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Cet article est à propos de la mécanique de Kingdom Hearts III. Est-ce que vous recherchez la compétence récurrente ?
Fichier:Tea Party Cup D23 Japan 2018.gif

Les Attractions sont un système présent dans Kingdom Hearts III, décrit comme une évolution du système de Fluidité de Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance.

Il permet à Sora de prendre le contrôle de véhicules imposants, inspirés des attractions Disney afin de modifier son style de combat. Une fois qu'une Attraction est activée, son nom apparaît au-dessus du menu de commandes, ainsi qu'une jauge bleue en-dessous, qui limite le temps pendant lequel l'Attraction est disponible.

La commande des Attractions a des effets dépendant à la fois des ennemis et des lieux où elle est employée[1] ; en particulier, les boss ont des Attractions particulièrement impressionnantes, telles que Train d'artifice contre le Titan de Roche[2].

Les Attractions sont entièrement sous le contrôle du joueur, et ne sont pas de simples Quick Time Event où il suffit d'appuyer sur un bouton[3].

Liste des Attractions connues[]

Références[]


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