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Le Bolet n° 6 est le sixième des Bolets XIII, apparaissant uniquement dans Kingdom Hearts II: Final Mix. Comme tous les autres Sans-cœur bolets, il est combattu via un mini-jeu.

JournalModifier

Kingdom Hearts II: Final MixModifier

Ce bolet plein d'entrain est accompagné de clones.

Terrasse rapidement sa joyeuse troupe en fonction de la formation qu'ils prennent.

DescriptionModifier

Bolet n° 6 apparaît aux Enfers, dans l'Atrium où a lieu le premier combat contre Demyx, après la défaite de l'Hydre.

Les clones apparaissent par groupe de six :

  • Le premier Bolet, seul
  • Un cercle de Bolets apparaissant autour de Sora
  • Deux lignes de Bolets apparaissant de part des deux côtés de Sora
  • Trois colonnes de deux Bolets
  • Un cercle de Bolet sur le côté
  • Un autre cercle, au-dessus du précédent
  • Deux groupes de trois Bolets flottants en ligne
  • Un group de six Bolets en pyramide
  • Deux autres groupes de trois Bolets
  • Deux groupes de trois Bolets, de part et d'autre de la pièce
  • Six Bolets éparpillés en cercle

StratégieModifier

Le seul moyen d'en venir à bout en moins de 45 secondes est d'utiliser la magie. Les clones adoptent trois formations différentes, correspondant aux sorts Foudre , Brasier et Glacier , mais l'usage exclusif de Foudre peut constituer une meilleure option. Cela nécessite d'avoir deux ou trois éthers en réserve, et la Forme Suprême peut également aider dans cette tâche.

Il est également possible d'en venir à bout avec la Forme Sagesse en combinant le sort Foudre X et des tirs à la Keyblade, en activant des compétences Combo.

RécompensesModifier

Pour le vaincre, il faut détruire tous les clones en 45 secondes.

Score Munnies et objets Orbes de MP, Flux et arme
≤ 00'31"00 Munny KHII Orbe de Munnies (gros) x5
Munny KHII Orbe de Munnies (moyen) x4
Munny KHII Orbe de Munny (petit) x4
Cristal de tranquillité x2
Gemme de tranquillité
Pierre de tranquillité
Éclat de tranquillité
Tente
Reflux x2
Gros orbe HP Orbe de HP (gros) x5
Orbe Flux Orbe de Flux (petit) x5
Orbe Flux Orbe de Flux (gros) x5
Bolet rare (100%)
00'31"01-00'35"00 90% :

Gros orbe HP Orbe de HP (gros) x3
Bolet palatial +

10% :

Gros orbe HP Orbe de HP (gros) x3
Orbe Flux Orbe de Flux (petit) x5
Orbe Flux Orbe de Flux (gros) x5
Bolet rare (10%)

00'35"01-0'40"00 Gros orbe HP Orbe de HP (gros) x3
Bolet palatial (85%) / Bolet palatial + (15%)
0'40"01-00'42"00 Munny KHII Orbe de Munnies (moyen) x4
Munny KHII Orbe de Munny (petit) x4
Cristal de tranquillité
Gemme de tranquillité
Pierre de tranquillité
Éclat de tranquillité
Tente
Reflux x2
00'42"01-0'45"00 75%:

MP Orb KHII Orbe de MP (petit) x3
Bolet heureux +

25% :

MP Orb KHII Orbe de MP (gros) x3
Bolet palatial

0'45"01-00'55"00 Munny KHII Orbe de Munnies (moyen) x1
Munny KHII Orbe de Munny (petit) x4
Gemme de tranquillité
Pierre de tranquillité
Éclat de tranquillité
Tente
Reflux
00'55"01-1'05"00 Orbe HP KH2 Orbe de HP (petit) x3
Bolet heureux (65%) / Bolet heureux + (35%)
1'05"01-1'12"00 Munny KHII Orbe de Munny (petit) x4
Pierre de tranquillité
Éclat de tranquillité
Tente
Reflux
1'12"01-1'20"00 Orbe HP KH2 Orbe de HP (petit) x3
Bolet heureux (55%)
1'20"01-1'25"00 Munny KHII Orbe de Munny (petit) x1
Éclat de tranquillité
Tente
Reflux
1'25"01-1'30"00 -

VidéosModifier

Forme normale

Forme Suprême

Kingdom Hearts -HD 2

Kingdom Hearts -HD 2.5 ReMIX- Bolet n° 6

KH2FM The 13 Mushrooms Rank S - No

KH2FM The 13 Mushrooms Rank S - No.6

Détails supplémentairesModifier

Voir aussiModifier


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