord ou le Joueur
- Retourner
- Furie
- Sora saisit la claymore de l'adversaire et flotte en l'air en attirant d'autres ennemis.
- Utilisée contre Saïx ou le Berserker
- Eclipse
- En utilisant la claymore de Saïx ou d'un Berserker, Sora retourne vers l'arrière et frappe l'ennemi. Il est possible d'utiliser cette attaque trois fois. Chaque coup de claymore inflige aux ennemis une moitié de dégâts infligés par chaque coup de Keyblade.
- Utilisée contre Saïx ou le Berserker
- Tempête magna
- Après trois Eclipses successives, Sora fait tournoyer la claymore et la lance vers l'ennemi, lui infligeant trois fois plus de dégâts.
- Utilisée contre Saïx ou le Berserker
- Pourfendre
- Quand un building surgit du sol, Sora coupe au travers avec trois entailles.
- Utilisée contre Xemnas (Armure) à Illusiopolis
- Ascension
- Sora bondit à travers les gratte-ciels, les découpant dès qu'il y passe pour aller en direction du Château.
- Utilisée contre Xemnas (Armure) à Illusiopolis
- Saute-buildings
- Permet à Sora de sauter sur des buildings en tenant compte de leur distance.
- Utilisée contre Xemnas (Armure) à Illusiopolis
- Voltige
- Sora fait un grand saut et se dirige vers l'autre réacteur. Cette Commande Réaction est utilisée pour éviter l'attaque d'un réacteur. Si l'un des réacteurs a été détruit, Sora fait un grand saut et s'accroche à la rampe à proximité pour éviter l'attaque du réacteur,et reviens.
- Utilisée contre Xemnas (Armure) à Illusiopolis
- Propulsion
- Sora cible un gratte-ciel et l'envoie à toute allure sur Xemnas.
- Utilisée contre Xemnas (Armure) à Illusiopolis
- Météorites
- Riku exécute une attaque à 360° pour détruire un building, puis lance les débris sur Xemnas, cela permettant de briser son bouclier.
- Utilisée contre Xemnas (Armure) à Illusiopolis
- Affronter
- Sora rompt avec force la malédiction Xemnas fait retomber sur lui, puis court en ascendant la Tour du Souvenir tant que Xemnas saute du haut de la tour. Il faut noter que la commande réaction suivante dépend de la distance entre Sora et Xemnas lorsque le joueur appuie sur . Si le joueur ne fait rien, Xemnas infligera des lourds dégâts à Sora.
- Utilisée contre Xemnas
- Repousser
- Riposte
- Assommer
- Lorsque Sora est proche à Xemnas, Sora le bloque et le fonce vers la Tour de Souvenir. Dans Kingdom Hearts II: Final Mix, si le joueur réussit à activer cette commande, Xemnas n'aura qu'un seul HP.
- Utilisée contre Xemnas
- Délivrer
- Parer
- Quand Xemnas sépare Sora de sa Keyblade , Riku l'attrape et la renvoie sur lui.
- Utilisée contre Xemnas
- Miroir
- Sora et Riku parent rapidement le barrage d'Aérolames de Xemnas. Pour survivre l'attaque, il faut appuyer rapidement sur et (ou dans Kingdom Hearts II: Final Mix).
- Utilisée contre Xemnas
Sans-cœur[]
Sans-cœur génériques[]
La liste de Commandes Réaction pour les Sans-cœur génériques se trouve ci-dessous.
- Saisir
- Balayage
- Sora tourne en tenant l'Androïde lorsque ce dernier tire son laser. Les ennemis qui l'entourent subissent des lourds dégâts, ou ils sont détruits.
- Utilisée contre l'Androïde
- Photochoc
- Sora saisit et lance le Bonbonnier lorsqu'il prend forme d'une boule de lumière.
- Utilisée contre le Bonbonnier (Indisponible dans la Terre des Lions)
- Soleil levant
- Après avoir attaqué un Carapaçon, Sora saute et le saisit à bras-le-corps jusqu'à cinq fois, infligeant des dégâts aux ennemis proches.
- Utilisée contre le Carapaçon (après l'avoir attaqué)
- Rodéo
- Démantibuler
- Après avoir utilisé Rodéo, Sora fait tourner le Carcasse et le plante dans le sol, la tête sur la terre, lui infligeant jusqu'à trois coups.
- Utilisée contre le Carcasse
- Antigel
- Sora renvoie le jet du Cartomancien.
- Utilisée contre le Cartomancien
- Ultrasons
- Sora se sert de Chauve-grappin comme un fléau pour blesser les ennemis qui l'entourent.
- Utilisée contre le Chauve-grappin
- Klaxon
- Sora appuie sur un Crescendo, guérissant l'équipe. (puissance = magie de Sora x30)
- Utilisée contre le Crescendo
- Gigue
- Sauter dans l'air pour attaquer la Crypto Ombre.
