Kingdom Hearts Wiki
S'inscrire
Advertisement
KH1 iconFM1 iconCOM imageREC iconKHC iconKHREC iconKH-1.5-iconKHχ-iconKHUNCχ-iconUCR iconKHDR iconKHMOM icon


Il faut secouer ce vaurien.
VanitasCGITalk
Cet article manque des infos de la Carte Malus. Vous pouvez nous aider à l’améliorer.

Le Bandit est un Sans-cœur apparaissant dans Kingdom Hearts, Kingdom Hearts: Chain of Memories et Kingdom Hearts: coded.

Journal[]

Kingdom Hearts[]

Ils sont capables de se déplacer sous le sable et manient leur sabre avec habilité. Il peut parfois être plus prudent de les laisser agir en premier pour contre-attaquer.

Kingdom Hearts: Chain of Memories[]

Un combattant qui apparaît principalement à Agrabah. Attention, il sait parfaitement manier son cimeterre, coupant comme un rasoir.

Kingdom Hearts Re:coded[]

Ce combattant apparaît principalement à Agrabah. Il sait manier à distance son cimeterre coupant comme un rasoir.

Histoire[]

Kingdom Hearts[]

Dans cet opus, les Bandits sont les Sans-cœur les plus communs d'Agrabah. Lorsque Maléfique lui donna le pouvoir de les contrôler, Jafar les utilisa le plus souvent, peut-être même trop souvent d'après elle. Voulant retrouver la princesse Jasmine, le vizir en donna une partie sous le commandement de Iago qui les guida dans toute la ville, sans succès. Finalement, ayant enfin retrouvé la princesse qui s'enfuit aussitôt, Jafar invoqua des Bandits pour distraire Sora, Donald et Dingo pendant qu'il partirait à sa poursuite. Pour finir, les Bandits furent également les Sans-cœur qui attaquèrent Abu et Aladdin dans le désert, ce dernier utilisant le Génie pour les faire disparaître.

Kingdom Hearts II[]

Les Bandits firent une brève apparition dans les souvenirs de Sora, Donald et Dingo qui se souvinrent des horribles crimes du misérable Jafar. Dans cet opus, les Bandits sont remplacés par les Cimeterristes.

Stratégie[]

Les Bandits sont capables de se déplacer sous le sable et manient leur sabre avec habileté. Il peut parfois être plus prudent de les aisser agir en premier pour contre-attaquer.

Statistiques[]

Statistiques
Monde HP EXP Force Défense Charge MP
Avant la rescousse de Kairi
Agrabah, Colisée de l'Olympe, Monstro 39 7
2
4
18 15 22
Après la rescousse de Kairi
Agrabah, Colisée de l'Olympe, Monstro, Fin du Monde 120 90
27 / 45
90
35 27 47
Faiblesses/Résistances
Arme Brasier Glacier Foudre Gravité Stop KO Autre
Avant la rescousse de Kairi
x1.0 x1.0 x1.0 x1.0 x1.0 x1.0 x1.0 x1.0
Après la rescousse de Kairi
x1.0 x1.0 x1.0 x1.0 x0.8 x0.6 x1.0 x1.0
Récompenses
Orbe HP KH2 Orbe de HP (petit) x4
Munny KH Orbe de Munny (petit) x1, Munny KH Orbe de Munnies (moyen) x1
Potion (2%)
Roc Ardent (4%)
Collier Carapace + (0,5%)

Statistiques
Mondes Agrabah
Valeur des cartes 1, 3
Duels Durée : 4 secondes
Card Breaks : 3 cartes
Palier Sous-sol HP AP EXP
2 11 87 6 12
3 10 95 8 20
4 9 103 10 25
5 8 111 12 35
6 - 119 14 41
Faiblesses/Résistances
Arme Brasier Glacier Foudre Autre Gravité KO
x1.0 x1.0 x1.0 x1.0 x1.0 x1.0 x1.0
Stop Zappeur Ficelage Folie Terreur Aimant Glaciation
x1.0 x1.0 x1.0 x1.0 x1.0 x1.0 x1.0

Statistiques
Monde HP EXP Force Défense
Agrabah 90 148 71 27
Statistiques (Cyber-fissures)
Fissure Type HP EXP Force Défense
Ville de Traverse (Fissure F) Bug 199 857 115 44
Agrabah (Fissure A) Vert 246 148 71 34
Agrabah (Fissure B) Bug 123 148 71 27
Agrabah (Fissure C) Bug 123 148 71 27
Agrabah (Fissure D) Base 118 384 93 35
Agrabah (Fissure E, palier 3) Base 168 1485 133 51
Agrabah (Fissure E, palier 6) Base 173 1678 137 52
Agrabah (Fissure E, palier 7) Base 176 1783 139 53
Forteresse Oubliée (Fissure B, palier 3) Base 187 2274 148 56
Forteresse Oubliée (Fissure B, palier 10) Base 214 3932 170 65
Statistiques (Serrures)
Lieu HP EXP Force Défense
Labyrinthe
Strates 18-20 90 110 71 27
Strates 22-24 93 126 74 28
Strate 26 99 152 78 30
Faiblesses/Résistances
Brasier Glacier Foudre Rafale
x1.00 x1.40 x1.0 x1.0
Altérations d'état
Enflammé Gelé Électrocuté
O O O
Projeté Somni Stop
O O O
Folie Étourdissement Aimant
O O O
Récompenses
Orbes Orbes de HP x4-8, Munnies x18
Mode Débutant Mode Standard Mode Ambitieux Mode Extrême
Éther + (3.00%) Frigi-cercle (1.00%) Frigi-slam (1.00%) Fusio-slam (1.00%)
Récompenses dans les Serrures
Labyrinthe Orbes de HP x3-5

Statistiques
Attribut Type
Vitesse
Vitesse
KHUχ Ennemi terrestre
Terrestre

Statistiques
Emplacements Histoire
Mondes Agrabah :
Pays des Merveilles :
Evénements
Attaques Résistances Immunités Faiblesses
Physique Brasier - Magie Eau
Album
Album 8
Récompenses par ennemis vaincus
Icône Album Bronze KHDR 1 Icône Album Argent KHDR 10 Icône Album Or KHDR 100 Icône Album Arc-en-ciel KHDR 1000
HP +1 HP +1 HP +1 Force +1


Carte Malus[]

Bandit (carte)
Effet '
Description '
Durée 1 chargement
Coût 30 CP

Voir aussi[]


Advertisement