(http://www.khinsider.com/news/New-HD-Re-Chain-of-Memories-Screenshots-From-GameWatch-3210) |
m (Révocation des modifications de 91.171.62.75 (discussion) vers la dernière version de Pain88) |
||
(23 versions intermédiaires par 4 utilisateurs non affichées) | |||
Ligne 12 : | Ligne 12 : | ||
{|class="wikitable" width="100%" |
{|class="wikitable" width="100%" |
||
|- bgcolor="#FA8072" |
|- bgcolor="#FA8072" |
||
− | |width="5%" style="text-align:center"|'''Carte''' |
+ | |width="5%" colspan="2" style="text-align:center"|'''Carte''' |
|width="25%" style="text-align:center"|'''Nom''' |
|width="25%" style="text-align:center"|'''Nom''' |
||
|width="65%" style="text-align:center"|'''Description''' |
|width="65%" style="text-align:center"|'''Description''' |
||
|- bgcolor="#E6E6FA" |
|- bgcolor="#E6E6FA" |
||
+ | |style="text-align:center;"|[[Image:Lieu Paisible COM.png]] |
||
− | |[[Fichier:Lieupaisible.png|Lieupaisible.png]]||'''Lieu paisible'''||Les [[Sans-cœur]] y sont peu nombreux. |
||
+ | |style="text-align:center;"|[[Fichier:Lieupaisible.png]] |
||
+ | |'''Lieu paisible''' |
||
+ | |Les [[Sans-cœur]] y sont peu nombreux. |
||
|- bgcolor="#E6E6FA" |
|- bgcolor="#E6E6FA" |
||
+ | |style="text-align:center;"|[[Fichier:Lieu_grouillant_COM.png]] |
||
⚫ | |||
+ | |style="text-align:center;"|[[Fichier:Lieugrouillant.png]] |
||
⚫ | |||
|- bgcolor="#E6E6FA" |
|- bgcolor="#E6E6FA" |
||
+ | |style="text-align:center;"|[[Fichier:Lieu_molasson_COM.png]] |
||
⚫ | |||
+ | |style="text-align:center;"|[[Fichier:Lieumollasson.png]] |
||
⚫ | |||
|- bgcolor="#E6E6FA" |
|- bgcolor="#E6E6FA" |
||
+ | |style="text-align:center;"|[[Fichier:Lieu_vaillant_COM.png]] |
||
⚫ | |||
+ | |style="text-align:center;"|[[Fichier:Lieuvaillant.png]] |
||
⚫ | |||
|- bgcolor="#E6E6FA" |
|- bgcolor="#E6E6FA" |
||
+ | |style="text-align:center;"|[[Fichier:Lieu_assoupi_COM.png]] |
||
⚫ | |||
+ | |style="text-align:center;"|[[Fichier:Sleepingdarkness.png]] |
||
⚫ | |||
|- bgcolor="#E6E6FA" |
|- bgcolor="#E6E6FA" |
||
+ | |style="text-align:center;"|[[Fichier:Lieu_brutal_COM.png]] |
||
⚫ | |||
+ | |style="text-align:center;"|[[Fichier:Lieubrutal.png]] |
||
⚫ | |||
|- bgcolor="#E6E6FA" |
|- bgcolor="#E6E6FA" |
||
+ | |style="text-align:center;"|X |
||
⚫ | |||
+ | |style="text-align:center;"|[[Fichier:Bottomlessdarkness.png]] |
||
⚫ | |||
|- bgcolor="#E6E6FA" |
|- bgcolor="#E6E6FA" |
||
+ | |style="text-align:center;"|[[Fichier:Salle_Extra_COM.png]] |
||
⚫ | |||
+ | |style="text-align:center;"|[[Fichier:SalleExtra.png]] |
||
⚫ | |||
|- bgcolor="#E6E6FA" |
|- bgcolor="#E6E6FA" |
||
+ | |style="text-align:center;"|[[Fichier:Salle_Blanche_COM.png]] |
||
⚫ | |||
+ | |style="text-align:center;"|[[Fichier:SalleBlanche.png]] |
||
⚫ | |||
|- bgcolor="#E6E6FA" |
|- bgcolor="#E6E6FA" |
||
+ | |style="text-align:center;"|[[Fichier:Salle_Noire_COM.png]] |
||
⚫ | |||
+ | |style="text-align:center;"|[[Fichier:SalleNoire.png]] |
||
⚫ | |||
|- bgcolor="#E6E6FA" |
|- bgcolor="#E6E6FA" |
||
+ | |style="text-align:center;"|X |
||
⚫ | |||
+ | |style="text-align:center;"|[[Fichier:Rouletteroom.png]] |
||
⚫ | |||
|} |
|} |
||
− | ===Cartes |
+ | ===Cartes statuts=== |
Ces cartes sont <font color="limegreen">vertes</font>. Dans ''Re:Chain of Memories'', les cartes statut sont indiquées par un G vert. |
