Kingdom Hearts Wiki
S'inscrire
Advertisement
FM2 iconKH2.5 icon


Le Bolet n° 2 est le deuxième des Bolets XIII, apparaissant uniquement dans Kingdom Hearts II: Final Mix. Comme tous les autres Sans-cœur bolets, il est combattu via un mini-jeu.

Journal[]

Kingdom Hearts II: Final Mix[]

Ce bolet très agressif tire coup sur coup de nombreux projectiles magiques.

Il faut esquiver ces projectiles pour gagner des points, ou bien les renvoyer pour en remporter encore plus.

Description[]

Bolet n° 2 apparaît dans la Ville de Noël, sur la Place du sapin, après le combat contre l'Expérience.

Ce Bolet flotte dans les airs et tire des projectiles sur Sora, attendant que celui-ci les renvoie à l'expéditeur. Ceux-ci viennent en trois sortes : un projectile très rapide, un projectile dont la vitesse varie alors qu'il se déplace vers Sora, de façon similaire aux tirs des Snipers, et un groupe de cinq projectiles à tête chercheuse qui se dispersent avant de se rassembler sur Sora. Ils peuvent tous être bloqués à l'aide de la Parade, du sort Miroir ou de coups de Keyblade.

Stratégie[]

Ce Bolet est sans-doute le plus facile à vaincre. Ses projectiles peuvent être renvoyés grâce à une Parade, le sort Miroir ou une attaque simple. Le mieux est d'utiliser le sort Miroir X, en particulier quand il tire plusieurs projectiles.

Utiliser l'invocation Stitch (sans employer sa Coopération) permet de recharger les MP facilement. Il est aussi possible de placer un Ether ou un Elixir en raccourci, mais cela nécessite soit d'employer ces objets quand le Bolet ce déplace, soit d'activer la Forme Suprême afin que la compétence Assaut auto renvoie les projectiles pendant que Sora utilise l'objet.

Récompenses[]

Pour le vaincre, il faut renvoyer 85 projectiles.

Score Munnies et objets Orbes de HP, Flux et arme
60-61 Munny KHII Orbe de Munny (petit) x1
Éclat de tranquillité
Tente
Reflux
-
62-64 Orbe HP KH2 Orbe de HP (petit) x3
Bolet heureux (55%)
65-66 Munny KHII Orbe de Munny (petit) x4
Pierre de tranquillité
Éclat de tranquillité
Tente
Reflux
67-69 Orbe HP KH2 Orbe de HP (petit) x3
Bolet heureux (65%) / Bolet heureux + (35%)
70-74 Munny KHII Orbe de Munnies (moyen) x1
Munny KHII Orbe de Munny (petit) x4
Gemme de tranquillité
Pierre de tranquillité
Éclat de tranquillité
Tente
Reflux
75-79 75%:

MP Orb KHII Orbe de MP (petit) x3
Bolet heureux +

25% :

MP Orb KHII Orbe de MP (gros) x3
Bolet palatial

80-86 Munny KHII Orbe de Munnies (moyen) x4
Munny KHII Orbe de Munny (petit) x4
Cristal de tranquillité
Gemme de tranquillité
Pierre de tranquillité
Éclat de tranquillité
Tente
Reflux x2
87-94 Gros orbe HP Orbe de HP (gros) x3
Bolet palatial (85%) / Bolet palatial + (15%)
95-96 Munny KHII Orbe de Munnies (gros) x5
Munny KHII Orbe de Munnies (moyen) x4
Munny KHII Orbe de Munny (petit) x4
Cristal de tranquillité x2
Gemme de tranquillité
Pierre de tranquillité
Éclat de tranquillité
Tente
Reflux x2
97-98 90% :

Gros orbe HP Orbe de HP (gros) x3
Bolet palatial +

10% :

Gros orbe HP Orbe de HP (gros) x3
Orbe Flux Orbe de Flux (petit) x5
Orbe Flux Orbe de Flux (gros) x5
Bolet rare (10%)

99 Gros orbe HP Orbe de HP (gros) x5
Orbe Flux Orbe de Flux (petit) x5
Orbe Flux Orbe de Flux (gros) x5
Bolet rare (100%)

Vidéos[]

Bolet n° 2

Détails supplémentaires[]

  • À l'instar de Xigbar, ce Sans-cœur tire des projectiles qui doivent lui être renvoyés.

Voir aussi[]


Advertisement