Le Bolet n° 10 est le dixième des Bolets XIII, apparaissant uniquement dans Kingdom Hearts II: Final Mix. Comme tous les autres Sans-cœur bolets, il est combattu via un mini-jeu.
Journal[]
Kingdom Hearts II: Final Mix[]
Ce bolet farceur fait apparaître des doubles de lui-même pour se jouer de ses adversaires.
Dès que tu trouves le vrai, rosse-le sans relâche pour lui apprendre les bonnes manières.
Description[]
Bolet n° 10 se trouve au Port Royal, dans la Salle au clair de lune de l'Île de la Muerta, à partir de la deuxième visite dans ce monde.
Lorsqu'il est affronté, il crée des clones de lui-même, qui se mélangent entre eux. Une fois qu'ils se sont replacés en ligne, Sora peut en attaquer un d'entre eux. S'il s'agit du véritable Bolet, il pourra le frapper pendant un cours laps de temps ; sinon, les Bolets l'attaqueront. Dans les deux cas, ils se mélangent ensuite à nouveau, répétant le processus. Plus le Bolet est trouvé correctement plusieurs fois de suite, et plus Sora peut lui infliger de dégâts.
Stratégie[]
Pour trouver le véritable Bolet, il n'existe pas de vraie stratégie, même s'il peut être plus facile d'y parvenir en mettant le jeu en pause de façon répétitive. Cela ne devrait toutefois pas s'avérer nécessaire.
Pour le vaincre le plus vite possible, il est possible d'optimiser les combos aérien avec les compétence suivantes :
- Combo Négatif
- Booster Combo aérien
- Finish Plus (y compris en équipant la Rose de Combat)
- Spirale ascensionnelle
- Désactiver Magnétisme
Si la Force de Sora dépasse 60, il devrait arriver à vaincre le Bolet n° 10 dans le temps requis.
Récompenses[]
Pour le vaincre, il faut l'éliminer en moins de 55 secondes.
Score | Munnies et objets | Orbes de MP, Flux et arme |
---|---|---|
≤ 00'36"00 | Orbe de Munnies (gros) x5 Orbe de Munnies (moyen) x4 Orbe de Munny (petit) x4 Cristal de tranquillité x2 Gemme de tranquillité Pierre de tranquillité Éclat de tranquillité Tente Reflux x2 |
Orbe de HP (gros) x5 Orbe de Flux (petit) x5 Orbe de Flux (gros) x5 Bolet rare (100%) |
00'36"01-00'37"00 | 90% :
Orbe de HP (gros) x3 10% : Orbe de HP (gros) x3 | |
00'37"01-0'39"00 | Orbe de HP (gros) x3 Bolet palatial (85%) / Bolet palatial + (15%) | |
0'39"01-00'47"00 | Orbe de Munnies (moyen) x4 Orbe de Munny (petit) x4 Cristal de tranquillité Gemme de tranquillité Pierre de tranquillité Éclat de tranquillité Tente Reflux x2 | |
00'47"01-0'55"00 | 75%:
Orbe de MP (petit) x3 25% : Orbe de MP (gros) x3 | |
0'55"01-01'07"00 | Orbe de Munnies (moyen) x1 Orbe de Munny (petit) x4 Gemme de tranquillité Pierre de tranquillité Éclat de tranquillité Tente Reflux | |
01'07"01-1'20"00 | Orbe de HP (petit) x3 Bolet heureux (65%) / Bolet heureux + (35%) | |
1'20"01-1'30"00 | Orbe de Munny (petit) x4 Pierre de tranquillité Éclat de tranquillité Tente Reflux | |
1'30"01-1'40"00 | Orbe de HP (petit) x3 Bolet heureux (55%) | |
1'40"01-1'50"00 | Orbe de Munny (petit) x1 Éclat de tranquillité Tente Reflux | |
1'50"01-2'00"00 | - |
Vidéos[]
Bolet n° 10
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Détails supplémentaires[]
- Le fait de devoir trouver le vrai Bolet parmis les copies fait référence au combat contre Luxord lors duquel il faut le retrouver parmi plusieurs cartes.
- Ce combat est similaire à celui contre la Ballade noire dans le premier Final Mix
Voir aussi[]