Ces cartes sont <font color="limegreen">vertes</font>. Dans ''Re:Chain of Memories'', les cartes statut sont indiquées par un G vert. |
||
{|class="wikitable" width="100%" |
{|class="wikitable" width="100%" |
||
|- bgcolor="#00FF7F" |
|- bgcolor="#00FF7F" |
||
− | |width="5%" style="text-align:center"|'''Carte''' |
+ | |width="5%" colspan="2" style="text-align:center"|'''Carte''' |
|width="25%" style="text-align:center"|'''Nom''' |
|width="25%" style="text-align:center"|'''Nom''' |
||
|width="65%" style="text-align:center"|'''Description''' |
|width="65%" style="text-align:center"|'''Description''' |
||
|- bgcolor="#E6E6FA" |
|- bgcolor="#E6E6FA" |
||
+ | |style="text-align:center;"| |
||
− | |[[Fichier:Hallcombatif.png]]||'''Hall combatif'''||L'utilisation de [[Cartes Attaque| cartes Attaque]] est recommandée. |
+ | |style="text-align:center;"|[[Fichier:Hallcombatif.png]]||'''Hall combatif'''||L'utilisation de [[Cartes Attaque| cartes Attaque]] est recommandée. |
|- bgcolor="#E6E6FA" |
|- bgcolor="#E6E6FA" |
||
+ | |style="text-align:center;"| |
||
− | |[[Fichier:Hallesoterique.png]]||'''Hall ésotérique'''||L'utilisation de [[Cartes Magie| cartes Magie]] est recommandée. |
+ | |style="text-align:center;"|[[Fichier:Hallesoterique.png]]||'''Hall ésotérique'''||L'utilisation de [[Cartes Magie| cartes Magie]] est recommandée. |
|- bgcolor="#E6E6FA" |
|- bgcolor="#E6E6FA" |
||
+ | |style="text-align:center;"| |
||
− | |[[Fichier:Hallmateriel.png]]||'''Hall matériel''' ||L'utilisation de [[Cartes Objet|cartes Objet]] est recommandée. |
+ | |style="text-align:center;"|[[Fichier:Hallmateriel.png]]||'''Hall matériel''' ||L'utilisation de [[Cartes Objet|cartes Objet]] est recommandée. |
|- bgcolor="#E6E6FA" |
|- bgcolor="#E6E6FA" |
||
+ | |style="text-align:center;"| |
||
− | |[[Fichier:Terre_d'amitié.png]]||'''Terre d'amitié'''||Une [[Cartes Alliés|carte Allié]] est visible au début de chaque combat (si tes amis sont présents). |
+ | |style="text-align:center;"|[[Fichier:Terre_d'amitié.png]]||'''Terre d'amitié'''||Une [[Cartes Alliés|carte Allié]] est visible au début de chaque combat (si tes amis sont présents). |
|- bgcolor="#E6E6FA" |
|- bgcolor="#E6E6FA" |
||
+ | |style="text-align:center;"| |
||
− | |[[Fichier:Zone_de_pesanteur.png]]||'''Zone de pesanteur'''||Les Sans-cœur y sont plutôt lents. |
+ | |style="text-align:center;"|[[Fichier:Zone_de_pesanteur.png]]||'''Zone de pesanteur'''||Les Sans-cœur y sont plutôt lents. |
|- bgcolor="#E6E6FA" |
|- bgcolor="#E6E6FA" |
||
+ | |style="text-align:center;"| |
||
− | |[[Fichier:Coinagressif.png]]||'''Coin agressif'''||Attaquer en premier augmente les dégâts infligés aux Sans-cœur. |
+ | |style="text-align:center;"|[[Fichier:Coinagressif.png]]||'''Coin agressif'''||Attaquer en premier augmente les dégâts infligés aux Sans-cœur. |
|- bgcolor="#E6E6FA" |
|- bgcolor="#E6E6FA" |
||
+ | |style="text-align:center;"| |
||
− | |[[Fichier:Coinassommant.png]]||'''Coin assommant'''||Attaquer en premier assomme tous les ennemis présents. |
+ | |style="text-align:center;"|[[Fichier:Coinassommant.png]]||'''Coin assommant'''||Attaquer en premier assomme tous les ennemis présents. |
|} |
|} |
||
− | ===Cartes |
+ | ===Cartes trésors=== |
