Les Cartes Malus sont des cartes acquises par Sora et Riku après avoir vaincu des ennemis dans Kingdom Hearts: Chain of Memories. Ces cartes apparaissent en combat dans une partie séparée du Deck, disponible en appuyant sur dans les deux versions du jeu. Toutefois, alors que Sora doit les ajouter manuellement et qu'elles lui coûtent des PC, Riku se les voit définitivement implantées dans son Deck dès qu'il les a obtenues.
Dans Kingdom Hearts: Re:Chain of Memories, le joueur se dispose de huit nouvelles cartes malus, notamment celle de Zexion, acquise après l'avoir vaincu sur l'Île du Destin. Les autres cartes malus ne sont autres que de celles des membres de l'Organisation XIII qui apparaissent pour la première fois dans Kingdom Hearts II. Toutefois, ces cartes ne sont disponibles que si vous possédez une sauvegarde Kingdom Hearts II: Final Mix. La version anglaise nécessite une sauvegarde Kingdom Hearts II.
Liste de Cartes Malus[]
Carte | Nom | Compétence | Description | Durée | Coût en PC |
Ombre | Amélioration | Augmente la valeur de toutes les cartes d'1 point. | 2 chargements | 25 | |
Soldat | Combo Plus | Rajoute un coup aux combos classiques. | 3 chargements | 15 | |
Rondouillard | Parade | Bloque les attaques physiques frontales et annule les dégâts. | 1 chargement | 40 | |
Nocturne Rouge | Booster Feu | Augmente l'impact des attaques de Feu. | 1 chargement | 20 | |
Rhapsodie Bleue | Booster Glace | Augmente l'impact des attaques de Glace. | 1 chargement | 20 | |
Opéra Jaune | Booster ToNR | Augmente l'impact des attaques de Tonnerre. | 1 chargement | 20 | |
Requiem Vert | Booster Soin | Augmente l'efficacité des soins. | 1 chargement | 20 | |
Primate costaud | Inversion | Inverse la valeur des cartes. 1 devient 9, 2 devient 8, etc. Pas d'effet sur les cartes dont la valeur est 0. | 1 chargement | 30 | |
Primate chipie | Aimant | Attire les cartes et les objets perdus. | 5 chargements | 10 | |
Soldat volant | Charge mobile | Chargement alors que tu te déplaces. | 3 chargements | 30 | |
Bandit | Combo SP | Donne l'impact d'1 coup Surpuissant à une attaque classique. | 1 chargement | 30 | |
Gros bandit | Backlash | Impact renforcé en frappant l'adversaire par derrière. | 2 chargements | 40 | |
Arachnobaril | Charge Xpress | Chargement immédiat des cartes. | 3 chargements | 30 | |
Spectre Fureteur | Saignée | Absorbe les HP de l'adversaire touché par carte Attaque (mais il perd moins d'objets). | 1 chargement | 35 | |
Néon Marin | Valeur aléa | Modifie au hasard la valeur des cartes utilisées. | 1 chargement | 20 | |
Torpilote | Aggravation | Retire 1 point à toutes les cartes. | 1 chargement | 15 | |
Aquatank | Auto-recharge | Recharge automatique lorsqu'il n'y a plus de cartes. | 1 chargement | 30 | |
Chevalier Momie | Lévitation | Renforce la puissance des sauts. | 3 chargements | 15 | |
Gargouille | Invisibilité | Rend transparent et limite les risques d'être touché. | 1 chargement | 30 | |
Pirate | Nullification | La valeur de toutes les cartes passe à 0. | 1 chargement | 30 | |
Pirate Volant | Garde Objet | Empêche les ennemis de briser les cartes Objet utilisées. | 3 chargements | 30 | |
Boule Noire | Aveuglement (COM) Déclenche-duels (REC R/R) |
Cache tes cartes aux yeux de l'ennemi. (COM) La prochaine carte activera un duel, quel que soit le numéro de la carte utilisée. (REC R/R) |
3 chargements (COM) 1 chargement (REC R/R) |
25 | |
Défenseur | Carapace | Limite l'impact des attaques physiques de l'ennemi. (Les attaques magiques ne sont pas modifiées.) | 1 chargement | 30 | |
Vouivre | Charge gratis | Chargement sans augmenter le compteur. | 3 chargement | 20 | |
Sorcier | Booster Magie | Annule l'effet des cartes d'invocation pour renforcer les cartes Magie. | 1 chargement | 30 | |
Crypto Ombre | Cyanure | Baisse progressive des HP ennemis. | 1 chargement | 30 | |
Bolet Blanc | Soin amical | Redonne des HP à chaque utilisation de cartes Allié. | 3 chargements | 40 | |
Fungus Noir | Sort aléatoire | Active au hasard une carte Malus. | 1 chargement | 40 | |
Fleur Bloquante | Pétale garde | Empêche les ennemis de briser les cartes Soin utilisées. | 1 chargement | 35 | |
Rotor Mou | Charge rabais | Retire 2 points au compteur de recharges. | 1 chargement | 30 | |
Crescendo | Booster Invoc | Annule l'effet des cartes Magie pour renforcer les cartes invocation. | 1 chargement | 30 | |
Armure Gardienne | Élargisseur | Augmente légèrement la portée des attaques. | 30 attaques | 30 | |
Parasitocage | Dissipation | Détruit la carte Malus de ton adversaire (effet nul s'il n'utilise pas une carte Malus). | 1 utilisation | 60 | |
Maître des Tours | Break change | Si tu perds un Card Break: réduit la valeur de la carte ennemie d'un montant équivalent à ta carte brisée. | 10 Card Break | 25 | |
