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Les Cartes Malus sont des cartes acquises par Sora et Riku après avoir vaincu des ennemis dans Kingdom Hearts: Chain of Memories. Ces cartes apparaissent en combat dans une partie séparée du Deck, disponible en appuyant sur Select dans les deux versions du jeu. Toutefois, alors que Sora doit les ajouter manuellement et qu'elles lui coûtent des PC, Riku se les voit définitivement implantées dans son Deck dès qu'il les a obtenues.

Dans Kingdom Hearts: Re:Chain of Memories, le joueur se dispose de huit nouvelles cartes malus, notamment celle de Zexion, acquise après l'avoir vaincu sur l'Île du Destin. Les autres cartes malus ne sont autres que de celles des membres de l'Organisation XIII qui apparaissent pour la première fois dans Kingdom Hearts II. Toutefois, ces cartes ne sont disponibles que si vous possédez une sauvegarde Kingdom Hearts II: Final Mix. La version anglaise nécessite une sauvegarde Kingdom Hearts II.

Liste de Cartes Malus[]

Carte Nom Compétence Description Durée Coût en PC
Ombre (carte) Ombre Amélioration Augmente la valeur de toutes les cartes d'1 point. 2 chargements 25
Soldat (carte) Soldat Combo Plus Rajoute un coup aux combos classiques. 3 chargements 15
Rondouillard (carte) Rondouillard Parade Bloque les attaques physiques frontales et annule les dégâts. 1 chargement 40
Nocturne Rouge (carte) Nocturne Rouge Booster Feu Augmente l'impact des attaques de Feu. 1 chargement 20
Rhapsodie Bleue (carte) Rhapsodie Bleue Booster Glace Augmente l'impact des attaques de Glace. 1 chargement 20
Opéra Jaune (carte) Opéra Jaune Booster ToNR Augmente l'impact des attaques de Tonnerre. 1 chargement 20
Requiem Vert (carte) Requiem Vert Booster Soin Augmente l'efficacité des soins. 1 chargement 20
Primate costaud (carte) Primate costaud Inversion Inverse la valeur des cartes. 1 devient 9, 2 devient 8, etc. Pas d'effet sur les cartes dont la valeur est 0. 1 chargement 30
Primate chipie (carte) Primate chipie Aimant Attire les cartes et les objets perdus. 5 chargements 10
Soldat volant (carte) Soldat volant Charge mobile Chargement alors que tu te déplaces. 3 chargements 30
Bandit (carte) Bandit Combo SP Donne l'impact d'1 coup Surpuissant à une attaque classique. 1 chargement 30
Gros bandit (carte) Gros bandit Backlash Impact renforcé en frappant l'adversaire par derrière. 2 chargements 40
Arachnobaril (carte) Arachnobaril Charge Xpress Chargement immédiat des cartes. 3 chargements 30
Spectre Fureteur (carte) Spectre Fureteur Saignée Absorbe les HP de l'adversaire touché par carte Attaque (mais il perd moins d'objets). 1 chargement 35
Néon Marin (carte) Néon Marin Valeur aléa Modifie au hasard la valeur des cartes utilisées. 1 chargement 20
Torpilote (carte) Torpilote Aggravation Retire 1 point à toutes les cartes. 1 chargement 15
Aquatank (carte) Aquatank Auto-recharge Recharge automatique lorsqu'il n'y a plus de cartes. 1 chargement 30
Chevalier Momie (carte) Chevalier Momie Lévitation Renforce la puissance des sauts. 3 chargements 15
Gargouille (carte) Gargouille Invisibilité Rend transparent et limite les risques d'être touché. 1 chargement 30
Pirate (carte) Pirate Nullification La valeur de toutes les cartes passe à 0. 1 chargement 30