Ces cartes sont <font color="#0000ff">bleues</font>. Dans ''Kingdom Hearts: Re:Chain of Memories'', les cartes trésor sont indiquées par un B bleu (avec l’exception de Random Joker, qui est indiqué par RGB). |
Ces cartes sont <font color="#0000ff">bleues</font>. Dans ''Kingdom Hearts: Re:Chain of Memories'', les cartes trésor sont indiquées par un B bleu (avec l’exception de Random Joker, qui est indiqué par RGB). |
||
{|class="wikitable" width="100%" |
{|class="wikitable" width="100%" |
||
|- bgcolor="#6495ED" |
|- bgcolor="#6495ED" |
||
− | |width="5%" style="text-align:center"|'''Carte''' |
+ | |width="5%" colspan="2" style="text-align:center"|'''Carte''' |
|width="25%" style="text-align:center"|'''Nom''' |
|width="25%" style="text-align:center"|'''Nom''' |
||
|width="65%" style="text-align:center"|'''Description''' |
|width="65%" style="text-align:center"|'''Description''' |
||
|- bgcolor="#E6E6FA" |
|- bgcolor="#E6E6FA" |
||
+ | |style="text-align:center;"| |
||
− | |[[Fichier:Localapaisant.png]]||'''Local apaisant'''||Salle au trésor. |
+ | |style="text-align:center;"|[[Fichier:Localapaisant.png]]||'''Local apaisant'''||Salle au trésor. |
|- bgcolor="#E6E6FA" |
|- bgcolor="#E6E6FA" |
||
+ | |style="text-align:center;"| |
||
− | |[[Fichier:Zoneprotegee.png]]||'''Zone protégée'''||Un trésor s'y trouve... gardé par les Sans-cœur. |
+ | |style="text-align:center;"|[[Fichier:Zoneprotegee.png]]||'''Zone protégée'''||Un trésor s'y trouve... gardé par les Sans-cœur. |
|- bgcolor="#E6E6FA" |
|- bgcolor="#E6E6FA" |
||
+ | |style="text-align:center;"| |
||
− | |[[Fichier:Localtrompeur.png]]||'''Local trompeur'''||Un seul des coffres contient un trésor. Tu provoques un combat en ouvrant le mauvais. |
+ | |style="text-align:center;"|[[Fichier:Localtrompeur.png]]||'''Local trompeur'''||Un seul des coffres contient un trésor. Tu provoques un combat en ouvrant le mauvais. |
|- bgcolor="#E6E6FA" |
|- bgcolor="#E6E6FA" |
||
+ | |style="text-align:center;"| |
||
− | |[[Fichier:Espace_sécurisant.png]]||'''Espace sécurisant'''||Là, tu peux sauvegarder tes progrès. |
+ | |style="text-align:center;"|[[Fichier:Espace_sécurisant.png]]||'''Espace sécurisant'''||Là, tu peux sauvegarder tes progrès. |
|- bgcolor="#E6E6FA" |
|- bgcolor="#E6E6FA" |
||
+ | |style="text-align:center;"| |
||
− | |[[Fichier:Sallemogs.png]]||'''Salle mogs'''||Pour échanger tes cartes avec des Mogs dans leur boutique. |
+ | |style="text-align:center;"|[[Fichier:Sallemogs.png]]||'''Salle mogs'''||Pour échanger tes cartes avec des Mogs dans leur boutique. |
|- bgcolor="#E6E6FA" |
|- bgcolor="#E6E6FA" |
||
+ | |style="text-align:center;"| |
||
− | |[[Fichier:Domaineperplexe.png]]||'''Domaine perplexe'''||Ici, tout est possible. |
+ | |style="text-align:center;"|[[Fichier:Domaineperplexe.png]]||'''Domaine perplexe'''||Ici, tout est possible. |
|} |
|} |
||
'''Note :''' Dans ''Re:Chain of Memories'', les seules cartes bleues apparaissant dans l'histoire de Riku sont les cartes '''Domaine perplexe''' et '''Espace sécurisant'''. |
'''Note :''' Dans ''Re:Chain of Memories'', les seules cartes bleues apparaissant dans l'histoire de Riku sont les cartes '''Domaine perplexe''' et '''Espace sécurisant'''. |
||
− | ==== |
+ | ====Joker aléatoire==== |
{|class="wikitable" width="100%" |
{|class="wikitable" width="100%" |
||
|- bgcolor="#082567" |
|- bgcolor="#082567" |
||
− | |width="5%" style="text-align:center; color:#FFFFFF"|'''Carte''' |
