Cet article est à propos de la commande. Est-ce que vous recherchez la caractéristique Attaque, aussi appelée Force ? |
Attaque est une commande de base récurrente dans la série, qui permet d'attaquer un ennemi avec une arme.
Description[]
L'attaque de base permet aux personnages d'attaquer avec leur arme, mais aussi de former des combos afin de frapper un ennemi rapidement à plusieurs reprises ; en outre, le coup de conclusion d'un combo est généralement plus puissant que les coups classiques.
Dans Kingdom Hearts, Kingdom Hearts II et Kingdom Hearts: 358/2 Days, la commande Attaque est située en tête du menu de commandes. Dans Kingdom Hearts: Birth by Sleep, Kingdom Hearts: Re:coded et Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance, elle est assignée à une touche propre ( ou ).
Dans Kingdom Hearts: Chain of Memories, à cause du système de Cartes, il n'y a pas de commande Attaque à proprement parler ; les Cartes Attaque jouent ce rôle à la place. Sora et Riku disposent chacun d'un combo différent, et celui de Riku est altéré lorsqu'il rentre en Mode Dark.
Combos et variations[]
Dans la plupart des jeux, le combo des personnages jouables est un combo de Keyblade de trois coups, et de même pour un combo aérien. Il est toutefois possible d'allonger ceux-ci avec les compétences Combo et Combo aérien.
Un combo sera interrompu si un coup ne touche aucune cible, sauf si la compétence Combo maître est équipée par le personnage, auquel cas il est possible de le continuer jusqu'à atteindre le nombre maximal de coups.
Kingdom Hearts[]
Chaque personnage qui se joint à l'équipe possède plusieurs types d'attaques, avec leurs caractéristiques propres. Toutes les attaques possèdent un Multiplicateur de 100%, mais l'Attaque de base du personnage peut être modifiée par certains coups.
Nom | Élément | ATT | Taux crit. | Bonus crit. | Peut parer | Description |
---|---|---|---|---|---|---|
Coup | Arme | +0 | 0 | 0 | Oui | Coup vertical au sol |
Coup horizontal | Arme | +0 | 0 | 0 | Oui | Coup horizontal au sol |
Poussée | Arme | +0 | 0 | 0 | Oui | Attaque au sol à longue portée |
Coup circulaire | Arme | +0 | 20% | 6 | Oui | Coup de conclusion de combo au sol par défaut. |
Coup aérien | Arme | +0 | 0 | 0 | Oui | Attaque en l'air sur un ennemi plus bas que Sora |
Coup bondissant | Arme | +0 | 0 | 0 | Oui | Attaque en l'air sur un ennemi plus bas ou plus haut que Sora |
Coup aérien circulaire | Arme | +4 | 20% | 6 | Oui | Coup de conclusion d'un combo aérien par défaut |
Attaque sautée | Arme | +0 | 0 | 0 | Oui | Attaque automatiquement un ennemi aérien verrouillé depuis le sol |
Coup sauté | Arme | +0 | 0 | 0 | Oui | Attaque sur un ennemi verrouillé situé plus bas que Sora, après un saut |
Jet d'objet | KO | +8 | 0 | 0 | Non | Lancer d'un objet comme un tonneau. Inflige 1 dégât aux alliés touchés. |
Bombe citrouille | Feu | 20 | 0 | 0 | Non | Explosion des citrouilles de la Ville d'Halloween. Inflige 3 dégâts aux alliés touchés. |
Toutes les attaques de Donald sont contrôlées par l'option Attaques normales du menu Tactique.
Nom | ATT | Taux crit. | Bonus crit. | Description |
---|---|---|---|---|
Attaque au sceptre | +0 | 25% | 0 | Attaque au sol |
Attaque en saut | +0 | 25% | 0 | Attaque en l'air |
Les attaques de Dingo se divisent en deux types dans le menu Tactique.
