Le Bolet n° 11 est le onzième des Bolets XIII, apparaissant uniquement dans Kingdom Hearts II: Final Mix. Comme tous les autres Sans-cœur bolets, il est combattu via un mini-jeu.
Journal[]
Kingdom Hearts II: Final Mix[]
Ce malheureux bolet est sans cesse poursuivi par un mystérieux nombre.
Aide-le en l'attaquant pour faire descendre le compteur à zéro le plus vite possible.
Description[]
Bolet n° 11 se trouve à la Rivière Intemporelle, sur la Rive, une fois l'épisode de ce monde terminé.
Ce Bolet possède un compteur de 99 point au-dessus de la tête, qui baisse d'une unité à chaque frappe. L'objectif est d'amener ce compteur à 0 en le moins de temps possible.
Stratégie[]
La méthode la plus simple pour infliger un maximum de coup à cet ennemi consiste à employer la compétence Finish Plus et la keyblade Rose de Combat, ainsi que de désactiver les compétences Combo, et en activant la compétence Combo Négatif. Ainsi, en Forme Sagesse, Sora peut ainsi tirer de nombreux projectiles en un très cours laps de temps. Attention à conserver une certaine distance par rapport au Bolet ; autrement, les tirs manqueront leur cible quand le Bolet saute.
Récompenses[]
Pour le vaincre, il faut amener le compteur à 0 en moins de 19 secondes.
Score | Munnies et objets | Orbes de MP, Flux et arme |
---|---|---|
≤ 00'15"00 | Orbe de Munnies (gros) x5 Orbe de Munnies (moyen) x4 Orbe de Munny (petit) x4 Cristal de tranquillité x2 Gemme de tranquillité Pierre de tranquillité Éclat de tranquillité Tente Reflux x2 |
Orbe de MP (gros) x5 Orbe de Flux (petit) x5 Orbe de Flux (gros) x5 Cèpe luxueux (100%) |
00'15"01-00'16"00 | 90% :
Orbe de MP (gros) x3 10% : Orbe de MP (gros) x3 | |
00'16"01-0'17"00 | Orbe de MP (gros) x3 Cèpe précieux (85%) / Cèpe précieux + (15%) | |
0'17"01-00'18"00 | Orbe de Munnies (moyen) x4 Orbe de Munny (petit) x4 Cristal de tranquillité Gemme de tranquillité Pierre de tranquillité Éclat de tranquillité Tente Reflux x2 | |
00'18"01-0'19"00 | 75%:
Orbe de MP (petit) x3 25% : Orbe de MP (gros) x3 | |
0'19"01-00'20"00 | Orbe de Munnies (moyen) x1 Orbe de Munny (petit) x4 Gemme de tranquillité Pierre de tranquillité Éclat de tranquillité Tente Reflux | |
00'20"01-0'22"00 | Orbe de MP (petit) x3 Cèpe joyeux (65%) / Cèpe joyeux + (35%) | |
0'22"01-0'23"00 | Orbe de Munny (petit) x4 Pierre de tranquillité Éclat de tranquillité Tente Reflux | |
0'23"01-0'25"00 | Orbe de MP (petit) x3 Cèpe joyeux (55%) | |
0'25"01-0'27"00 | Orbe de Munny (petit) x1 Éclat de tranquillité Tente Reflux | |
0'27"01-0'30"00 | - |
Vidéos[]
Bolet n° 11
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Détails supplémentaires[]
- Le compteur est identique à celui qu'utilise la Silhouette spectrale de Marluxia en combat.
Voir aussi[]