Darkside | Mimic | Copie la carte Malus de ton adversaire (effet nul s'il n'utilise pas une carte Malus). | 1 utilisation | 99 | |
Carte Soldat | Accélérateur | Améliore la vitesse de frappe des cartes Attaque. | 30 attaques | 55 | |
Hadès | Furie | Renforce les cartes Attaque si tes HP sont bas (jauge rouge). Résistant au feu + assommé par la glace. | 30 attaques | 40 | |
Jafar | Garde Attaque | Empêche l'adversaire de briser les cartes Attaque que tu utilises. | 20 attaques | 65 | |
Oogie Boogie | Récupération | Hausse progressive des HP. Plus ils sont bas, plus le gain est rapide. | 10 utilisations | 40 | |
Ursula | Blindage | Réduit de moitié les attaques magiques ennemies (La magie d'invocation n'est pas diminuée). | 5 coups reçus | 50 | |
Capitaine Crochet | Dernière force | Garde 1 HP après coup critique. (Sauf s'il te restait seulement 1 HP avant l'attaque.) Résistant au tonnerre ; assommé par le feu | 3 utilisations. | 35 | |
Maléfique | Overdrive | Augmente le temps de chargement mais renforce les cartes Attaque. | 30 attaques | 70 | |
Néo Riku | Tour verrou | Permet de recharger les cartes utilisées lors des tours. Résistant au feu, glace et tonnerre. | 5 tours | 80 | |
Ansem | Dissimulator | Cache à l'ennemi tes cartes stockées. (COM) Rend Sora résistant à certains éléments. (REC) Résistant au feu, glace et tonnerre. |
10 tours | 40 | |
Xemnas (REC)[2] |
Barrière rapide | En cas d'attaques multiples subies, vous vous protégez après la deuxième. | 3 chargements | 65 | |
Xigbar (REC)[3] |
Charge de tir | Améliore les attaques de type missile. | 2 chargements | 80 | |
Xaldin (REC)[4] |
Parade Rafale | Active Rafale quelque temps et inflige des dégâts aux ennemis. | 3 coups reçus | 65 | |
Vexen | Auréole | Auto-résurrection quand vos HP atteignent 0. Résiste totalement à la glace ; assommé par le feu. | 1 utilisation | 60 | |
Lexaeus | Destructor | Achève l'ennemi avec le coup final d'un combo à fort taux de réussite. Résiste totalement à la glace; Résistant aux attaques physiques; Faible face aux attaques spéciales. | 50 attaques | 99 | |
Zexion (REC)[1] |
Frappe étourdissante | Augmente vos chances de rendre l’ennemi confus lorsque vous attaquez. | 50 attaques | 65 | |
Saïx (REC)[5] |
Booster Combo | Augmente la puissance de chaque frappe avec une carte Attaque. | 20 attaques | 80 | |
Axel | Regain Xpress | Utilisation de cartes possible, même si vous êtes sonné. Résistant totalement au feu ; assommé par la glace. | 10 coups reçus | 75 | |
Demyx (REC)[6] |
Glace chargée | Démultiplie la puissance des attaques de glace. Résistant au tonnerre et aux attaques spéciales. | 2 chargements | 80 | |
Luxord (REC)[7] |
Omnibreak | Brise les cartes de l'adversaire, quelle que soit leur valeur. | 15 utilisations | 99 | |
Marluxia | Dédoublement | Utilise deux fois de suite les cartes stockées et les tours. Résistant: feu, glace, tonnerre et attaques spéciales ; faible face aux attaques physiques. | 3 tours[8]. | 99 | |
Larxene | Aiguillon | Augmente la vitesse de déplacement. Totalement résistant au tonnerre ; faible face aux attaques spéciales. | 15 cartes | 65 | |
Roxas (REC)[9] |
Double frappe | Double les dégâts infligés par une carte Attaque. | 20 attaques | 99 |
Cartes Malus spéciales[]
Ces Cartes Malus sont très puissantes, si bien qu'elles ne peuvent être trouvées qu'en fin de partie. En effet, une fois que toutes les cartes ont été obtenues avec Sora, il est possible de récupérer la Carte d'or dans un Local Apaisant du Manoir Oblivion. Pour obtenir la Carte de platine, il faut ouvrir un autre Local Apaisant au Manoir Oblivion, après avoir récupéré la Carte d'or.
Carte | Nom | Compétence | Description | Durée | PC |
Carte d'or (REC) | Parade Extra | Permet de recharger les Cartes Extra. | 5 chargements | 99 | |
Carte de platine (REC) | Invincibilité | Empêche de subir des dégâts. | 20 attaques | 99 |
Cartes Malus indisponibles[]
Carte | Nom | Compétence | Description | Durée | CP |
Abeille (REC) | — | — | — | — | |
Marluxia (Spectre) | — | — | — | — | |
Marluxia (Ange) (REC) | — | — | — | — |
Références[]
- ↑ 1,0 1,1 et 1,2 Cette carte est disponible dans l’histoire de Sora s’il y a une sauvegarde Reverse/Rebirth. Elle peut être trouvée dans un Local apaisant ou autre salle du genre au Manoir Oblivion.
- ↑ 2e coffre à la Salle secrète du Pays des Merveilles
- ↑ 2e coffre à la Salle secrète de la Forteresse Oubliée
- ↑ 2e coffre à la Salle secrète à Monstro
- ↑ 2e coffre à la Salle secrète de la Ville de Traverse (Re:COM)
- ↑ 2e coffre à la Salle secrète à Atlantica
- ↑ 2e coffre à la Salle secrète du Pays des Merveilles
- ↑ 2 tours dans la version anglaise.
- ↑ 2e coffre à la Salle secrète de la Cité du Crépuscule