Booster Combo, aussi appelée Booster fin combo, est une capacité apparaissant dans Kingdom Hearts: Re:Chain of Memories, Kingdom Hearts II et Kingdom Hearts: 358/2 Days. Elle augmente la puissance du coup final d'un combo au sol d'autant plus que le combo comportait d'attaques.
Description[]
Kingdom Hearts: Re:Chain of Memories[]
- Augmente la puissance de chaque frappe avec une carte Attaque.
Cette compétence reste active durant 20 attaques, et le coût pour l'ajouter au deck est de 80 PC.
Kingdom Hearts II[]
- Augmente les dégâts infligés à la fin d'un combo au sol proportionnellement au nombre de coups assénés.
Booster Combo possède un coût en PC de 3.
Kingdom Hearts II: Final Mix []
Booster Combo possède un coût en PC de 5.
Kingdom Hearts: 358/2 Days[]
Booster Combo est obtenue avec certains Panneaux d'armes et accessoires.
Kingdom Hearts: Birth by Sleep[]
Booster fin combo est une capacité qui peut être activée jusqu'à deux fois.
Acquisition[]
Kingdom Hearts: Re:Chain of Memories[]
Obtenir la Carte Malus de Saïx.
Kingdom Hearts II[]
- Sora apprend Booster Combo au niveau 7 avec l'Épée des Rêves, au niveau 17 avec le Sceptre des Rêves ou au niveau 9 avec la Targe des Rêves.
- La Keyblade Citrouille de Noël possède Booster Combo pour compétence.
Kingdom Hearts: 358/2 Days[]
Armes avec Booster Combo[]
Accessoires avec Booster Combo[]
Kingdom Hearts: Birth by Sleep[]
Booster fin combo est une capacité pouvant être attachée à une commande dont le mixage est de type H, de type I, de type J, de type M ou de type P, en ajoutant un cristal vibrant au mixage.
Voir aussi[]