+ | |width="5%" colspan="2" style="text-align:center; color:#FFFFFF"|'''Carte''' |
|width="25%" style="text-align:center; color:#FFFFFF"|'''Nom''' |
|width="25%" style="text-align:center; color:#FFFFFF"|'''Nom''' |
||
|width="65%" style="text-align:center; color:#FFFFFF"|'''Description''' |
|width="65%" style="text-align:center; color:#FFFFFF"|'''Description''' |
||
|- bgcolor="#E6E6FA" |
|- bgcolor="#E6E6FA" |
||
+ | |style="text-align:center;"|X |
||
− | |[[Image:Randomjoker.png]]||''' |
+ | |style="text-align:center;"|[[Image:Randomjoker.png]]||'''Joker aléatoire'''||Disponible uniquement dans ''Re:Chain of Memories'', c’est une version améliorée de la carte Domaine perplexe. Celle-ci fonctionne en tant que carte trésor, carte statut et carte ennemi au même temps.<br />Le Joker aléatoire peut aussi satisfaire les conditions pour n'importe quelle porte, mais ne peut pas fonctionner en tant que carte clé. |
|} |
|} |
||
Ligne 101 : | Ligne 138 : | ||
{|class="wikitable" width="100%" |
{|class="wikitable" width="100%" |
||
|- bgcolor="gold" |
|- bgcolor="gold" |
||
− | |width="5%" style="text-align:center"|'''Carte''' |
+ | |width="5%" colspan="2" style="text-align:center"|'''Carte''' |
|width="25%" style="text-align:center"|'''Nom''' |
|width="25%" style="text-align:center"|'''Nom''' |
||
|width="65%" style="text-align:center"|'''Description''' |
|width="65%" style="text-align:center"|'''Description''' |
||
|- bgcolor="#E6E6FA" |
|- bgcolor="#E6E6FA" |
||
+ | |style="text-align:center;"| |
||
− | |[[Image:Key of Beginnings.png]]||'''Clé d'ouverture'''||''L'aventure t'attend.''<br />La première carte clé dans chaque monde. |
+ | |style="text-align:center;"|[[Image:Key of Beginnings.png]]||'''Clé d'ouverture'''||''L'aventure t'attend.''<br />La première carte clé dans chaque monde. |
|- bgcolor="#E6E6FA" |
|- bgcolor="#E6E6FA" |
||
+ | |style="text-align:center;"| |
||
− | |[[Image:Key of Guidance.png]]||'''Clé conseillère'''||''Une découverte t'attend.''<br />Obtenue après avoir utilisé la ''Clé d’ouverture''. |
+ | |style="text-align:center;"|[[Image:Key of Guidance.png]]||'''Clé conseillère'''||''Une découverte t'attend.''<br />Obtenue après avoir utilisé la ''Clé d’ouverture''. |
|- bgcolor="#E6E6FA" |
|- bgcolor="#E6E6FA" |
||
+ | |style="text-align:center;"| |
||
− | |[[Image:Key to Truth.png]]||'''Clé véridique'''||''Une révélation t'attend.''<br />Obtenue après avoir utilisé la ''Clé conseillère''. |
+ | |style="text-align:center;"|[[Image:Key to Truth.png]]||'''Clé véridique'''||''Une révélation t'attend.''<br />Obtenue après avoir utilisé la ''Clé conseillère''. |
|- bgcolor="#E6E6FA" |
|- bgcolor="#E6E6FA" |
||
+ | |style="text-align:center;"| |
||
− | |[[Fichier:Keytorewards.png]]||'''Clé réconfort'''||''On y trouve un trésor spécial.''<br />Obtenue par hasard dans des combats à partir du septième étage. |
+ | |style="text-align:center;"|[[Fichier:Keytorewards.png]]||'''Clé réconfort'''||''On y trouve un trésor spécial.''<br />Obtenue par hasard dans des combats à partir du septième étage. |
|} |
|} |
||
Ligne 120 : | Ligne 161 : | ||
==Pièces spéciales== |
==Pièces spéciales== |
||
− | À noter : ces pièces spéciales n’avaient pas de noms dans ''Chain of Memories'' ; ils furent rajoutés |