Nom | Tactique | ATT | Taux crit. | Bonus crit. | Description |
---|---|---|---|---|---|
Attaque au bouclier | Attaques normales | +0 | 0 | 0 | Coup de bouclier vers l'avant |
Attaque circulaire | Attaques normales | +0 | 0 | 0 | Coup de bouclier circulaire |
Attaque aérienne | Attaques normales | +0 | 0 | 0 | Coup de bouclier vers le bas, contre un ennemi au sol |
Attaque aérienne circulaire | Attaques normales | +0 | 0 | 0 | Coup de bouclier circulaire, contre un ennemi en l'air |
Garde | Actions au bouclier | - | - | - | Tient le bouclier en avant pour se protéger |
Marche de défense | Actions au bouclier | - | - | - | Tient le bouclier en position défensive tout en se déplaçant |
Attaque éclair | Actions au bouclier | -4 | 0 | 0 | Tient le bouclier en position défensive et attaque un ennemi. Peut frapper jusqu'à quatre fois. |
Toutes les attaques de Tarzan sont contrôlées par l'option Attaques normales du menu Tactique.
Nom | ATT | Taux crit. | Bonus crit. | Description |
---|---|---|---|---|
Attaque à la lance | +0 | 20% | 6 | Attaque au sol qui touche les ennemis sur le côté et en avant |
Coup de lance | +0 | 20% | 6 | Attaque frontale à longue portée |
Lancé aérienne | +0 | 20% | 6 | Saut, puis coup de lance vers le bas |
Lance en saut | +0 | 20% | 6 | Saut, puis coup de lance vers le haut |
Toutes les attaques d'Aladdin sont contrôlées par l'option Attaques normales du menu Tactique.
Nom | ATT | Taux crit. | Bonus crit. | Description |
---|---|---|---|---|
Coup d'épée | +0 | 20% | 6 | Attaque à courte portée |
Frappe horizontale | +0 | 20% | 6 | Attaque qui touche les ennemis sur le côté et en avant |
Coup sauté | +0 | 20% | 6 | Saut, puis coup vertical |
Coup sauté oblique | +0 | 20% | 6 | Saut, puis coup oblique montant. |
Toutes les attaques d'Ariel sont contrôlées par l'option Attaques normales du menu Tactique.
Nom | ATT | Taux crit. | Bonus crit. | Description |
---|---|---|---|---|
Attaque de sirène | +0 | 20% | 6 | Coup de queue en rotation |
Attaque salto | +0 | 20% | 6 | Coup de pied en rotation |
Toutes les attaques de Jack sont contrôlées par l'option Attaques normales du menu Tactique.
Nom | ATT | Taux crit. | Bonus crit. | Description |
---|---|---|---|---|
Peur | +0 | 20% | 6 | Attaque plongeante à deux mains |
Coup de pied | +0 | 20% | 6 | Coup de pied tournoyant à longue portée |
Pirouette | +0 | 20% | 6 | Coup de pied sauté |
Toutes les attaques de Peter Pan sont contrôlées par l'option Attaques normales du menu Tactique.
Nom | ATT | Taux crit. | Bonus crit. | Description |
---|---|---|---|---|
Dague plongeante | +0 | 20% | 6 | Attaque plongeante à longue portée |
Coup de dague | +0 | 20% | 6 | Attaque sur un ennemi située plus haut |
Toutes les attaques de la Bête sont contrôlées par l'option Attaques normales du menu Tactique.
Nom | ATT | Taux crit. | Bonus crit. | Description |
---|---|---|---|---|
Griffe Droite | +0 | 20% | 6 | Coup avec la patte droite à courte portée |
Griffe Gauche | +0 | 20% | 6 | Coup avec la patte gauche à courte portée |
Double Griffe | +2 | 20% | 6 | Attaque avec les deux pattes |
Griffe aérienne | +0 | 20% | 6 | Attaque aérienne |
Coup de patte | +0 | 20% | 6 | Attaque tournoyante aérienne |
Kingdom Hearts II[]
Chaque membre de l'équipe possède ses attaques propres, et les attaques de Sora changent également quand il utilise des Formes de Fusion.
Les attaques de Sora dans sa forme normale. Elles sont toutes de type Arme.
