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Carteslieux

La création d'une salle dans Chain of Memories. Les cartes Lieu paisible, Lieu grouillant, Lieu mollasson, Lieu assoupi, Hall combatif et Hall ésotérique sont affichées.

Les Cartes Lieu, trouvées dans Kingdom Hearts: Chain of Memories et Kingdom Hearts: Re:Chain of Memories, servent à ouvrir les chambres dans les différents mondes.

Il y a quatre types de Cartes Lieu en total. Chacune de ces cartes est numérotée de 0 à 9. Pour déverrouiller une chambre, Sora doit présenter la carte avec le numéro requis. Comme toutes les cartes 0 dans le jeu, la carte 0 sert à faire « briser » la porte menant à la pièce suivante – c’est-à-dire, si le joueur n’a pas de cartes de la valeur requise, il peut utiliser la carte 0 pour ouvrir la porte.

Liste de Cartes Lieu

Cartes ennemies

Ces cartes sont rouges. Dans Re:Chain of Memories, les cartes ennemies sont indiquées par un R rouge.

Carte Nom Description
Lieu Paisible COM Lieupaisible Lieu paisible Les Sans-cœur y sont peu nombreux.
Lieu grouillant COM Lieugrouillant Lieu grouillant Lieu infesté de Sans-cœur. Les adversaires perdent souvent leurs cartes Malus.
Lieu molasson COM Lieumollasson Lieu mollasson Nombreux Sans-cœur aux faibles cartes.
Lieu vaillant COM Lieuvaillant Lieu vaillant Lieu infesté de Sans-cœur aux cartes puissantes. Ils perdent souvent leurs cartes Malus.
Lieu assoupi COM Sleepingdarkness Lieu assoupi Les Sans-cœur y sont mous, faciles à piéger.
Lieu brutal COM Lieubrutal Lieu brutal Salle aux Sans-cœur déchaînés. Ils perdent souvent leurs cartes Malus.
X Bottomlessdarkness Lieu abyssal Disponible uniquement dans Re:Chain of Memories ; c’est un lieu ténébreux où Sora n'affronte que des Ombres.
Salle Extra COM SalleExtra Salle extra Souvent la victoire permet d'obtenir des cartes Extra. Trouvée uniquement dans l'histoire de Sora.
Salle Blanche COM SalleBlanche Salle blanche Les champignons sont des Bolets blancs. Mais que se passe-t-il si tu les aides ? Trouvée uniquement dans l'histoire de Sora.
Salle Noire COM SalleNoire Salle noire Les champignons sont des Fungus noirs. Mais que se passe-t-il si tu en bats un ?
X Rouletteroom Salle tirage Disponible uniquement dans Re:Chain of Memories ; les Cartes Lieu y sont faciles à trouver, et le joueur peut choisir la Carte Lieu qu’il veut dans la roulette.

Cartes statuts

Ces cartes sont vertes. Dans Re:Chain of Memories, les cartes statut sont indiquées par un G vert.

Carte Nom Description
Hallcombatif Hall combatif L'utilisation de cartes Attaque est recommandée.
Hallesoterique Hall ésotérique L'utilisation de cartes Magie est recommandée.
Hallmateriel Hall matériel L'utilisation de cartes Objet est recommandée.
Terre d'amitié Terre d'amitié Une carte Allié est visible au début de chaque combat (si tes amis sont présents).
Zone de pesanteur Zone de pesanteur Les Sans-cœur y sont plutôt lents.
Coinagressif Coin agressif Attaquer en premier augmente les dégâts infligés aux Sans-cœur.
Coinassommant Coin assommant Attaquer en premier assomme tous les ennemis présents.

Cartes trésors

Ces cartes sont bleues. Dans Kingdom Hearts: Re:Chain of Memories, les cartes trésor sont indiquées par un B bleu (avec l’exception de Random Joker, qui est indiqué par RGB).

Carte Nom Description
Localapaisant Local apaisant Salle au trésor.
Zoneprotegee Zone protégée Un trésor s'y trouve... gardé par les Sans-cœur.
Localtrompeur Local trompeur Un seul des coffres contient un trésor. Tu provoques un combat en ouvrant le mauvais.
Espace sécurisant Espace sécurisant Là, tu peux sauvegarder tes progrès.
Sallemogs Salle mogs Pour échanger tes cartes avec des Mogs dans leur boutique.
Domaineperplexe Domaine perplexe Ici, tout est possible.

Note : Dans Re:Chain of Memories, les seules cartes bleues apparaissant dans l'histoire de Riku sont les cartes Domaine perplexe et Espace sécurisant.

Joker aléatoire

Carte Nom Description
X Randomjoker Joker aléatoire Disponible uniquement dans Re:Chain of Memories, c’est une version améliorée de la carte Domaine perplexe. Celle-ci fonctionne en tant que carte trésor, carte statut et carte ennemi au même temps.
Le Joker aléatoire peut aussi satisfaire les conditions pour n'importe quelle porte, mais ne peut pas fonctionner en tant que carte clé.

