Le Changement de forme est un système introduit dans Kingdom Hearts III. Il permet à Sora de changer son apparence et/ou celle de ses Keyblades afin d'obtenir un nouveau style de combat et de nouvelles compétences.
Il s'agit d'une évolution des systèmes de Fusion de Kingdom Hearts II, de Style de commandes de Kingdom Hearts: Birth by Sleep et de Mue de style de Kingdom Hearts: 0.2 Birth by Sleep -A Fragmentary Passage-.
Fonctionnement[]
Activation[]
Pour activer un changement de forme, il faut infliger des dégâts avec sa Keyblade. Comme pour toutes les autres commandes contextuelles de combat, des marqueurs en forme de flèche apparaissent au dessus du Menu de Commandes. Au bout de trois marqueurs, et après qu'un certain nombre de dégâts a été infligé pendant que les trois marqueurs sont actifs, un changement de forme est possible. Il faut alors appuyer sur .
Les changements de forme possèdent un durée limitée dans le temps, représentée par une jauge située au-dessus du menu de commandes. Lorsque cette jauge s'épuise, le changement de forme prend fin. Cependant, la jauge ne s'épuise pas si Sora utilise une Attraction, une Attaque en équipe, ou s'il change de Keyblade équipée. Il est donc par exemple possible de déclencher un Changement de forme, puis de changer de Keyblade, afin de garder cette forme pour un moment propice. Il faut néanmoins noter que les Changements de forme sont aussi annulés si Sora embarque dans le Vaisseau Gummi, effectue un changement de zone à un Point de Sauvegarde, ou s'il utilise un Portail de combat.
Forme de Sora et forme de Keyblade[]
Chaque Keyblade possède un ou deux changements de forme qui lui sont propres (voir ci-dessous). Si la Keyblade possède deux formes, la deuxième forme s'active de façon similaire (en remplissant la jauge de Commande contextuelle), une fois le premier Changement de forme activé.
En plus de modifier la forme de la Keyblade et donc ses compétences, chaque changement de forme déclenche aussi un changement de forme de Sora. Ces formes, manifestées par un changement dans la tenue de Sora, apportent des bonus passifs divers qui s'ajoutent aux compétences propres à la forme de la Keyblade.
Coup de grâce ultime[]
La dernière forme de chaque Keyblade possède la compétence Coup de grâce ultime (à l'exception des Keyblades utilisant la Seconde forme, qui possèdent plusieurs compétences de Coup de grâce ultime). Dès qu'une forme qui possède cette compétence est activée, une Commande contextuelle est ajoutée au-dessus du menu de commandes, permettant de déclencher ce Coup de grâce.
Les Coups de Grâce ultimes sont des attaques extrêmement puissantes, dont les effets dépendent de la forme activée. Cependant, utiliser un Coup de Grâce ultime met immédiatement fin au Changement de forme ; il vaut mieux donc l'utiliser lorsque la forme est presque épuisée.
La compétence Coup de grâce auto permet d'activer automatiquement un Coup de grâce ultime juste avant qu'un Changement de fin ne prenne fin, mais uniquement s'il s'agit d'une forme qui a accès au Coup de grâce ultime.
Liste des Changements de forme[]
Seconde forme[]
- Article principal: Seconde forme
La Seconde forme est une forme de Sora qui lui permet d'accéder aux pouvoirs qu'il avait acquis au cours de ses précédentes aventures. Lorsqu'elle est active, les vêtements de Sora prennent des couleurs qui évoquent ses habits de Kingdom Hearts II.
Les Keyblades qui activent la Seconde forme ne changent pas elles-mêmes de forme durant leurs transformations ; toutefois, chacune possède une variation différente de la Seconde forme, qui possède des compétences d'action différentes.
Keyblade | Changements de forme |
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Chaîne Royale | Seconde forme |
Lumière stellaire | Seconde forme S |
Bleu de minuit | Seconde forme M |
Vert fantôme | Seconde forme P |
Aube crépusculaire | Seconde forme D |
Forme protectrice[]
- Article principal: Forme protectrice
La Forme protectrice accroît les compétences défensives de Sora, en lui offrant des compétences passives permettant de survivre aux attaques ennemies et en renforçant sa Parade. Lorsqu'elle est active, les vêtements de Sora prennent un ton jaune.
