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Modèle:Sans-coeur/KHII Le Bolet n° 1 est le premier des Bolets XIII, apparaissant uniquement dans Kingdom Hearts II: Final Mix. Comme tous les autres Sans-cœur bolets, il est combattu via un mini-jeu.

Journal

Kingdom Hearts II: Final Mix

Ce bolet très agressif tire coup sur coup de nombreux projectiles magiques.

Il faut esquiver ces projectiles pour gagner des points, ou bien les renvoyer pour en remporter encore plus.

Description

Bolet n° 2 apparaît dans la Ville de Noël, sur la Place du sapin, après le combat contre l'Expérience.

Ce Bolet flotte dans les airs et tire des projectiles sur Sora, attendant que celui-ci les renvoie à l'expéditeur. Ceux-ci viennent en trois sortes : un projectile très rapide, un projectile dont la vitesse varie alors qu'il se déplace vers Sora, de façon similaire aux tirs des Snipers, et un groupe de cinq projectiles à tête chercheuse qui se dispersent avant de se rassembler sur Sora. Ils peuvent tous être bloqués à l'aide de la Parade, du sort Miroir ou de coups de Keyblade.

Stratégie

Ce Bolet est sans-doute le plus facile à vaincre. Ses projectiles peuvent être renvoyés grâce à une Parade, le sort Miroir ou une attaque simple. Le mieux est d'utiliser le sort Miroir X, en particulier quand il tire plusieurs projectiles.

Utiliser l'invocation Stitch (sans employer sa Coopération) permet de recharger les MP facilement. Il est aussi possible de placer un Ether ou un Elixir en raccourci, mais cela nécessite soit d'employer ces objets quand le Bolet ce déplace, soit d'activer la Forme Suprême afin que la compétence Assaut auto renvoie les projectiles pendant que Sora utilise l'objet.

Récompenses

Pour le vaincre et lui faire relâcher un Cristal de tranquillité, il faut renvoyer 85 projectiles

Le Bolet n° 2 relâche un Bolet rare avec 10% de chance si Sora renvoie entre 97 et 98 projectiles, et à coup sûr avec un score de 99 projectiles.

Vidéos

Bolet n° 2

Détails supplémentaires

  • À l'instar de Xigbar, ce Sans-cœur tire des projectiles qui doivent lui être renvoyés.


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