Cartes clés

Ce sont des cartes dorées, utilisées pour déverrouiller les pièces d’événement. Dans Re:Chain of Memories, les cartes clés sont indiquées par un point d’exclamation jaune, montrant qu’elles font avancer l’histoire.

Carte Nom Description
Key of Beginnings Clé d'ouverture L'aventure t'attend.
La première carte clé dans chaque monde.
Key of Guidance Clé conseillère Une découverte t'attend.
Obtenue après avoir utilisé la Clé d’ouverture.
Key to Truth Clé véridique Une révélation t'attend.
Obtenue après avoir utilisé la Clé conseillère.
Keytorewards Clé réconfort On y trouve un trésor spécial.
Obtenue par hasard dans des combats à partir du septième étage.


Pour entrer dans une pièce d’événement, une carte clé doit être présentée avec le nombre de Cartes Lieu requis. Par exemple, si l’information requise est R35 G30 B35, des cartes ennemies d'une valeur de 35, des cartes statut d'une valeur de 30 et des cartes trésor d'une valeur de 35 sont requises pour faire progresser l’histoire.

Note : on ne peut pas utiliser les cartes 0 pour déverrouiller les pièces d’événement, sauf si c'est explicitement demandé. La carte Joker aléatoire peut remplacer un nombre indéfini de cartes si le joueur n'en a pas assez.

Pièces spéciales

À noter : ces pièces spéciales n’avaient pas de noms dans Chain of Memories ; ils furent rajoutés lors de la sortie de Re:Chain of Memories.

Pièce inconnue

Cette pièce, qui est la première dans chaque monde, ressemble à un Lieu paisible.

Repos du Conquérant

Cette grande pièce est accessible après avoir vaincu le boss du monde dans lequel on est. Cette pièce contient un point de sauvegarde, ainsi que la sortie, en haut d'une échelle. Ici, on ne trouve jamais de Sans-cœur. Si Sora a utilisé la Clé Véridique et/ou défait un boss, il est automatiquement transporté au Répit du conquérant mais dans le cas de Riku, il doit aller au Répit du conquérant lui-même.

On peut accéder à cette pièce si on entre dans un monde par l'arrière.

Pièce des récompenses

La Pièce des récompenses dans chaque monde contient un coffre, qui donne à Sora un tour ou une nouvelle carte une fois qu’il est ouvert. On peut y accéder avec la Clé réconfort.

Dans Re:Chain of Memories, la Pièce des récompenses contient deux coffres. Dans la version anglaise, si le joueur a une sauvegarde complète de Reverse/Rebirth, il peut ouvrir les deux coffres à la fois, et la Pièce des récompenses ne sera plus accessible. Sinon, il ne peut qu’ouvrir un seul coffre, et une fois qu’il sorte, la pièce fonctionnera en tant qu’un Local apaisant.

Pour la version japonaise de Re:Chain of Memories, si le joueur a une sauvegarde complète de Kingdom Hearts II: Final Mix, il peut ouvrir les deux coffres à la fois. Pour la version de Re:Chain of Memories se trouvant dans Kingdom Hearts -HD 1.5 ReMIX-, il faut que le joueur ait regardé toutes les scènes de HD de Kingdom Hearts: 358/2 Days pour pouvoir ouvrir les deux coffres.

Monde Premier coffre Second coffre (REC)
Agrabah D flamboyant (COM)
Zappeur (REC)
Luxord
Atlantica Séisme Demyx
Cité du Crépuscule Zappeur (COM)
Relance sidérale (REC)
Roxas
Colisée de l'Olympe Chocobo d'Acier Monochrome

[1]
Éclipse totale[2]

Forteresse Oubliée Mushu Xigbar
Île du Destin Mégalixir Debugger Photon

[1]
Deux pour un[2]

Manoir Oblivion Super Vol plané (REC) Stella
Monstro Glace splash Xaldin
Pays Imaginaire Estoc Foudre Gouvernail

[1]
Hurlement de minuit[2]

Pays des Merveilles Estoc Stop (COM)
Synchro (REC)
Xemnas
Ville d'Halloween Estoc Gravité (COM)
Ficelage (REC)
Ignescence
Ville de Traverse Lionheart Saïx

Galerie

Références

  1. 1,0 1,1 et 1,2 Uniquement disponible dans la version de Kingdom Hearts: Re:Chain of Memories sortie au Japon et aux États-Unis.
  2. 2,0 2,1 et 2,2 Uniquement disponible dans la version de Kingdom Hearts: Re:Chain of Memories sortie dans Kingdom Hearts -HD 1.5 ReMIX-.


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