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Le Bolet n° 3 est le troisième des Bolets XIII, apparaissant uniquement dans Kingdom Hearts II: Final Mix. Comme tous les autres Sans-cœur bolets, il est combattu via un mini-jeu.

Journal[]

Kingdom Hearts II: Final Mix[]

Ce bolet étourdi laisse tomber ses précieux orbes, parfois par gros paquets, sans doute par affolement.

Suis-le de près pour en récupérer un maximum !

Description[]

Bolet n° 3 apparaît à l'extérieur du Château de la Bête, où a lieu le combat avec Xaldin. Le joueur doit accumuler 450 orbes abandonnées par ce Sans-cœur avant que le temps ne s'écoule. La tâche est rendue difficile par le fait que ces orbes disparaissent après un très court instant.

Le Bolet se déplace à vitesse variable, et sa trajectoire peut difficilement être calculée, forçant le joueur à tenir la distance.

Stratégie[]

Deux compétences sont vitales pour ce mini-jeu :

  • Attraction (Compétence), que Sora peut équiper en plusieurs exemplaires si sa Forme Souvenance a atteint le niveau requis, et ajouter encore davantage en équipant la Keyblade Gouvernail et des Anneaux d'Attraction (qui peuvent être synthétisés au besoin)
  • Sprint, qu'il veut mieux posséder au niveau maximal, nécessaire pour suivre le Bolet quand il fait une pointe de vitesse.

Activer la Forme Sagesse permet également d'augmenter encore la vitesse de déplacement et le niveau du Sprint, et peut donc s'avérer utile.

Récompenses[]

Pour le vaincre, il faut obtenir un score de 450 points.

Score Munnies et objets Orbes de MP, Flux et arme
250-299 Munny KHII Orbe de Munny (petit) x1
Éclat de tranquillité
Tente
Reflux
-
300-349 MP Orb KHII Orbe de MP (petit) x3
Cèpe joyeux (55%)
350-374 Munny KHII Orbe de Munny (petit) x4
Pierre de tranquillité
Éclat de tranquillité
Tente
Reflux
375-399 MP Orb KHII Orbe de MP (petit) x3
Cèpe joyeux (65%) / Cèpe joyeux + (35%)
400-424 Munny KHII Orbe de Munnies (moyen) x1
Munny KHII Orbe de Munny (petit) x4
Gemme de tranquillité
Pierre de tranquillité
Éclat de tranquillité
Tente
Reflux
425-449 75%:

MP Orb KHII Orbe de MP (petit) x3
Cèpe joyeux +

25% :

MP Orb KHII Orbe de MP (gros) x3
Cèpe précieux

450-469 Munny KHII Orbe de Munnies (moyen) x4
Munny KHII Orbe de Munny (petit) x4
Cristal de tranquillité
Gemme de tranquillité
Pierre de tranquillité
Éclat de tranquillité
Tente
Reflux x2
470-489 MP Orb KHII Orbe de MP (gros) x3
Cèpe précieux (85%) / Cèpe précieux + (15%)
490-494 Munny KHII Orbe de Munnies (gros) x5
Munny KHII Orbe de Munnies (moyen) x4
Munny KHII Orbe de Munny (petit) x4
Cristal de tranquillité x2
Gemme de tranquillité
Pierre de tranquillité
Éclat de tranquillité
Tente
Reflux x2
495-499 90% :

MP Orb KHII Orbe de MP (gros) x3
Cèpe précieux +

10% :

MP Orb KHII Orbe de MP (gros) x3
Orbe Flux Orbe de Flux (petit) x5
Orbe Flux Orbe de Flux (gros) x5
Cèpe luxueux (10%)

500 MP Orb KHII Orbe de MP (gros) x5
Orbe Flux Orbe de Flux (petit) x5
Orbe Flux Orbe de Flux (gros) x5
Cèpe luxueux (100%)

Vidéos[]

En forme normale

Avec la Forme Sagesse

Détails supplémentaires[]

  • Les orbes relâchés par le Bolet n° 3 font référence aux opportunités d'utiliser les commandes réaction Apprendre et Sauter contre les Chimères et Xaldin.

Voir aussi[]


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