+ | À noter : ces pièces spéciales n’avaient pas de noms dans ''Chain of Memories'' ; ils furent rajoutés lors de la sortie de ''Re:Chain of Memories''. |
− | === |
+ | ===Pièce inconnue=== |
Cette pièce, qui est la première dans chaque monde, ressemble à un ''Lieu paisible''. |
Cette pièce, qui est la première dans chaque monde, ressemble à un ''Lieu paisible''. |
||
+ | ===Repos du Conquérant=== |
||
− | ===''Conqueror’s Respite'' (Répit du conquérant)=== |
||
Cette grande pièce est accessible après avoir vaincu le boss du monde dans lequel on est. Cette pièce contient un point de sauvegarde, ainsi que la sortie, en haut d'une échelle. Ici, on ne trouve jamais de Sans-cœur. Si Sora a utilisé la Clé Véridique et/ou défait un boss, il est automatiquement transporté au Répit du conquérant mais dans le cas de Riku, il doit aller au Répit du conquérant lui-même. |
Cette grande pièce est accessible après avoir vaincu le boss du monde dans lequel on est. Cette pièce contient un point de sauvegarde, ainsi que la sortie, en haut d'une échelle. Ici, on ne trouve jamais de Sans-cœur. Si Sora a utilisé la Clé Véridique et/ou défait un boss, il est automatiquement transporté au Répit du conquérant mais dans le cas de Riku, il doit aller au Répit du conquérant lui-même. |
||
On peut accéder à cette pièce si on entre dans un monde par l'arrière. |
On peut accéder à cette pièce si on entre dans un monde par l'arrière. |
||
− | === |
+ | ===Pièce des récompenses=== |
− | La |
+ | La Pièce des récompenses dans chaque monde contient un coffre, qui donne à Sora un tour ou une nouvelle carte une fois qu’il est ouvert. On peut y accéder avec la Clé réconfort. |
− | Dans ''Re:Chain of Memories'', la |
+ | Dans ''Re:Chain of Memories'', la Pièce des récompenses contient deux coffres. Dans la version anglaise, si le joueur a une sauvegarde complète de ''Reverse/Rebirth'', il peut ouvrir les deux coffres à la fois, et la Pièce des récompenses ne sera plus accessible. Sinon, il ne peut qu’ouvrir un seul coffre, et une fois qu’il sorte, la pièce fonctionnera en tant qu’un Local apaisant. |
− | Pour la version japonaise de ''Re:Chain of Memories'', si le joueur a une sauvegarde complète de ''[[Kingdom Hearts II: Final Mix |
+ | Pour la version japonaise de ''Re:Chain of Memories'', si le joueur a une sauvegarde complète de ''[[Kingdom Hearts II: Final Mix]]'', il peut ouvrir les deux coffres à la fois. Pour la version de ''Re:Chain of Memories'' se trouvant dans ''[[Kingdom Hearts -HD 1.5 ReMIX-]]'', il faut que le joueur ait regardé toutes les scènes de HD de ''[[Kingdom Hearts: 358/2 Days]]'' pour pouvoir ouvrir les deux coffres. |
{|class="wikitable" |
{|class="wikitable" |
||
Ligne 141 : | Ligne 182 : | ||
|style="text-align:center"|'''Monde''' |
|style="text-align:center"|'''Monde''' |
||
|style="text-align:center"|'''Premier coffre''' |
|style="text-align:center"|'''Premier coffre''' |
||
− | |style="text-align:center"|'''Second coffre''' |
+ | |style="text-align:center"|'''Second coffre''' <small>([[Kingdom Hearts: Re:Chain of Memories|REC]])</small> |
|- bgcolor="#E6E6FA" |
|- bgcolor="#E6E6FA" |
||
− | |'''Agrabah'''|| [[ |
+ | |'''Agrabah'''|| [[D flamboyant]] <small>([[Kingdom Hearts: Chain of Memories|COM]])</small><br />[[Zappeur]] <small>([[Kingdom Hearts: Re:Chain of Memories|REC]])</small> || [[Luxord]] |