- Utilisée contre la Crypto Ombre
- Parafoudre
- Sora détourne le laser de l'Électro-tour ; le joueur est requis d'appuyer sur à plusieurs reprises.
- Utilisée contre l'Électro-tour
- Déracinement
- Sora déracine une Fleur Bloquante, produisant une onde de choc qui inflige des dégâts aux ennemis autour de lui.
- Utilisée contre la Fleur Bloquante
- Moulinet
- Sora bloque l'Hélicopiaf.
- Utilisée contre l'Hélicopiaf
- Aéro-lame
- Après Moulinet, Sora tourne sur lui-même et blesse les ennemis aux alentours.
- Utilisée contre l'Hélicopiaf
- Aéro-lance
- Sora attrape la lance du Lancier et vole aux alentours avec la lance, frappant de nombreux ennemis.
- Utilisée contre le Lancier
- Roulade
- Roule sur le côté avant que la Minute bombe ne s'auto-détruise.
- Utilisée contre la Minute bombe
- Lame éclair
- Sora s'élance et attaque le Mono-Magnum.
- Utilisée contre le Mono-Magnum
- Tourniquet
- Sora attrape un Pirate Volant et le jette autour de lui.
- Utilisée contre le Pirate Volant
- Trombe
- Sora s'élance et attaque plusieurs fois.
- Utilisée contre le Pugiliste sur la Terre des Lions
- Grosse Frappe
- Sora projette dans les airs un Rondouillard ou un Gros bandit avec une attaque surpuissante. Peut être utilisée après Contrecoup.
- Utilisée contre le Rondouillard et le Gros bandit
- Parer
- Bloque le Rondouillard quand il se déchaîne.
- Utilisée contre le Rondouillard
- Contrecoup
- Après avoir utilisé Parer, Sora frappe le Rondouillard six fois.
- Utilisée contre le Rondouillard
- Amorti
- Météore
- Après Amorti, Sora plaque le Roto-tank sur le sol et répète cela jusqu'à son élimination.
- Utilisée contre le Roto-tank
- Tornade
- Sora chevauche un Rotor Mou et tournoie pour blesser les ennemis ; le joueur doit contrôler la direction avec le stick gauche.
- Utilisée contre le Rotor Mou
- Dissiper
- Sora peut se servir de cette Commande Réaction uniquement dans la Terre des Lions. La commande apparaît lorsque des flammes bleues attaquent et encerclent Sora, et permet à Sora de les utiliser contre ses ennemis.
- Utilisée contre le Shaman
- Cyclone
- Gadget
- Sora tire un prix d'une Tirette. (Quand elle possède entre 75-100% de ses HP)
- Utilisée contre la Tirette
- Capsule Rare
- Sora tire un objet commun d'une Tirette. (Quand elle possède entre 74-50% de ses HP)
- Utilisée contre la Tirette
- Capsule Collector
- Sora tire un objet rare d'une Tirette. (Quand elle possède entre 49-25% de ses HP)
- Utilisée contre la Tirette
- Capsule Mythique
- Sora tire un objet très rare d'une Tirette. (Quand elle possède entre 24-1% de ses HP)
- Utilisée contre la Tirette
- Reculer
- Sora saute vers l'arrière à plusieurs reprises pour éviter les coups de hache du Pirate mort-vivant A.
- Utilisée contre le Pirate mort-vivant A
- Estocade
- Après Reculer, Sora contre-attaque le Pirate mort-vivant A.
- Utilisée contre le Pirate mort-vivant A
- Pare-balles
- Sora bloque et renvoie les tirs d'arbalète du Pirate mort-vivant C.
- Utilisée contre le Pirate mort-vivant C
Mini-Boss Sans-cœur[]
- Expulser - Duetto/Maillon Ténébreux
- Permet à Sora de vaincre le Chevalier Gargouille ou le Guerrier Gargouille instantanément. Sora peut aussi se servir de cette commande pour faire sortir la Fleur de Brume du Duetto, ainsi que de faire sortir le Maillon Ténébreux des piliers ou du chandelier.
- Utilisée contre le Chevalier Gargouille, le Guerrier Gargouille, le Duetto et le Maillon Ténébreux
- Sora transperce sa Keyblade dans le corps du Poussah Volcano, ou saisit le nez du Poussah Blizzaro et le lance.
- Utilisée contre le Poussah Volcano ou le Poussah Blizzaro
- Ingestion - Automato-cage
- Lorsque l'Automato-cage est au point d'avaler Am, Stram ou Gram, Sora saute dans la cage pour l'attaquer de l'intérieur.
- Utilisée contre l'Automato-cage
- Héler - Shenzi, Banzaï et Ed
- Appeler Timon et Pumbaa afin qu'ils vous rejoignent ; Shenzi, Banzaï et Ed entrent en collision.
- Utilisée contre Shenzi, Banzaï et Ed
- Gèle - Programme Belliqueux
- Lorsque la barre des Granules est complète, Sora arrête momentanément le mouvement du Programme Belliqueux.