Pirate Volant (carte) Pirate Volant Garde Objet Empêche les ennemis de briser les cartes Objet utilisées. 3 chargements 30
Boule Noire (carte) Boule Noire Aveuglement (COM)
Déclenche-duels (REC R/R)
Cache tes cartes aux yeux de l'ennemi. (COM)
La prochaine carte activera un duel, quel que soit le numéro de la carte utilisée. (REC R/R)
3 chargements (COM)
1 chargement (REC R/R)
25
Défenseur (Sans-cœur) (carte) Défenseur Carapace Limite l'impact des attaques physiques de l'ennemi. (Les attaques magiques ne sont pas modifiées.) 1 chargement 30
Vouivre (Sans-cœur) (carte) Vouivre Charge gratis Chargement sans augmenter le compteur. 3 chargement 20
Sorcier (carte) Sorcier Booster Magie Annule l'effet des cartes d'invocation pour renforcer les cartes Magie. 1 chargement 30
Crypto Ombre (carte) Crypto Ombre Cyanure Baisse progressive des HP ennemis. 1 chargement 30
Bolet Blanc (carte) Bolet Blanc Soin amical Redonne des HP à chaque utilisation de cartes Allié. 3 chargements 40
Fungus Noir (carte) Fungus Noir Sort aléatoire Active au hasard une carte Malus. 1 chargement 40
Fleur Bloquante (carte) Fleur Bloquante Pétale garde Empêche les ennemis de briser les cartes Soin utilisées. 1 chargement 35
Rotor Mou (carte) Rotor Mou Charge rabais Retire 2 points au compteur de recharges. 1 chargement 30
Crescendo (carte) Crescendo Booster Invoc Annule l'effet des cartes Magie pour renforcer les cartes invocation. 1 chargement 30
Armure Gardienne (carte) Armure Gardienne Élargisseur Augmente légèrement la portée des attaques. 30 attaques 30
Parasitocage (carte) Parasitocage Dissipation Détruit la carte Malus de ton adversaire (effet nul s'il n'utilise pas une carte Malus). 1 utilisation 60
Maître des Tours (carte) Maître des Tours Break change Si tu perds un Card Break: réduit la valeur de la carte ennemie d'un montant équivalent à ta carte brisée. 10 Card Break 25
Darkside (carte) Darkside Mimic Copie la carte Malus de ton adversaire (effet nul s'il n'utilise pas une carte Malus). 1 utilisation 99
Carte Soldat (Coeur) (carte)
Carte Soldat (Pique) (carte)
Carte Soldat Accélérateur Améliore la vitesse de frappe des cartes Attaque. 30 attaques 55
Hadès (carte) Hadès Furie Renforce les cartes Attaque si tes HP sont bas (jauge rouge). Résistant au feu + assommé par la glace. 30 attaques 40
Jafar (Génie) (carte) Jafar Garde Attaque Empêche l'adversaire de briser les cartes Attaque que tu utilises. 20 attaques 65
Oogie Boogie (carte) Oogie Boogie Récupération Hausse progressive des HP. Plus ils sont bas, plus le gain est rapide. 10 utilisations 40
Ursula (Géante) (carte) Ursula Blindage Réduit de moitié les attaques magiques ennemies (La magie d'invocation n'est pas diminuée). 5 coups reçus 50
Capitaine Crochet (carte) Capitaine Crochet Dernière force Garde 1 HP après coup critique. (Sauf s'il te restait seulement 1 HP avant l'attaque.) Résistant au tonnerre ; assommé par le feu 3 utilisations. 35
Maléfique (Dragon) (carte) Maléfique Overdrive Augmente le temps de chargement mais renforce les cartes Attaque. 30 attaques 70
Néo Riku (carte) Néo Riku Tour verrou Permet de recharger les cartes utilisées lors des tours. Résistant au feu, glace et tonnerre. 5 tours 80
Ansem, le chercheur des Ténèbres (Ennemi) (carte) Ansem

[1]