|- bgcolor="#E6E6FA" |
|- bgcolor="#E6E6FA" |
||
− | |'''Atlantica'''|| [[ |
+ | |'''Atlantica'''|| [[Séisme]] || [[Demyx]] |
|- bgcolor="#E6E6FA" |
|- bgcolor="#E6E6FA" |
||
− | |'''Cité du Crépuscule'''|| [[ |
+ | |'''Cité du Crépuscule'''|| [[Zappeur]] <small>([[Kingdom Hearts: Chain of Memories|COM]])</small><br />[[Relance sidérale]] <small>([[Kingdom Hearts: Re:Chain of Memories|REC]])</small> || [[Roxas]] |
|- bgcolor="#E6E6FA" |
|- bgcolor="#E6E6FA" |
||
+ | |'''Colisée de l'Olympe'''|| [[Chocobo d'Acier]] || [[Monochrome]]<ref name="REC">Uniquement disponible dans la version de ''[[Kingdom Hearts: Re:Chain of Memories]]'' sortie au Japon et aux États-Unis.</ref><br />[[Éclipse totale]]<ref name="1.5">Uniquement disponible dans la version de ''[[Kingdom Hearts: Re:Chain of Memories]]'' sortie dans ''[[Kingdom Hearts -HD 1.5 ReMIX-]]''.</ref> |
||
− | |'''Colisée de l'Olympe'''|| [[Chocobo d'Acier]] || [[Monochrome]] |
||
|- bgcolor="#E6E6FA" |
|- bgcolor="#E6E6FA" |
||
|'''Forteresse Oubliée'''|| [[Mushu]] || [[Xigbar]] |
|'''Forteresse Oubliée'''|| [[Mushu]] || [[Xigbar]] |
||
|- bgcolor="#E6E6FA" |
|- bgcolor="#E6E6FA" |
||
− | |'''Île du Destin'''|| [[Mégalixir]] || [[Debugger Photon]] |
+ | |'''Île du Destin'''|| [[Mégalixir]] || [[Debugger Photon]]<ref name="REC" /><br />[[Deux pour un]]<ref name="1.5" /> |
|- bgcolor="#E6E6FA" |
|- bgcolor="#E6E6FA" |
||
− | |'''Manoir Oblivion'''|| [[Super Vol plané]] (Re: |
+ | |'''Manoir Oblivion'''|| [[Super Vol plané]] <small>([[Kingdom Hearts: Re:Chain of Memories|REC]])</small> || [[Stella]] |
|- bgcolor="#E6E6FA" |
|- bgcolor="#E6E6FA" |
||
− | |'''Monstro'''|| [[ |
+ | |'''Monstro'''|| [[Glace splash]] || [[Xaldin]] |
|- bgcolor="#E6E6FA" |
|- bgcolor="#E6E6FA" |
||
− | |'''Pays Imaginaire'''|| [[ |
+ | |'''Pays Imaginaire'''|| [[Estoc Foudre]] || [[Gouvernail]]<ref name="REC" /><br />[[Hurlement de minuit]]<ref name="1.5" /> |
|- bgcolor="#E6E6FA" |
|- bgcolor="#E6E6FA" |
||
− | |'''Pays des Merveilles'''|| [[ |
+ | |'''Pays des Merveilles'''|| [[Estoc Stop]] <small>([[Kingdom Hearts: Chain of Memories|COM]])</small><br />[[Synchro]] <small>([[Kingdom Hearts: Re:Chain of Memories|REC]])</small> || [[Xemnas]] |
|- bgcolor="#E6E6FA" |
|- bgcolor="#E6E6FA" |
||
− | |'''Ville d'Halloween'''|| [[ |
+ | |'''Ville d'Halloween'''|| [[Estoc Gravité]] <small>([[Kingdom Hearts: Chain of Memories|COM]])</small><br />[[Ficelage]] <small>([[Kingdom Hearts: Re:Chain of Memories|REC]])</small> || [[Ignescence]] |
|- bgcolor="#E6E6FA" |
|- bgcolor="#E6E6FA" |
||
|'''Ville de Traverse'''|| [[Lionheart]] || [[Saïx]] |
|'''Ville de Traverse'''|| [[Lionheart]] || [[Saïx]] |
||
Ligne 172 : | Ligne 213 : | ||
Fichier:Cartes Lieux (JP).jpg|Les prototypes des Cartes Lieu |
Fichier:Cartes Lieux (JP).jpg|Les prototypes des Cartes Lieu |
||
</gallery> |
</gallery> |
||
+ | |||
+ | ==Références== |
||
+ | <references /> |
||
{{COM}} |
{{COM}} |
||
[[en:Map Cards]] |
[[en:Map Cards]] |
||
+ | [[de:Raumkarten]] |
||
+ | [[es:Naipes Mapa]] |
||
[[Catégorie:Cartes]] |
[[Catégorie:Cartes]] |
Dernière version du 24 mars 2020 à 14:45
Les Cartes Lieu, trouvées dans Kingdom Hearts: Chain of Memories et Kingdom Hearts: Re:Chain of Memories, servent à ouvrir les chambres dans les différents mondes.
