Kingdom Hearts Wiki
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Version du 31 mars 2010 à 15:04

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Il faut secouer ce vaurien.
VanitasCGITalk
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Les Cartes Attaque, n'apparaissant que dans Kingdom Hearts: Chain of Memories et Kingdom Hearts: Re:Chain of Memories, sont des cartes rouges qui permettent à Sora et Riku d'utiliser leurs armes. Seize Cartes Attaque réprésentent les Keyblades de Sora et l'Âme-nivore de Riku dans le premier opus.[1] Deux autres Keyblades, qui sont parues pour la première fois dans Kingdom Hearts: Final Mix — le Monoptéryx et la Gemme de Glace — font également partie des Cartes Attaque. Dans Kingdom Hearts: Re:Chain of Memories, six nouvelles Cartes Attaques, faites à partir des Keyblades apparaissant dans Kingdom Hearts II, sont disponibles. Elles peuvent être acquises si le joueur parvient à compléter Kingdom Hearts II: Final Mix (pour la version japonaise) ou le mode Reverse/Rebirth (pour la version anglaise).

Chaque Carte Attaque permet au joueur d'attaquer normalement, mais elles peuvent être stockées avec d'autres cartes, telles que les Cartes Magie, les Cartes Alliés ou les Cartes Objet pour faire des attaques ou sorts spéciaux. La plupart des Tours attaque sont des compétences apparaissant dans le premier opus, telles que Diskobolos et Ragnarok.

Les seuls personnages qui peuvent se servir des Cartes Attaque sont Sora, Riku et Zexion (lorsque ce dernier vole les Cartes Attaque de Riku). Sora peut aussi utiliser une Carte Attaque spéciale lors du mini-jeu Bagarre-Bourdon, et Riku peut utiliser un double de l'Âme-nivore lors de la bataille contre Zexion.

Liste de Cartes Attaque

Histoire de Sora
Carte Nom Localisation Description
Chaîne Royale (carte) Chaîne Royale Obtenu par défaut Peu puissante mais fiable et maniable.
Lampe Magique (carte) Lampe Magique Agrabah Rapide et assez puissante.
Trésor des Mers (carte) Trésor des Mers Atlantica Maniable, regain rapide après un Card Break.
Tête de Citrouille (carte) Tête de Citrouille Ville d'Halloween Maniable, regain rapide après un Card Break.
Harpe Féérique (carte) Harpe Féérique Pays Imaginaire Maniable, excellente vitesse de frappe.
Bonne Étoile (carte) Bonne Étoile Monstro Peu puissante mais très maniable.
Clairvoyante (carte) Clairvoyante Retrouver Maître Hibou. (COM)
Coffre près des souches de Tigrou. (Re:COM)
Une carte spéciale avec des attaques basées sur la foudre.
Chocobo d'Acier (carte) Chocobo d'Acier Salle secrète du Colisée de l'Olympe (Premier coffre) Une carte attaque spéciale qui peut briser des défenses physiques. Une petite difficulté à manier.
Âme de Héros (carte) Âme de Héros Colisée de l'Olympe Puissante. Regain rapide après un Card Break.
Lionheart (carte) Lionheart Salle secrète, Ville de Traverse (Premier coffre) Une carte attaque spéciale avec des attaques basées sur le feu.
As de Cœur (carte) As de Cœur Pays des Merveilles Maniable et bien équilibrée.
Rose Eternelle (carte) Rose Eternelle Forteresse Oubliée Force et vitesse excellentes.
Tendre Promesse (carte) Tendre Promesse Parler à Naminé après avoir vaincu le Darkside. Bien équilibrée pour donner de violentes impulsions.
Souvenir Perdu (carte) Souvenir Perdu Parler à Naminé après avoir vaincu Larxene. Carte très puissante, permet de détruire les protections physiques ennemies.
Ultima (carte) Ultima Lieu paisible au Manoir Oblivion[2] La plus puissante des cartes d'attaque.
Gemme de Glace (carte) Gemme de Glace Lieu paisible de l'11e au 13e étage[3] Carte spéciale, inflige des attaques de glace. Puissante et très maniable.
Monoptéryx (carte) Monoptéryx Lieu paisible de l'11e au 13e étage[3] Carte spéciale, inflige des attaques de feu. Exceptionnel "Combo Surpuissant".
Stella (carte) Stella (Re:COM) Salle secrète du Manoir Oblivion (Second coffre) Une carte attaque avec un puissant combo ultime et un court temps de récupération des cartes.
Monochrome (carte) Monochrome (Re:COM) Salle secrète du Colisée de l'Olympe (Second coffre) Une carte attaque spéciale qui peut briser des défenses physiques. Cela prend du temps pour récupérer ses cartes.
Gouvernail (carte) Gouvernail (Re:COM) Salle secrète du Pays Imaginaire (Second coffre) Une bonne arme équilibrée avec une puissante poussée and court temps de récupération des cartes.
Dragon Tapi (carte) Dragon Tapi (Re:COM) Lieu paisible à la Ville de Traverse[4] Une carte attaque avec des frappes faibles mais avec de puissants combos ultimes.
Debugger Photon (carte) Debugger Photon (Re:COM) Salle secrète de l'Île du Destin (Second coffre) Une carte attaque spéciale avec des attaques basées sur la foudre.
Ignescence (carte) Ignescence (Re:COM) Salle secrète de la Ville d'Halloween (Second coffre) Une carte attaque spéciale avec des attaques basées sur le feu. Cela délivre exceptionnellement de puissantes frappes.
Keyblade (carte) Keyblade (Re:COM) Uniquement dans la Forêt des Rêves Bleus Peu puissante mais fiable et maniable.
Reverse/Rebirth
Carte Nom Localisation Description
Âme-nivore (carte) Âme-nivore Obtenu par défaut Réagit au pouvoir obscur. La force de Riku est plus grande quand il contrôle les Ténèbres lors du combat.
Copie de l'Âme-nivore (carte) Copie de l'Âme-nivore Laissé par Zexion lors du combat Une fausse Âme-nivore laissée par Zexion qui stupéfia Riku lorsuq'il l'utilisa.

Références

  1. Les seules Keyblades n'apparaissant pas dans Chain of Memories sont la Keyblade Primitive, à cause de problèmes de copyright avec Edgar Rice Burroughs, propriétaire de « Tarzan », et la Keyblade des cœurs.
  2. Cette carte n'est disponible que si le joueur a une sauvegarde complète du mode Reverse/Rebirth.
  3. 3,0 et 3,1 Cette carte est disponible après la défaite de Marluxia. Dans la version japonaise de Re:Chain of Memories, il est possible d'acquérir cette carte dans une Salle Mog, au lieu d'un Lieu paisible.
  4. Dans la version anglaise, cette carte n'est disponible que si le joueur a une sauvegarde du mode Reverse/Rebirth. Dans la version japonaise, il suffit d'avoir une sauvegarde Kingdom Hearts II: Final Mix+.