Kingdom Hearts Wiki
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Le second étage du Puits se trouve derrière ladite porte. Sora devra disposer du Double saut Lvl 3 pour passer sous les grilles et gagner l'autre côté de la salle. Notez qu'une faille dans le sol permet de revenir au premier niveau du Puits pour sortir plus rapidement. Passé la grille du plafond, une seconde vague de Sans-cœur empêchera toute progression jusqu'à la fin du combat.
 
Le second étage du Puits se trouve derrière ladite porte. Sora devra disposer du Double saut Lvl 3 pour passer sous les grilles et gagner l'autre côté de la salle. Notez qu'une faille dans le sol permet de revenir au premier niveau du Puits pour sortir plus rapidement. Passé la grille du plafond, une seconde vague de Sans-cœur empêchera toute progression jusqu'à la fin du combat.
   
Vous arriverez enfin à la '''Salle des Machines'''. Cette salle contient de nouveaux Sans-cœur améliorés, en l’occurrence les plus coriaces du jeu. Les affrontements sont facultatifs, mais un niveau 60 ne serait pas de trop pour sans tirer sans trop de dégâts. Les compétences Vol Plané et Double Sauts sont obligatoires pour arriver à l'étage supérieur ou collecter les dernières Couronnes et les coffres cachés de la Caverne.
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Vous arriverez enfin à la '''Salle des Machines'''. Cette salle contient de nouveaux Sans-cœur améliorés, en l’occurrence les plus coriaces du jeu. Les affrontements sont facultatifs, mais un niveau 60 ne serait pas de trop pour s'en tirer sans trop de dégâts. Les compétences Vol Plané et Double Sauts sont obligatoires pour arriver à l'étage supérieur ou collecter les dernières Couronnes et les coffres cachés de la Caverne.
   
 
Vient ensuite le dernier étage du Puits. Une immense tranchée sépare les deux portes et ne peux être dépassée qu'avec un Vol plané Lvl 3 (avec ou sans Double saut). Ici aussi, une faille en contre-bas permet de revenir à la base du Puits, seule porte de sortie actuellement. Et, une dernière fois, nos héros feront face à une horde de Sans-cœur améliorés. Heureusement, il ne sera nécessaire d'affronter ces trois vagues qu'une seule fois.
 
Vient ensuite le dernier étage du Puits. Une immense tranchée sépare les deux portes et ne peux être dépassée qu'avec un Vol plané Lvl 3 (avec ou sans Double saut). Ici aussi, une faille en contre-bas permet de revenir à la base du Puits, seule porte de sortie actuellement. Et, une dernière fois, nos héros feront face à une horde de Sans-cœur améliorés. Heureusement, il ne sera nécessaire d'affronter ces trois vagues qu'une seule fois.
   
Après le Puits se trouve le '''Transport du Souvenir''', un long couloir aux allures de [[Manoir Oblivion]] longeant les chutes d'eau du Jardin Radieux. Point d'obstacle ici, mais trois vagues de Simili qui attendent de pied ferme. Bien plus fort qu'à [[Illusiopolis]], ces Simili figurent également dans le haut du classement. La première vague se compose de [[Reflet]]s, de [[Sombreur]]s, de [[Samouraï]]s et d'[[Assassin]]s. La seconde de [[Sniper]]s, de [[Joueur (Simili)|Joueur]]s et de [[Berserker]]s. Et la troisième de [[Chimère (Simili)|Chimère]]s, de [[Funambule]]s et d'[[Incantateur]]s. Si les deux premières vagues peuvent être passées sans trop d'encombres grâces aux commandes réactions, la dernière demande un bon level 70. Une fois vaincus, ces Similis réapparaitront dans cette salle de la même manière qu'ailleurs.
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Après le Puits se trouve le '''Transport du Souvenir''', un long couloir aux allures de [[Manoir Oblivion]] longeant les chutes d'eau du Jardin Radieux. Point d'obstacle ici, mais trois vagues de Simili qui attendent de pied ferme. Bien plus fort qu'à [[Illusiopolis]], ces Simili figurent également dans le haut du classement. La première vague se compose de [[Reflet]]s, de [[Sombreur]]s, de [[Samouraï]]s et d'[[Assassin]]s. La seconde de [[Sniper]]s, de [[Joueur (Simili)|Joueurs]] et de [[Berserker]]s. Et la troisième de [[Chimère (Simili)|Chimères]], de [[Funambule]]s et d'[[Incantateur]]s. Si les deux premières vagues peuvent être passées sans trop d'encombres grâces aux commandes réactions, la dernière demande un bon level 70. Une fois vaincus, ces Similis réapparaitront dans cette salle de la même manière qu'ailleurs.
   