Nom | Mult. | Flux | Paré | Interruptible | Vainc un Boss | Description |
---|---|---|---|---|---|---|
Coup vertical | 100% | 3-4% | Oui | Oui | Non | Pas en avant puis attaque. |
Coup horizontal | 40% | 3-4% | Oui | Oui | Non | Attaque qui touche plusieurs ennemis à proximité. |
Coup vers l'avant | 65% 35% |
3-4% 3-4% |
Oui | Oui | Non | S'approche d'un ennemi et le frappe à deux reprises (coup vers l'avant, puis coup latéral). |
Coup vers le haut | 100% | 3-4% | Oui | Oui | Non | Attaque des ennemis au-dessus de Sora depuis le sol, ou attaque aérienne. |
Coup circulaire vertical | 200% | 3-4% | Oui | Oui | Oui | Coup critique en attaque sautée circulaire. |
Coup circulaire horizontal | 150% | 3-4% | Oui | Oui | Oui | Coup critique latéral sur plusieurs ennemis à proximité. |
Coup en profondeur | 100% | 3-4% | Oui | Oui | Non | Attaque diagonale vers le bas durant un combo aérien. |
Saut périlleux | 200% | 3-4% | Oui | Oui | Oui | Coup critique aérien en saut périlleux. |
Frappe circulaire | 150% | 3-4% | Oui | Oui | Oui | Coup critique aérien latéral sur plusieurs ennemis à proximité. |
Sora dispose aussi de nombreuses compétences qui modifient ces combos.
Le combo de base de Sora comporte trois coups. Il est en outre possible de réduire le nombre de coups dans un combo grâce à la compétence Combo Négatif, et d'ajouter des coups de conclusions grâce à Finish Plus. La compétence Charge Furie permet de continuer un combo indéfiniment, tant que la Recharge MP est active.
Les attaques de Sora dans sa forme Vaillance. Elles sont toutes de type Arme.
Nom | Mult. | Flux | Paré | Interruptible | Vainc un Boss | Description |
---|---|---|---|---|---|---|
Coup vertical | 50% 65% |
0,6% 0,78% |
Oui | Oui | Oui | Attaque vers le haut avec chaque arme. |
Coup horizontal | 25% x 8 | 0,3% x 8 | Oui | Oui | Oui | Quatre frappes latérales avec chaque arme. |
Coup vers l'avant | 50% 25% 50% |
0,6% 0,3% 0,6% |
Oui | Non | Oui | Coup d'estoc à longue portée. |
Frappe vers le haut | 50% x 2 | 0,6% x 2 | Oui | Oui | Oui | Frappe un ennemi au dessus de Sora, depuis le sol ou les airs. |
Frappe verticale | 65% x 2 | 0,78% x 2 | Oui | Oui | Oui | Frappe aérienne : une Keyblade vers le haut et l'autre vers le bas. |
Les attaques de Sora dans sa forme Sagesse. Elles sont toutes de type Arme. La forme Sagesse ne peut pas réaliser de combo aérien ; après une attaque, Sora doit atterrir.
Nom | Mult. | Flux | Paré | Interruptible | Vainc un Boss | Description |
---|---|---|---|---|---|---|
Tirer | 25% x 3 | 0,16% x 3 | Non | Non | Oui | Tire trois projectiles. |
Tirer (fin de combo) | 25% x 6 50% x 3 |
0,16% x 6 0,32% x 3 |
Non | Non | Oui | Tire trois séries de trois projectiles. |
Tirer (en l'air) | 25% x 3 | 0,16% x 3 | Non | Non | Oui | Tire trois projectiles. |
Les attaques de Sora dans sa forme Maîtrise. Elles sont toutes de type Arme. Toutes les attaques de la forme Maîtrise sont des attaques aériennes.
