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Le Bolet n° 8 est le huitième des Bolets XIII, apparaissant uniquement dans Kingdom Hearts II: Final Mix. Comme tous les autres Sans-cœur bolets, il est combattu via un mini-jeu.

JournalModifier

Kingdom Hearts II: Final MixModifier

Ce bolet ne fait que rester planté dans le sol à attendre qu'on le déterre.

Fais-le rebondir dans les airs autant que possible sans le laisser retomber.

DescriptionModifier

Bolet n° 8 se trouve en dehors de la Tour de Yen Sid, une fois que Sora a traversé l'Entremonde et atteint Illusiopolis.

Lorsque Sora interagit avec ce Bolet, il le déterre du sol et le projette dans les airs. Il faut ensuite le frapper afin de le maintenir dans les airs, l'objectif étant d'enchaîner le plus de coups possible sans que le Bolet ne retombe au sol. Une fois que les combos s'enchaîne, le Bolet devient de plus en plus susceptible aux attaques, qui l'envoient voler de plus en plus loin, rendant la tâche de plus en plus difficile.

StratégieModifier

Le Bolet n° 8 est l'un des Bolets XIII les plus difficiles à vaincre. Il existe plusieurs méthodes pour le combattre, qui emploient la compétence Charge Furie, en activant la Recharge MP (par exemple en lançant Soin X ou Foudre X, puis en effectuant des combos avec l'une des méthodes suivantes :

  • Les tirs de la Forme Sagesse
  • Les combos de la Forme Maîtrise, qui est capable de se déplacer pendant ces combos aériens et est donc capable de suivre le Bolet lorsqu'il vole dans les airs à la suite d'un coup. Le sort Foudre X peut être employé si la Recharge MP prend fin trop rapidement.
  • Des combos aériens normaux. Lorsque le compteur atteint approximativement 60 coups, il devient nécessaire de passer en Forme Maîtrise et d'utiliser le sort Foudre X afin de compléter les combos, car sinon, le Bolet s'envolera trop loin pour Sora dans sa forme normale.

RécompensesModifier

Pour le vaincre, il faut le faire rebondir 85 fois.

Score Munnies et objets Orbes de HP, Flux et arme
50-51 Munny KHII Orbe de Munny (petit) x1
Éclat de tranquillité
Tente
Reflux
-
52-54 Orbe HP KH2 Orbe de HP (petit) x3
Bolet heureux (55%)
55-56 Munny KHII Orbe de Munny (petit) x4
Pierre de tranquillité
Éclat de tranquillité
Tente
Reflux
57-59 Orbe HP KH2 Orbe de HP (petit) x3
Bolet heureux (65%) / Bolet heureux + (35%)
60-71 Munny KHII Orbe de Munnies (moyen) x1
Munny KHII Orbe de Munny (petit) x4
Gemme de tranquillité
Pierre de tranquillité
Éclat de tranquillité
Tente
Reflux
72-84 75%:

MP Orb KHII Orbe de MP (petit) x3
Bolet heureux +

25% :

MP Orb KHII Orbe de MP (gros) x3
Bolet palatial

85-89 Munny KHII Orbe de Munnies (moyen) x4
Munny KHII Orbe de Munny (petit) x4
Cristal de tranquillité
Gemme de tranquillité
Pierre de tranquillité
Éclat de tranquillité
Tente
Reflux x2
90-94 Gros orbe HP Orbe de HP (gros) x3
Bolet palatial (85%) / Bolet palatial + (15%)
95-96 Munny KHII Orbe de Munnies (gros) x5
Munny KHII Orbe de Munnies (moyen) x4
Munny KHII Orbe de Munny (petit) x4
Cristal de tranquillité x2
Gemme de tranquillité
Pierre de tranquillité
Éclat de tranquillité
Tente
Reflux x2
97-98 90% :

Gros orbe HP Orbe de HP (gros) x3
Bolet palatial +

10% :

Gros orbe HP Orbe de HP (gros) x3
Orbe Flux Orbe de Flux (petit) x5
Orbe Flux Orbe de Flux (gros) x5
Bolet rare (10%)

99 Gros orbe HP Orbe de HP (gros) x5
Orbe Flux Orbe de Flux (petit) x5
Orbe Flux Orbe de Flux (gros) x5
Bolet rare (100%)

VidéosModifier

Forme Maîtrise

Forme normale + Forme Maîtrise

Kingdom Hearts -HD 2

Kingdom Hearts -HD 2.5 ReMIX- Bolet n° 8

キングダムハーツ2FM キノコ8

キングダムハーツ2FM キノコ8

Forme Maîtrise

Forme Sagesse

Kingdom Hearts II FM - Mushroom XIII no

Kingdom Hearts II FM - Mushroom XIII no.8 ・ S-Rank Strategy

KH2FM 13キノコNO

KH2FM 13キノコNO.08 99hits

Détails supplémentairesModifier

  • Le fait que Sora doit le faire bondir rappelle les commandes réactions "Transcendance" et "Extincteur" lors du deuxième combat de Roxas contre Axel.
  • Ce Bolet rappelle également la Truffe bleue du jeu précédent.

Voir aussiModifier


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