- Utilisée contre le Programme Belliqueux
- Capturer - Am, Stram et Gram
- Après avoir réduit à zéro les HP de Am, Stram et Gram, utiliser un emballage pour l'emprisonner.
- Utilisée contre Am, Stram et Gram
Boss Majeurs Sans-cœur & Non-Sans-cœur[]
Ce sont des Boss que vous allez rencontrer au long de l'aventure; qu'ils soient contrôlés par l'Organisation XIII, ou par Pat pour devenir des Sans-cœur, ou sont généralement des Sans-cœur par eux-mêmes.
- Shan-Yu
- La Bête
- Nervure
- Cerbère
- Pat
- L'Hydre
- Hector Barbossa
- Oogie Boogie
- Scar
- Fossoyeur
- Hadès
- Jafar
- L'Expérience
- Duo Sismique
- Sark
- Maître Contrôle Principal
- Séphiroth
- Repousser
- Riposte
- Après Repousser, Sora pousse Shan-Yu au loin afin que Mulan puisse l'attaquer.
- Utilisée contre Shan-Yu
- Réveille-toi !
- Charger
- Quand les HP de la Bête sont bas, apuuyer répétivement sur pour remplir la jauge.
- Utilisée contre la Bête
- Reviens à toi !
- Bondir
- Saisir
- Centrifuge
- Lance-pierres
- Après que le Nervure ait lancé Sora vers un pillier, Sora utilise l'accelération pour tourner autour du pillier et revenir à toute vitesse sur Nervure.
- Utilisée contre le Nervure
- Esquiver
- Saute !
- Après Esquiver, virevolte haut dans les airs.
- Utilisée contre Cerbère
- À la niche !
- Flipper
- Lorsque Pat active son bouclier, Sora le frappe avec sa Keyblade, cassant le bouclier et le renvoyant à un autre coin de l'arène. (Hercule est requis pour activer cette commande.)
- Utilisée contre Pat
- Volte-face
- Lorsque Pat (Rétro) se déchaîne, Sora le fait tourner avec la Keyblade.
- Utilisée contre Pat (Rétro)
- Vrille
- Lorsque le Chantier devient instable, Sora fait tourner sa Keyblade comme une hélice.
- Utilisée contre Pat
- Philaction
- Smasher
- Vol de Pégase
- Attaquer
- Après Vol de Pégase, pendant qu'il est sur Pégase, Sora découpe les têtes de l'Hydre.
- Utilisée contre l'Hydre
- Vaincre
- Double contre
- Après que le Capitaine Barbossa a attaqué Jack Sparrow, aidez Jack à retrouver ses esprits.
- Utilisée contre le Capitaine Barbossa
- Plongeon sonique
- Après Double contre, attaque le Capitaine Barbossa.
- Utilisée contre le Capitaine Barbossa
- Atterrir
- Marche sur l'épée du Capitaine Barbossa.
- Utilisée contre le Capitaine Barbossa
- Retour de lame
- Après Atterrir, attaque le Capitaine Barbossa.
- Utilisée contre le Capitaine Barbossa
- Catapulter
- Manie la Keyblade commme un golfeur pour envoyer le plus de cadeaux possibles sur la plate-forme d'Oogie Boogie afin de briser le fond de celle-ci.
- Utilisée contre Oogie Boogie
- Parade
- Contrecarrer
- Antivol
- Après Contrecarrer, envoie la faux du Fossoyeur sur lui pour pouvoir collecter des médaillons.
- Utilisée contre le Fossoyeur
- Restituer
- Restitue les médaillons maudits dans le coffre durant le second combat contre le Fossoyeur.
- Utilisée contre le Fossoyeur
- Mânes
- Frappe l'une des orbes créées par Hercule et l'envoie sur Hadès, l'assommant et le sortant de sa furie.
- Utilisée contre Hadès
- Ficeler
- Toupie
- Projeter
- Balance le corps de l'Expérience vers ses autres parties.
- Utilisée contre l'Expérience
- Bondir
- Sauter sur le dos du Duo Sismique.
- Utilisée contre le Duo Sismique
- Immobiliser
- Dévie la patte du Duo Sismique afin qu'elle n'écrase pas Sora.
- Utilisée contre le Duo Sismique
- Escalade
- Piqué
- Après Escalade, Sora saute du mur et fait une attaque vrillée directement sur Sark, le mettant KO.
- Utilisée contre Sark lors du combat contre le MCP
- Bouclier
- Disque
- Effacer
- Entamer une attaque contre le MCP. (Le joueur est requis d'avoir Tron dans son équipe.)
- Utilisée contre le Maître Contrôle Principal
- Charger
- Taper sur à plusieurs reprises pour effacer les données du MCP et lui infliger des dégâts.
- Utilisée contre le Maître Contrôle Principal
- Parer
- Sora bloque toutes les frappes successives de Séphiroth d'une seule traite (ne s'applique uniquement qu'au combo Flash de Séphiroth)
- Utilisée contre Séphiroth