Nom | Mult. | Flux | Paré | Interruptible | Vainc un Boss | Description |
---|---|---|---|---|---|---|
Frappe latérale | 33% 65% 33% |
0,38% 0,78% 0,38% |
Oui | Oui | Oui | Attaque avec les deux armes en avançant vers l'ennemi. |
Saut périlleux | 33% 33% 65% |
0,38% 0,38% 0,78% |
Oui | Oui | Oui | Attaque plusieurs ennemis à proximité en effectuant un saut périlleux. |
Impact | 33% 65% |
0,38% 0,78% |
Oui | Oui | Oui | Attaque vers le haut avec les deux armes. |
Les attaques de Sora dans sa forme Suprême. Elles sont toutes de type Arme.
Nom | Mult. | Flux | Paré | Interruptible | Vainc un Boss | Description |
---|---|---|---|---|---|---|
Coup croisé | 33% x 3 | 0,38% x 3 | Oui | Non | Non | Attaque au sol qui porte jusqu'à trois coups. |
Coup au sol | 25% x 6 | 0,3% x 6 | Non | Non | Oui | Attaque suivant Coup croisé, qui porte jusqu'à 6 frappes tant qu'un ennemi est à proximité |
Multi-coup | 25% x 6 | 0,3% x 6 | Oui | Non | Oui | Attaque au sol sur le côté, qui porte jusqu'à six coups. |
Frappe diagonale | 33% x 4 | 0,38% x 4 | Oui | Non | Oui | Attaque latérale vers un ennemi surélevé ou en l'air, qui porte jusqu'à quatre coups. |
Multi-frappe | 20-25% x 16 | 0,24-0,3% x 16 | Oui | Non | Oui | Attaque tournoyante en l'air avec plusieurs ennemis à proximité qui porte jusqu'à 16 coups. |
Les attaques de Sora dans sa Non-forme. Elles consomment la Jauge de Fusion au lieu de la recharger.
Nom | Type | Mult. | Flux | Paré | Interruptible | Vainc un Boss | Description |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Coup de griffe | Arme | 25% 25% 10% 10% 50% |
0,4% 0,4% 0,16% 0,16% 0,8% |
Oui | Non | Non | Au sol: coup de griffe, roulade, puis attaques à deux mains. |
Coup de pied | Arme | 25% 25% 50% |
0,4% 0,4% 0,8% |
Oui | Non | Non | Au sol avec un ennemi éloigné: coup de griffe, puis coup de pied. |
Breakdance | Arme | 25% 10% 10% 25% 25% 50% |
0,4% 0,16% 0,16% 0,4% 0,4% 0,8% |
Oui | Non | Non | Au sol avec plusieurs ennemis proches: Sora enchaîne les coups de pied. |
Coup de pied rotatif | Arme Arme Ténèbres |
25% x ? 10% x ? 50% |
0,4% x ? 0,16% x ? 0,8% |
Oui | Non | Non | Durant un combo au sol, en appuyant sur : repousse les ennemis avec coups de pied et griffe suivis d'une attaque de Ténèbres. |
Danse sauvage | Arme Arme Ténèbres |
25% 10% x ? 150% |
0,4% 0,16% x ? 2,4% |
Non | Non | Oui | Coup critique au sol: coups de griffes multiples, puis explosion de Ténèbres. |
Eclair | Arme | 10% x ? 100% |
0,16% x ? 1,6% |
Non | Non | Oui | Coup critique au sol avec de nombreux ennemis proches: coup de griffe qui repousse. |
Danse aérienne | Arme | 25% 10% 10% 50% |
0,4% 0,16% 0,16% 0,8% |
Oui | Non | Non | En l'air: uppercut suivi de trois coups de pied et d'un saut vers l'avant. |
Tornade | Arme | 25% 10% x 8 25% 50% |
0,4% 0,16% x 8 0,4% 0,8% |
Oui | Non | Non | En l'air: Coup de genou, huit coups de pied, saut périlleux, et coup de griffe |
Danse sauvage aérienne | Arme | 25% 10% x ? 150% |
0,4% 0,16% x ? 2,4% |
Non | Non | Oui | Coup critique en l'air: coups de griffes multiples, puis explosion de Ténèbres. |
Chant des Ténèbres | Ténèbres | 10% x ? 100% |
0,16% x ? 1,6% |
Non | Non | Oui | Coup critique en l'air avec de nombreux ennemis proches: attaques de Ténèbres par le haut. |
Roxas emploie les mêmes attaques que Sora, sauf lorsqu'il est doté de Deux Keyblades.