 
Derrière la porte blanche se trouve le '''Jardin d’Assemblage''', un endroit où Sora peut combattre les données des membres de l’[[Organisation XIII]]. Sora doit utiliser l’ordinateur au centre du Jardin d’Assemblage pour faire apparaitre des portails menant à des arènes virtuelles. Lesquelles abritent des versions lvl 99 de leurs véritables doubles/des [[Absent Silhouette]]s. Si Sora n’a pas combattu certains membres (disons [[Vexen]] ou [[Larxene]]), leurs portails ne seront pas disponibles. Les données des membres de l'Organisation combattus dans l’histoire de ''[[Kingdom Hearts II]]'' – [[Demyx]], [[Axel]], [[Xigbar]], [[Xaldin]], [[Xemnas]], [[Saïx]], [[Luxord]] et [[Roxas]] – ne peuvent être accédées qu’une fois le jeu complété, c’est-à-dire avoir terminé le combat contre Xemnas et sauvegardé la partie.
 
Derrière la porte blanche se trouve le '''Jardin d’Assemblage''', un endroit où Sora peut combattre les données des membres de l’[[Organisation XIII]]. Sora doit utiliser l’ordinateur au centre du Jardin d’Assemblage pour faire apparaitre des portails menant à des arènes virtuelles. Lesquelles abritent des versions lvl 99 de leurs véritables doubles/des [[Absent Silhouette]]s. Si Sora n’a pas combattu certains membres (disons [[Vexen]] ou [[Larxene]]), leurs portails ne seront pas disponibles. Les données des membres de l'Organisation combattus dans l’histoire de ''[[Kingdom Hearts II]]'' – [[Demyx]], [[Axel]], [[Xigbar]], [[Xaldin]], [[Xemnas]], [[Saïx]], [[Luxord]] et [[Roxas]] – ne peuvent être accédées qu’une fois le jeu complété, c’est-à-dire avoir terminé le combat contre Xemnas et sauvegardé la partie.

Version du 20 avril 2014 à 19:47

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La Caverne du Souvenir est un lieu dans le Jardin Radieux, exclusif à Kingdom Hearts II: Final Mix. Il est conseillé au joueur d’avoir un niveau élevé avant d’y entrer, parce que les Sans-cœur et les Simili de cet endroit sont extrêmement puissants. Elle est accessible dès le second passage à la Forteresse Oubliée après la Bataille des 1 000 Sans-cœur, en entrant par le mur abattu à la Poterne.

Il est d'ailleurs impératif de disposer des compétences Super saut, Vol plané et Sprint pour avancer. Au fond de cette caverne se trouve un lieu nommé Jardin d'assemblage, où Sora et ses compagnons peuvent combattre des versions "données" des membres de l’Organisation XIII.

Si Sora réussit à vaincre toutes les données de l’Organisation, il recevra un objet-clé, la Non-existent Proof (français = Preuve Non-existante). Grâce à cet objet clé, il aura une couronne sur la tête (ou, s'il en a déjà une, elle sera améliorée).

Lieux

Entree Caverne

Entrée de la Caverne

La première section Profondeurs nécessitera de maitriser le Super saut au lvl 2 (ou le Double saut) pour dépasser les premiers murs et atteindre la prochaine porte. Les compétences Vol plané et le Double saut sont par contre obligatoires pour récupérer tous les coffres et Couronnes de la zone. Des Sans-cœurs améliorés montent la garde au sol mais les affronter reste facultatif. Bien que ces Sans-cœur ressemblent fortement à d'autres rencontrés auparavant, ils sont d'une bien autre trempe.

