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Le Bolet n° 10 est le dixième des Bolets XIII, apparaissant uniquement dans Kingdom Hearts II: Final Mix. Comme tous les autres Sans-cœur bolets, il est combattu via un mini-jeu.

Journal[]

Kingdom Hearts II: Final Mix[]

Ce bolet farceur fait apparaître des doubles de lui-même pour se jouer de ses adversaires.

Dès que tu trouves le vrai, rosse-le sans relâche pour lui apprendre les bonnes manières.

Description[]

Bolet n° 10 se trouve au Port Royal, dans la Salle au clair de lune de l'Île de la Muerta, à partir de la deuxième visite dans ce monde.

Lorsqu'il est affronté, il crée des clones de lui-même, qui se mélangent entre eux. Une fois qu'ils se sont replacés en ligne, Sora peut en attaquer un d'entre eux. S'il s'agit du véritable Bolet, il pourra le frapper pendant un cours laps de temps ; sinon, les Bolets l'attaqueront. Dans les deux cas, ils se mélangent ensuite à nouveau, répétant le processus. Plus le Bolet est trouvé correctement plusieurs fois de suite, et plus Sora peut lui infliger de dégâts.

Stratégie[]

Pour trouver le véritable Bolet, il n'existe pas de vraie stratégie, même s'il peut être plus facile d'y parvenir en mettant le jeu en pause de façon répétitive. Cela ne devrait toutefois pas s'avérer nécessaire.

Pour le vaincre le plus vite possible, il est possible d'optimiser les combos aérien avec les compétence suivantes :

Si la Force de Sora dépasse 60, il devrait arriver à vaincre le Bolet n° 10 dans le temps requis.

Récompenses[]

Pour le vaincre, il faut l'éliminer en moins de 55 secondes.

Score Munnies et objets Orbes de MP, Flux et arme
≤ 00'36"00 Munny KHII Orbe de Munnies (gros) x5
Munny KHII Orbe de Munnies (moyen) x4
Munny KHII Orbe de Munny (petit) x4
Cristal de tranquillité x2
Gemme de tranquillité
Pierre de tranquillité
Éclat de tranquillité
Tente
Reflux x2
Gros orbe HP Orbe de HP (gros) x5
Orbe Flux Orbe de Flux (petit) x5
Orbe Flux Orbe de Flux (gros) x5
Bolet rare (100%)
00'36"01-00'37"00 90% :

Gros orbe HP Orbe de HP (gros) x3
Bolet palatial +

10% :

Gros orbe HP Orbe de HP (gros) x3
Orbe Flux Orbe de Flux (petit) x5
Orbe Flux Orbe de Flux (gros) x5
Bolet rare (10%)

00'37"01-0'39"00 Gros orbe HP Orbe de HP (gros) x3
Bolet palatial (85%) / Bolet palatial + (15%)
0'39"01-00'47"00 Munny KHII Orbe de Munnies (moyen) x4
Munny KHII Orbe de Munny (petit) x4
Cristal de tranquillité
Gemme de tranquillité
Pierre de tranquillité
Éclat de tranquillité
Tente
Reflux x2
00'47"01-0'55"00 75%:

MP Orb KHII Orbe de MP (petit) x3
Bolet heureux +

25% :

MP Orb KHII Orbe de MP (gros) x3
Bolet palatial

0'55"01-01'07"00 Munny KHII Orbe de Munnies (moyen) x1
Munny KHII Orbe de Munny (petit) x4
Gemme de tranquillité
Pierre de tranquillité
Éclat de tranquillité
Tente
Reflux
01'07"01-1'20"00 Orbe HP KH2 Orbe de HP (petit) x3
Bolet heureux (65%) / Bolet heureux + (35%)
1'20"01-1'30"00 Munny KHII Orbe de Munny (petit) x4
Pierre de tranquillité
Éclat de tranquillité
Tente
Reflux
1'30"01-1'40"00 Orbe HP KH2 Orbe de HP (petit) x3
Bolet heureux (55%)
1'40"01-1'50"00 Munny KHII Orbe de Munny (petit) x1
Éclat de tranquillité
Tente
Reflux
1'50"01-2'00"00 -

Vidéos[]

Bolet n° 10

Détails supplémentaires[]

  • Le fait de devoir trouver le vrai Bolet parmis les copies fait référence au combat contre Luxord lors duquel il faut le retrouver parmi plusieurs cartes.
  • Ce combat est similaire à celui contre la Ballade noire dans le premier Final Mix

Voir aussi[]


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