Il y a quatre types de Cartes Lieu en total. Chacune de ces cartes est numérotée de 0 à 9. Pour déverrouiller une chambre, Sora doit présenter la carte avec le numéro requis. Comme toutes les cartes 0 dans le jeu, la carte 0 sert à faire « briser » la porte menant à la pièce suivante – c’est-à-dire, si le joueur n’a pas de cartes de la valeur requise, il peut utiliser la carte 0 pour ouvrir la porte.
Liste de Cartes Lieu
Cartes ennemies
Ces cartes sont rouges. Dans Re:Chain of Memories, les cartes ennemies sont indiquées par un R rouge.
Carte | Nom | Description | |
Lieu paisible | Les Sans-cœur y sont peu nombreux. | ||
Lieu grouillant | Lieu infesté de Sans-cœur. Les adversaires perdent souvent leurs cartes Malus. | ||
Lieu mollasson | Nombreux Sans-cœur aux faibles cartes. | ||
Lieu vaillant | Lieu infesté de Sans-cœur aux cartes puissantes. Ils perdent souvent leurs cartes Malus. | ||
Lieu assoupi | Les Sans-cœur y sont mous, faciles à piéger. | ||
Lieu brutal | Salle aux Sans-cœur déchaînés. Ils perdent souvent leurs cartes Malus. | ||
X | Lieu abyssal | Disponible uniquement dans Re:Chain of Memories ; c’est un lieu ténébreux où Sora n'affronte que des Ombres. | |
Salle extra | Souvent la victoire permet d'obtenir des cartes Extra. Trouvée uniquement dans l'histoire de Sora. | ||
Salle blanche | Les champignons sont des Bolets blancs. Mais que se passe-t-il si tu les aides ? Trouvée uniquement dans l'histoire de Sora. | ||
Salle noire | Les champignons sont des Fungus noirs. Mais que se passe-t-il si tu en bats un ? | ||
X | Salle tirage | Disponible uniquement dans Re:Chain of Memories ; les Cartes Lieu y sont faciles à trouver, et le joueur peut choisir la Carte Lieu qu’il veut dans la roulette. |
Cartes statuts
Ces cartes sont vertes. Dans Re:Chain of Memories, les cartes statut sont indiquées par un G vert.
Carte | Nom | Description | |
Hall combatif | L'utilisation de cartes Attaque est recommandée. | ||
Hall ésotérique | L'utilisation de cartes Magie est recommandée. | ||
Hall matériel | L'utilisation de cartes Objet est recommandée. | ||
Terre d'amitié | Une carte Allié est visible au début de chaque combat (si tes amis sont présents). | ||
Zone de pesanteur | Les Sans-cœur y sont plutôt lents. | ||
Coin agressif | Attaquer en premier augmente les dégâts infligés aux Sans-cœur. | ||
Coin assommant | Attaquer en premier assomme tous les ennemis présents. |
Cartes trésors
Ces cartes sont bleues. Dans Kingdom Hearts: Re:Chain of Memories, les cartes trésor sont indiquées par un B bleu (avec l’exception de Random Joker, qui est indiqué par RGB).
