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Il faut secouer ce vaurien.
VanitasCGITalk
Cet article manque d'une meilleure image et d'une meilleure description pour la version Cauchemar. Vous pouvez nous aider à l’améliorer.

Cératerror
Cera Terror

(ツノケラトプスTsunokeratopusu)
Fichier:Tsunokera Tops.png
EXP Mod Bribe de rêve
1.15
HP Force Magie Défense
50 11.2 7.6 7.2
Feu Glace Foudre
x 0.95 x 0.95 x 0.95
Eau Ténèbres Lumière
x 0.95 x 0.95 x 0.95
Attribut Style
Attaque Fusion
Roule Boule

Cératerror
Cera Terror

(ツノケラトプスTsunokeratopusu)
Fichier:Tsunokeratops (Nightmare) KH3D.png
Lieu Niv HP ATK MAG DEF EXP
Feu : Glace : Foudre :
Eau : Lumière : Ténèbres :

Cératerror est un Avale-Rêves apparaissant dans Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance.

Étymologie

Cératerror vient de la contraction des mots "Cératopsidé", une race de dinosaure, et "Terror" ("Terreur" en anglais).

Journal

Kingdom Hearts 3D : Dream Drop Distance

Cet Avale-Rêves a deux méthodes de combat : défense et corps à corps. Pour le vaincre, utilise la magie. Vulnérable aux altérations d'état.

Description

Esprit

Le Cératerror est une sorte de dinosaure rappelant les tricératops. Son corps est comme recouvert d'une énorme carapace couverte de pics. Il possède deux cornes massives sur la tête et possède aussi une défense, rappelant celle des rhinocéros. Son corps est fait de plusieurs couleurs dont du rouge, du jaune, du bleu ciel et du violet. La défense physique de Tsunokera Tops est élevé, le rendant résistant aux attaques rapprochées, mais il est vulnérable à la magie et contracte des altérations d'état facilement.

Cauchemar

Sa version Cauchemar ne diffère de sa version Esprit qu'au point de vue des couleurs.

Localisation

Acquisition

Riku trouve cette formule en battant le groupe de Cératerror dans la Ville de Traverse, seconde visite.

Pour la création, 4 illusions flegmatiques et 8 chimères intrépides sont nécessaires.

Attaque en Combat effreiné (et aussi en combat réel)

  • Uppercut : il charge ses adversaires et les envoie en l'air avec un coup de cornes.
  • Pic-bond : il se transforme en boules à pointe et fonce sur ses adversaires en bondissant. Il est invulnérable aux attaques physiques dans cet état.
  • Toupic : il se transforme en boule à pointe et fonce sur ses adversaires en roulant. Il est invulnérable aux attaques physiques dans cet état.
  • Tourbicorne : envoie deux lames d'aires à distance.
  • Tourslam : au corps-à-corps, il donne deux coups de cornes qui font apparaître deux lames d'air en croix puis fait une charge.


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