Profondeurs Caverne

La section Profondeurs

Passé la porte, Sora se retrouvera dans le Puits, plus exactement au fond d'un puits de 3 étages. A ce niveau-ci, après être allé dans une petite salle annexe pour réactiver divers mécanismes, Sora devra user du Sprint pour passer de l'autre côté des grilles. Une première surprise attend alors nos héros: une vague de Sans-cœur améliorés. Tous les ennemis doivent être défaits pour avancer, et le combat peut facilement durer quelques minutes. Un niveau supérieur à 40 et du sang-froid sont vivement conseillés.

Après cette épreuve, Sora entrera dans l'Aire Minière. A condition d'avoir réalimenté le système plus bas, notre héros pourra compter sur les vérins et les tourbillons de vapeur pour atteindre la porte suivante, un niveau plus haut. Les compétences Double saut et Vol plané sont conseillés pour ouvrir les coffres et collecter les Couronnes dans cette grand salle.

Le second étage du Puits se trouve derrière ladite porte. Sora devra disposer du Double saut Lvl 3 pour passer sous les grilles et gagner l'autre côté de la salle. Notez qu'une faille dans le sol permet de revenir au premier niveau du Puits pour sortir plus rapidement. Passé la grille du plafond, une seconde vague de Sans-cœur empêchera toute progression jusqu'à la fin du combat.

Vous arriverez enfin à la Salle des Machines. Cette salle contient de nouveaux Sans-cœur améliorés, en l’occurrence les plus coriaces du jeu. Les affrontements sont facultatifs, mais un niveau 60 ne serait pas de trop pour s'en tirer sans trop de dégâts. Les compétences Vol Plané et Double Sauts sont obligatoires pour arriver à l'étage supérieur ou collecter les dernières Couronnes et les coffres cachés de la Caverne.

Vient ensuite le dernier étage du Puits. Une immense tranchée sépare les deux portes et ne peux être dépassée qu'avec un Vol plané Lvl 3 (avec ou sans Double saut). Ici aussi, une faille en contre-bas permet de revenir à la base du Puits, seule porte de sortie actuellement. Et, une dernière fois, nos héros feront face à une horde de Sans-cœur améliorés. Heureusement, il ne sera nécessaire d'affronter ces trois vagues qu'une seule fois.

Après le Puits se trouve le Transport du Souvenir, un long couloir aux allures de Manoir Oblivion longeant les chutes d'eau du Jardin Radieux. Point d'obstacle ici, mais trois vagues de Simili qui attendent de pied ferme. Bien plus fort qu'à Illusiopolis, ces Simili figurent également dans le haut du classement. La première vague se compose de Reflets, de Sombreurs, de Samouraïs et d'Assassins. La seconde de Snipers, de Joueurs et de Berserkers. Et la troisième de Chimères, de Funambules et d'Incantateurs. Si les deux premières vagues peuvent être passées sans trop d'encombres grâces aux commandes réactions, la dernière demande un bon level 70. Une fois vaincus, ces Similis réapparaitront dans cette salle de la même manière qu'ailleurs.

Derrière la porte blanche se trouve le Jardin d’Assemblage, un endroit où Sora peut combattre les données des membres de l’Organisation XIII. Sora doit utiliser l’ordinateur au centre du Jardin d’Assemblage pour faire apparaitre des portails menant à des arènes virtuelles. Lesquelles abritent des versions lvl 99 de leurs véritables doubles/des Absent Silhouettes. Si Sora n’a pas combattu certains membres (disons Vexen ou Larxene), leurs portails ne seront pas disponibles. Les données des membres de l'Organisation combattus dans l’histoire de Kingdom Hearts IIDemyx, Axel, Xigbar, Xaldin, Xemnas, Saïx, Luxord et Roxas – ne peuvent être accédées qu’une fois le jeu complété, c’est-à-dire avoir terminé le combat contre Xemnas et sauvegardé la partie.