Note : Dans Re:Chain of Memories, les seules cartes bleues apparaissant dans l'histoire de Riku sont les cartes Domaine perplexe et Espace sécurisant.
Joker aléatoire
Cartes clés
Ce sont des cartes dorées, utilisées pour déverrouiller les pièces d’événement. Dans Re:Chain of Memories, les cartes clés sont indiquées par un point d’exclamation jaune, montrant qu’elles font avancer l’histoire.
Pour entrer dans une pièce d’événement, une carte clé doit être présentée avec le nombre de Cartes Lieu requis. Par exemple, si l’information requise est R35 G30 B35, des cartes ennemies d'une valeur de 35, des cartes statut d'une valeur de 30 et des cartes trésor d'une valeur de 35 sont requises pour faire progresser l’histoire.
Note : on ne peut pas utiliser les cartes 0 pour déverrouiller les pièces d’événement, sauf si c'est explicitement demandé. La carte Joker aléatoire peut remplacer un nombre indéfini de cartes si le joueur n'en a pas assez.
Pièces spéciales
À noter : ces pièces spéciales n’avaient pas de noms dans Chain of Memories ; ils furent rajoutés lors de la sortie de Re:Chain of Memories.
Pièce inconnue
Cette pièce, qui est la première dans chaque monde, ressemble à un Lieu paisible.
Repos du Conquérant
Cette grande pièce est accessible après avoir vaincu le boss du monde dans lequel on est. Cette pièce contient un point de sauvegarde, ainsi que la sortie, en haut d'une échelle. Ici, on ne trouve jamais de Sans-cœur. Si Sora a utilisé la Clé Véridique et/ou défait un boss, il est automatiquement transporté au Répit du conquérant mais dans le cas de Riku, il doit aller au Répit du conquérant lui-même.
On peut accéder à cette pièce si on entre dans un monde par l'arrière.
Pièce des récompenses
La Pièce des récompenses dans chaque monde contient un coffre, qui donne à Sora un tour ou une nouvelle carte une fois qu’il est ouvert. On peut y accéder avec la Clé réconfort.
Dans Re:Chain of Memories, la Pièce des récompenses contient deux coffres. Dans la version anglaise, si le joueur a une sauvegarde complète de Reverse/Rebirth, il peut ouvrir les deux coffres à la fois, et la Pièce des récompenses ne sera plus accessible. Sinon, il ne peut qu’ouvrir un seul coffre, et une fois qu’il sorte, la pièce fonctionnera en tant qu’un Local apaisant.
Pour la version japonaise de Re:Chain of Memories, si le joueur a une sauvegarde complète de Kingdom Hearts II: Final Mix, il peut ouvrir les deux coffres à la fois. Pour la version de Re:Chain of Memories se trouvant dans Kingdom Hearts -HD 1.5 ReMIX-, il faut que le joueur ait regardé toutes les scènes de HD de Kingdom Hearts: 358/2 Days pour pouvoir ouvrir les deux coffres.
Monde | Premier coffre | Second coffre (REC) |
Agrabah | D flamboyant (COM) Zappeur (REC) |
Luxord |
Atlantica | Séisme | Demyx |
Cité du Crépuscule | Zappeur (COM) Relance sidérale (REC) |
Roxas |
Colisée de l'Olympe | Chocobo d'Acier | Monochrome[1] Éclipse totale[2] |
Forteresse Oubliée | Mushu | Xigbar |
Île du Destin | Mégalixir | Debugger Photon[1] Deux pour un[2] |
Manoir Oblivion | Super Vol plané (REC) | Stella |
Monstro | Glace splash | Xaldin |
Pays Imaginaire | Estoc Foudre | Gouvernail[1] Hurlement de minuit[2] |
Pays des Merveilles | Estoc Stop (COM) Synchro (REC) |
Xemnas |
Ville d'Halloween | Estoc Gravité (COM) Ficelage (REC) |
Ignescence |
Ville de Traverse | Lionheart | Saïx |
Galerie
Références
- ↑ 1,0 1,1 et 1,2 Uniquement disponible dans la version de Kingdom Hearts: Re:Chain of Memories sortie au Japon et aux États-Unis.
- ↑ 2,0 2,1 et 2,2 Uniquement disponible dans la version de Kingdom Hearts: Re:Chain of Memories sortie dans Kingdom Hearts -HD 1.5 ReMIX-.