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Les Chirithy sont des créatures apparaissant dans Kingdom Hearts: χ [chi]. Ce sont des Avale-Rêves anthropomorphes, ayant l'apparence d'un chat. Chargés d'accompagner les différents porteurs de la Keyblade au cours de leurs aventures, les Chirithy ont également pour but des les aider, de les conseiller, et de les tester.

Plusieurs Chirithy ont été croisés au cours du jeu, mais le plus important reste celui du Joueur. La relation entre les deux devient tellement forte, qu'ils finissent par se considérer plus comme des amis que comme des partenaires.

Journal[]

Kingdom Hearts: χ Back Cover[]

Créature engendrée par le Maître afin d'assister les porteurs de Keyblade. A l'origine, il s'agit d'Esprits bienfaisants, mais si leur propriétaire se laisse gagner par les ténèbres, ils noircissent et se transforment en Cauchemars.

Kingdom Hearts III[]

Chirithy est une drôle de créature qui a offert son aide à Sora à contrecœur dans le Monde final.

Histoire[]

Kingdom Hearts: χ [chi][]

Origines[]

Les Chirithy ont été crées par le "Maître des Maîtres", dans le but d'accompagner les différents guerriers de la Keyblade et de surveiller leurs progrès. Occupant le rôle de familier, ils sont chargés d'aider, de conseiller, de tester mais aussi de protéger leurs partenaires. Le lien entre les Chirithy et leurs partenaires est si puissant que, si le partenaire succombe aux Ténèbres ou meurt, il en est de même pour leur Chirithy.

Après la disparition du "Maître des Maîtres", les Chirithy ont commencé à travailler main dans la main avec ses cinq disciples, les Oracles, et leurs Unions. Bien qu'ils ne sont pas directement sous les ordres de ces derniers, ils rendent compte aux Oracles des progrès de leurs suivants, et travaillent avec eux pour repousser les Ténèbres. C'est pour cela que, à l'instar des Oracles, les Chirithy encouragent les différents guerriers à collecter les Lux.

Rencontre avec le Joueur[]

Après que le Joueur ait rejoint une Union, et qu'il ait vaincu ses premiers Sans-cœurs à la Ville de l'Aube, Chirithy apparaît devant lui, le félicitant pour cet effort. Ayant été désigné par l'Oracle de l'Union du Joueur pour être le partenaire de ce dernier, Chirithy explique au Joueur que sa recherche de la Lumière a fait de lui le candidat idéal pour devenir un guerrier de la Keyblade.

Cependant, comme les Ténèbres se propagent, le Joueur se doit de collecter la Lumière - sous forme de Lux - pour sauver le monde. Chirithy lui explique ce que sont les Sans-cœurs, et les dangers qu'ils représentent. Par la suite, la créature se présente, expliquant son rôle auprès du Joueur, avant de lui enseigner les bases du combat.

Après que l'Oracle de l'Union du Joueur soit apparu devant lui, Chirithy retourne auprès du ce dernier pour lui explique que les Ténèbres ont reçu à pénétrer dans d'autres mondes, qui ont besoin d'aide. La créature aide alors son partenaire à ouvrir un couloir de Lumière vers leur première destination.

Un traître ?[]

Après maintes aventures à la Forêt des Nains, le Pays des Merveilles, Agrabah et la Ville de l'Aube, Chirithy donne rendez-vous au Joueur à la Place de la Fontaine de cette dernière. Admettant que le Joueur est devenu bien plus fort, Chirithy décide de lui raconter la découverte des Oracles dans leurs Livres de Prophéties : une prophétie annonce la fin du Monde au cours d'une guerre à venir, qui va entraîner la domination des Ténèbres. C'est pour cela que les guerriers de la Keyblade doivent se battre, pour collecter la Lumière.

Par la suite, après l'apparition des Crypto Ombres à la Ville de l'Aube, Chirithy rencontre un second Chirithy, celui d'un guerrier avec lequel le Joueur s'est allié. Chirithy demande au second comment va son partenaire, et l'autre répond qu'il est indifférent, et qu'il ne comprend pas ce qui se passe réellement. Chirithy dit que tous les guerriers finiront par comprendre. Ensuite, les deux créatures parlent de l'importance des cinq Unions, et de la nécessité de toutes les conserver. C'est pourquoi ils doivent croire en leurs guerriers.

Plus tard, Chirithy retrouve le second Chirithy, qui est en train de disparaître. Ce dernier explique que son guerrier a été absorbé par les Ténèbres, et Chirithy reste avec son semblable jusqu'à ses derniers moments. Juste après, l'Oracle de l'Union du Joueur apparaît auprès de Chirithy. L'individu masqué annonce que, si les guerriers réunissent des Lux à une vitesse incroyable, les Ténèbres prennent de l'importance encore plus rapidement. A ce moment-là, Chirithy lui demande si les rumeurs d'un traître parmi les cinq Oracles sont bien fondées. Après un silence, l'Oracle annonce qu'il refuse d'y croire pour le moment.

Après d'autres missions, le Joueur va se coucher dans sa chambre de la Ville de l'Aube. Il fait alors un étrange rêves : les cinq Oracles en convrsation avec un individu masqué - le "Maître des Maîtres". Alors qu'il essaye de s'approcher d'eux, le Joueur est absorbé par des Ténèbres. Il se réveille dans son lit, et confie son rêve à Chirithy, qui lui assure que ce n'est qu'un cauchemar et qu'il devrait se rendormir. Juste après, Chirithy s'adresse à un autre Chirithy, ayant la fourrure plus sombre, qui apparaît comme celui ayant interrompu le rêve. Ce dernier demande alors à Chirithy pourquoi il a montré le rêve au Joueur, et lui demande ce qu'il essaye de faire. Chirithy rétorque l'exact opposé de ce que l'autre Chirithy essaye de faire. Ce dernier conclut donc qu'ils sont ennemis, et disparaît.

Détails supplémentaires[]

  • Bien qu'il y ait énormément de Chirithy différents, ils s'appellent tous "Chirithy" et sont tous désignés ainsi, même quand ils parlent entre eux, sans la moindre distinction.


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