Ennemis

Sans-cœur

Simili

Liste de Trésors

Type Nom Lieux Notes
Bonus 2 x Bonus PC Caverne du Souvenir : Profondeurs (x2), Caverne du Souvenir : Aire Minière, Caverne du Souvenir : Salle des Machines, Caverne du Souvenir : Puits (x2)
Bonus Attaque Caverne du Souvenir : Puits
Bonus Magie Caverne du Souvenir : Puits
Synthèse Cristal Glacial Caverne du Souvenir : Profondeurs
Cristal de Force Caverne du Souvenir : Profondeurs
Gemme du Souvenir Caverne du Souvenir : Profondeurs
Cristal du Souvenir Caverne du Souvenir : Salle des Machines
2 x Gemme de Sérénité Caverne du Souvenir : Aire Minière (x2)
Cristal de Sérénité x 2 Caverne du Souvenir : Aire Minière, Caverne du Souvenir : Salle des Machines
Manifest Illusion x 3 Caverne du Souvenir : Profondeurs, Caverne du Souvenir : Aire Minière, Caverne du Souvenir : Salle des Machines
Lost Illusion Jardin d'assemblage
Cartes Crawling Remembrance Map Caverne du Souvenir : Aire Minière
Latening Remembrance Map Cavern of Remembrance: Puits
Carte du Jardin d'assemblage Jardin d'assemblage
Spécial Preuve Non-existante Jardin d'assemblage Pour avoir accès à ce coffre, il faut vaincre toutes les données de l'Organisation XIII.

Pièces de Puzzle

Puzzle Pièces trouvées Lieux Notes
Crépuscule
#1
Caverne du Souvenir : Puits Dans l'endroit où se trouve le ballon jaune avec des orbes de Flux. Double saut niv 3 requis.
#6
Caverne du Souvenir : Profondeurs Sur un rebord au-dessous de la porte menant au Puits. Double saut requis.
#9
Caverne du Souvenir : Profondeurs Sur le pilier au centre des Profondeurs. Super saut requis.
#14
Caverne du Souvenir : Aire Minière Sur le forage des mines au milieu
#16
Caverne du Souvenir : Aire Minière Super saut niv 2 et Double saut niv 2 requis pour sauter sur une plate-forme. Ensuite, sautez avec l'aide des courants d'air pour atteindre une plate-forme plus haute.
#19
Caverne du Souvenir : Aire Minière Sous le rebord où se trouve la carte du Caverne du Souvenir. Vol plané ou Double saut niv 3 requis.
#27
Caverne du Souvenir : Aire Minière Sur le forage des mines le plus haut.
#30
Caverne du Souvenir : Puits Dans l'endroit où se trouve des ballons bleus avec des orbes de Flux. Sprint niv 1 et Super saut niv 2 requis.
#32
Caverne du Souvenir : Puits Dans l'endroit où se trouve le ballon blanc avec des orbes de Flux. Vol plané niv 3 requis.
#36
Caverne du Souvenir : Puits Dans l'endroit où se trouve le ballon blanc avec des orbes de Flux. Vol plané niv 3 requis.
#40
Caverne du Souvenir : Puits Dans l'endroit où se trouve le ballon blanc avec des orbes de Flux. Vol plané niv 3 requis.

Musique

Kingdom Hearts II
Thème d'exploration -
Cavern of Remembrance
Thème de combat -
Deep Anxiety

Galerie

Détails supplémentaires

  • La Caverne du Souvenir est le seul donjon ne contenant pas de points de sauvegarde.
  • Certains matériaux inédits de Kingdom Hearts II: Final Mix ne peuvent être obtenus qu'ici.
  • L’ordinateur du Jardin d’Assemblage ouvre un 14ème passage dont la sortie rejoint directement le Chantier.
  • Les Sans-cœur et Simili de la Caverne réapparaitront dès que Sora quitte la Salle des Machines ou le Transport des Souvenirs (et non au bout de 3 salles visitées comme il est de coutume.)
  • Dans la Caverne du Souvenir, il y a quatre étapes avec des ballons qui laissent des orbes de Flux : à l'entrée et dans les trois sections du Puits que Sora doit traverser. La couleur de chaque ballon indique la Fusion qu'il doit utiliser. Alors si pour la première partie du Puits, Sora doit utiliser la compétence Sprint, il va devoir passer en Forme Sagesse ; le ballon avec des orbes de Flux sera illuminé.
  • Dans Kingdom Hearts: 358/2 Days, la musique Cavern of Remembrance est jouée dans les menus du mode Mission.


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