Nom | Mult. | Paré | Interruptible | Vainc un Boss | Description |
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Coup croisé | 50% 25% |
Oui | Oui | Non | Frappe un ennemi proche au sol avec les deux armes. |
Coup horizontal | 25% 25% 50% |
Oui | Oui | Non | Court vers un ennemi éloigné au sol et le frappe. |
Double coup | 20% x 7 65% |
Oui | Oui | Oui | Coup critique qui peut être déclenché manuellement avec au cours d'un combo au sol, et qui projette l'ennemi dans les airs. |
Frappe aérienne | 50% x 2 | Oui | Oui | Non | Porte un coup d'estoc suivi d'un coup de taille à un ennemi en l'air. |
Frappe verticale | 50% | Oui | Oui | Non | Frappe un ennemi au-dessus ou durant un combo aérien. |
Coup croisé | 20% x 3 65% |
Oui | Oui | Non | Coup critique au cours d'un combo aérien, qui porte une attaque tournoyante. |
Ces attaques sont toutes du type Arme. Les attaques de Donald peuvent toutes être parées, et ne peuvent pas vaincre de Boss.
Nom | Mult. | Description |
---|---|---|
Coup vertical | 65% | Donald frappe verticalement avec son sceptre. |
Double coup | 50% x 2 | Donald frappen avance d'un pas et frappe à nouveau. |
Coup aérien | 65% | Donald saute, puis frappe vers le bas. |
Coup sauté | 65% x 2 | Donald frappe vers le bas, puis saute tout en frappant vers le haut. |
Ces attaques sont toutes du type Arme. Les attaques de Dingo peuvent toutes être parées, et ne peuvent pas vaincre de Boss.
Nom | Mult. | Description |
---|---|---|
Protection | - | Porte le bouclier en position défensive et détourne les attaques ennemies. Cette action est constamment active tant que Dingo n'attaque pas. |
Coup de bélier | 33% 10% x ? |
Action par défaut de Dingo quand il se déplace, et frappe tout ennemi sur son chemin. |
Frappe | 65% | Coup de bouclier. |
Frappe rotative | 50% | Attaque circulaire touchant plusieurs ennemis. |
Coup aérien | 65% | Saute en donnant un coup de bouclier. |
Frappe aérienne | 65% | Saute, puis coup de bouclier vers le haut. |
Kingdom Hearts: 358/2 Days[]
Les combos d'attaques utilisent non seulement la commande d'attaque, mais aussi la touche , qui permet de modifier un combo en cours ou de le prolonger.
Les différents combos disponibles dépendent de l'arme équipée, qui est déterminée à la fois par le personnage contrôlé et par le Panneau d'arme équipé. Pour plus d'informations sur le combo offert par chaque arme, rendez-vous sur la page de celle-ci.
Kingdom Hearts: Birth by Sleep[]
Les trois personnages jouables, Terra, Ventus et Aqua utilisent tous le même combo de base à la Keyblade.
Nom | Type | Mult. | Jauge Cmd | Description |
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Attaque | Arme | 100% | 12% | Attaque normale |
Attaque (fin de combo) | Arme | 200% | 12% | Coup de conclusion d'un combo (au sol ou en l'air) |
En outre, il est possible de modifier la commande d'attaque en activant un Style de commandes : un Style de rang 1 la remplace par Déferlement, et un Style de rang 2 la remplace par Tempête. Pour plus d'informations sur ces commandes, référez-vous à la page du Style concerné.
Kingdom Hearts: Re:coded[]
Le combo de Digital-Sora est semblable à celui de Sora dans le premier Kingdom Hearts.
Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance[]
Sora et Riku utilisent tous les deux le même combo de Keyblade ; cependant, Riku est capable de modifier ses attaques en utilisant la Fusion avec ses Esprits alliés.
Galerie[]