Les Keyblades suivantes activent la Forme protectrice lorsqu'elles se transforment :
Keyblade | Changements de forme |
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Genèse héroïque | Égide d'étai |
Verse-miel | Pistolets à miel ➡ Lance-miel |
Son classique | Marteau sonore ➡ Foreuse mécanique |
Forme élémentaire[]
- Article principal: Forme élémentaire
La Forme élémentaire renforce les capacités magiques de Sora, rendant ses sorts plus puissants et lui permettant d'effectuer des combos magiques plus longtemps sans épuiser ses MP. Durant cette forme, les vêtements de Sora deviennent bleus.
Les Keyblades suivantes activent la Forme élémentaire lorsqu'elles se transforment :
Keyblade | Changements de forme |
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Étoile filante | Doubles arbalètes ➡ Lanceur magique |
À tout jamais | Sceptre magique |
Forme offensive[]
- Article principal: Forme offensive
La Forme offensive est la plus directe des formes de Sora : elle renforce la puissance de ses attaques normales. Durant cette forme, les vêtements de Sora deviennent rouges.
Les Keyblades suivantes activent la Forme offensive lorsqu'elles se transforment :
Keyblade | Changements de forme |
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Shérif de l'Ouest | Méga marteau ➡ Bras perforant |
Zygomagique | Griffes fringantes ➡ Yoyos jumeaux |
Gouvernail du destin | Haut vent ➡ Pavillon noir |
Forme véloce[]
- Article principal: Forme véloce
La Forme véloce décuple les facultés de déplacement de Sora, lui octroyant automatiquement la capacité de Vol plané, renforçant sa Glissade aérienne et Super glissade, et lui permettant de récupérer des HP et MP quand il se déplace. Lorsque cette forme est activée, les vêtements de Sora prennent une teinte verte.
Les Keyblades suivantes activent la Forme véloce lorsqu'elles se transforment :
Keyblade | Changements de forme |
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Neige cristalline | Griffes du blizzard ➡ Lames du blizzard |
Microcomposant | Microarmes |
Chef étoilé | Poêle à frire |
Forme ultime[]
- Article principal: Forme ultime
La Forme ultime est exclusive à la Keyblade la plus puissante de Sora, Ultima Arma. Il s'agit de la forme la plus puissante de Sora. Lorsque cette forme est activée, les vêtements de Sora prennent une teinte blanche.
Forme rage[]
- Article principal: Forme rage
La Forme rage est la seule forme de Sora qui n'est pas liée à une Keybade spécifique ; à la place, elle peut apparaître dans les Commandes contextuelles lorsque Sora est en danger. Cette forme très puissante, qui donne à Sora un aspect ténébreux, lui offre des combos dévastateurs, une Parade renforcée, et la capacité de se soigner en attaquant. En outre, la Forme rage peut sacrifier ses HP pour gagner en puissance un maximum de trois reprises avant d'accéder à son Coup de grâce ultime.
Forme vive[]
- Article principal: Forme vive
La Forme vive est une forme exclusive à la Keyblade Tendre Promesse. Sous cette forme, Sora emploie les pouvoirs de la Lumière pour se battre. Ses vêtements deviennent blancs sous cette forme, et sont marqués du caractère japonais pour Lumière (光 hikari).
La Forme vive et la Forme sombre partagent la plupart de leurs compétences.
Forme sombre[]
- Article principal: Forme sombre
La Forme sombre est une forme exclusive à la Keyblade Souvenir Perdu. Sous cette forme, Sora emploie les pouvoirs des Ténèbres pour se battre. Ses vêtements deviennent noirs et gris sombre sous cette forme, et sont marqués du caractère japonais pour les Ténèbres (闇 yami).
La Forme vive et la Forme sombre partagent la plupart de leurs compétences.
Forme double[]
- Article principal: Forme double
La Forme double est une forme partagée par les Keyblades Tendre Promesse et Souvenir Perdu. Sous cette forme, Sora se bat avec ces deux Keyblades simultanément, et a accès à un Coup de grâce ultime. Ses vêtements prennent la forme d'une combinaison des Formes vive et sombre : moitié blancs, moitié noirs, et marqués par les deux caractères 光 et 闇 des deux autres Formes.
Détails supplémentaires[]
- Bien que la mécanique du Changement de forme n'est introduite que dans Kingdom Hearts III, la capacité de changer la forme de sa Keyblade est déjà apparue dans certains jeux précédents. Ceux qui ont démontré cette capacité sont la Volonté Persistante dans Kingdom Hearts II: Final Mix, Terra dans Kingdom Hearts: Birth by Sleep, Noheart dans Kingdom Hearts: Birth by Sleep Final Mix, et le Jeune Xehanort dans Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance.
Voir aussi[]