Dissimulator Cache à l'ennemi tes cartes stockées. (COM)
Rend Sora résistant à certains éléments. (REC)
Résistant au feu, glace et tonnerre.
10 tours 40
Xemnas (carte) Xemnas
(REC)[2]
Barrière rapide En cas d'attaques multiples subies, vous vous protégez après la deuxième. 3 chargements 65
Xigbar (carte) Xigbar
(REC)[3]
Charge de tir Améliore les attaques de type missile. 2 chargements 80
Xaldin (carte) Xaldin
(REC)[4]
Parade Rafale Active Rafale quelque temps et inflige des dégâts aux ennemis. 3 coups reçus 65
Vexen (carte) Vexen Auréole Auto-résurrection quand vos HP atteignent 0. Résiste totalement à la glace ; assommé par le feu. 1 utilisation 60
Lexaeus (carte) Lexaeus

[1]

Destructor Achève l'ennemi avec le coup final d'un combo à fort taux de réussite. Résiste totalement à la glace; Résistant aux attaques physiques; Faible face aux attaques spéciales. 50 attaques 99
Zexion (carte) Zexion
(REC)[1]
Frappe étourdissante Augmente vos chances de rendre l’ennemi confus lorsque vous attaquez. 50 attaques 65
Saïx (carte) Saïx
(REC)[5]
Booster Combo Augmente la puissance de chaque frappe avec une carte Attaque. 20 attaques 80
Axel (carte) Axel Regain Xpress Utilisation de cartes possible, même si vous êtes sonné. Résistant totalement au feu ; assommé par la glace. 10 coups reçus 75
Demyx (carte) Demyx
(REC)[6]
Glace chargée Démultiplie la puissance des attaques de glace. Résistant au tonnerre et aux attaques spéciales. 2 chargements 80
Luxord (carte) Luxord
(REC)[7]
Omnibreak Brise les cartes de l'adversaire, quelle que soit leur valeur. 15 utilisations 99
Marluxia (carte) Marluxia Dédoublement Utilise deux fois de suite les cartes stockées et les tours. Résistant: feu, glace, tonnerre et attaques spéciales ; faible face aux attaques physiques. 3 tours[8]. 99
Larxene (carte) Larxene Aiguillon Augmente la vitesse de déplacement. Totalement résistant au tonnerre ; faible face aux attaques spéciales. 15 cartes 65
Roxas (carte) Roxas
(REC)[9]
Double frappe Double les dégâts infligés par une carte Attaque. 20 attaques 99

Cartes Malus spéciales[]

Ces Cartes Malus sont très puissantes, si bien qu'elles ne peuvent être trouvées qu'en fin de partie. En effet, une fois que toutes les cartes ont été obtenues avec Sora, il est possible de récupérer la Carte d'or dans un Local Apaisant du Manoir Oblivion. Pour obtenir la Carte de platine, il faut ouvrir un autre Local Apaisant au Manoir Oblivion, après avoir récupéré la Carte d'or.

Carte Nom Compétence Description Durée PC
Gold Card (card) Carte d'or (REC) Parade Extra Permet de recharger les Cartes Extra. 5 chargements 99
Platinum Card (card) Carte de platine (REC) Invincibilité Empêche de subir des dégâts. 20 attaques 99

Cartes Malus indisponibles[]

Carte Nom Compétence Description Durée CP
Honey Bee (card) Abeille (REC)
Marluxia (Spectre) (carte) Marluxia (Spectre)
Marluxia (Angélique) (carte) Marluxia (Ange) (REC)

Références[]

  1. 1,0 1,1 et 1,2 Cette carte est disponible dans l’histoire de Sora s’il y a une sauvegarde Reverse/Rebirth. Elle peut être trouvée dans un Local apaisant ou autre salle du genre au Manoir Oblivion.
  2. 2e coffre à la Salle secrète du Pays des Merveilles
  3. 2e coffre à la Salle secrète de la Forteresse Oubliée
  4. 2e coffre à la Salle secrète à Monstro
  5. 2e coffre à la Salle secrète de la Ville de Traverse (Re:COM)
  6. 2e coffre à la Salle secrète à Atlantica
  7. 2e coffre à la Salle secrète du Pays des Merveilles
  8. 2 tours dans la version anglaise.
  9. 2e coffre à la Salle secrète de la Cité du Crépuscule


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