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Le Berserker est, comme son maître Saïx, armé d'une claymore. Il apparaît pour la première fois à la Cité du Crépuscule, à la Place des Fêtes. Il se déplace plutôt lentement comparé aux autres Simili, mais il est très robuste.

JournalModifier

Kingdom Hearts IIModifier

Difficile d'anticiper ses coups de massue surpuissants. Ce Simili sait parer les attaques frontales. Le but est de lui faire perdre son arme, pour l'utiliser contre d'autres Berserkers.

Kingdom Hearts IIIModifier

Est-ce le Berserker qui fait tournoyer son marteau, ou le marteau qui fait tournoyer le Berserker ? Anticiper ses attaques peut s'avérer compliqué, mais chacune est très puissante, alors évitez-les à tout prix si vous ne voulez pas vous faire projeter dans les airs.

Et si vous voyez son corps rapetisser tandis que son marteau grandit, c'est qu'il prépare un combo, alors réagissez rapidement !

StratégieModifier

L'attaquer de face est un suicide; en effet, il bloque tout avec sa claymore. Il faut l'attaquer sur les côtés ou par derrière. Lorsqu'il commence son combo, protégez-vous avec le sort Miroir.

Si vous effectuez un combo complet, il lâche sa claymore, vous pourrez alors la récupérer et commencer la commande réaction Furie. Sora flotte alors brièvement dans les airs, attirant les ennemis à proximité vers lui. Après un moment, la commande Eclipse est disponible, permettant de frapper avec la Claymore à plusieurs reprises, avant de conclure le combo avec la commande Tempête Magna.

StatistiquesModifier

Statistiques
Monde Niveau HP EXP Force Défense
Cité du Crépuscule 28 160 255 27 15
Illusiopolis 50 250 1000 45 26
Coupe Titan 41 215 - 39 22
Coupe Titan (Final Mix) 45 230 - 42 24
Coupe Titan Paradoxe 80 375 - 70 41
Coupe Hadès Paradoxe 99 453 - 87 (KHII)
86 (FM)
51
Caverne du Souvenir (Final Mix) 74 350 1000 65 33
Commande Réaction Furie
➡︎ Eclipse (puissance : 50%)
➡︎ Tempête magna (puissance: 50%, 300% pour les deux derniers coups)
Faiblesses/Résistances
Arme Brasier Glacier Foudre Ténèbres Autre
x1.0 x1.0 x1.0 x1.0 x1.0 x1.0
Récompenses
MP Orb KHII Orbe de MP (gros) x 6
Cristal mat (12%)
Cristal de sérénité (4%)

Statistiques
Monde Niveau HP EXP Force Défense
Arendelle (portail de combat n° 9) 60 2192 1236 73 37
Faiblesses/Résistances
Arme Brasier Glacier Foudre
x1.0 x0.7 x0.7 x0.7
Eau Rafale Ténèbres Autre
x0.7 x0.7 x0.7 x1.0
Attaques continues x0.8
Gel Électrocuté KO Miel
X X X X
Résistance réaction Contre Attraction Limite-Dégâts
25 - x1.1 24
Récompenses
Orbe de MP (gros) x4
Orbe de Munnies (gros) x3
Cristal impartial (73%)
Cristal affamé (18%)
Cristal évanescent (9%)

GalerieModifier


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