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Cet article est à propos de la commande. Est-ce que vous recherchez la caractéristique Attaque, aussi appelée Force ?
Combo Sora KH1

Sora effectuant un combo d'attaques

Attaque est une commande de base récurrente dans la série, qui permet d'attaquer un ennemi avec une arme.

DescriptionModifier

L'attaque de base permet aux personnages d'attaquer avec leur arme, mais aussi de former des combos afin de frapper un ennemi rapidement à plusieurs reprises ; en outre, le coup de conclusion d'un combo est généralement plus puissant que les coups classiques.

Dans Kingdom Hearts, Kingdom Hearts II et Kingdom Hearts: 358/2 Days, la commande Attaque est située en tête du menu de commandes. Dans Kingdom Hearts: Birth by Sleep, Kingdom Hearts: Re:coded et Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance, elle est assignée à une touche propre (Ps-x ou Ds-a).

Dans Kingdom Hearts: Chain of Memories, à cause du système de Cartes, il n'y a pas de commande Attaque à proprement parler ; les Cartes Attaque jouent ce rôle à la place. Sora et Riku disposent chacun d'un combo différent, et celui de Riku est altéré lorsqu'il rentre en Mode Dark.

Combos et variationsModifier

Dans la plupart des jeux, le combo des personnages jouables est un combo de Keyblade de trois coups, et de même pour un combo aérien. Il est toutefois possible d'allonger ceux-ci avec les compétences Combo et Combo aérien.

Un combo sera interrompu si un coup ne touche aucune cible, sauf si la compétence Combo maître est équipée par le personnage, auquel cas il est possible de le continuer jusqu'à atteindre le nombre maximal de coups.

Kingdom HeartsModifier

Chaque personnage qui se joint à l'équipe possède plusieurs types d'attaques, avec leurs caractéristiques propres. Toutes les attaques possèdent un Multiplicateur de 100%, mais l'Attaque de base du personnage peut être modifiée par certains coups.

Nom Élément ATT Taux crit. Bonus crit. Peut parer Description
Coup Arme +0 0 0 Oui Coup vertical au sol
Coup horizontal Arme +0 0 0 Oui Coup horizontal au sol
Poussée Arme +0 0 0 Oui Attaque au sol à longue portée
Coup circulaire Arme +0 20% 6 Oui Coup de conclusion de combo au sol par défaut.
Coup aérien Arme +0 0 0 Oui Attaque en l'air sur un ennemi plus bas que Sora
Coup bondissant Arme +0 0 0 Oui Attaque en l'air sur un ennemi plus bas ou plus haut que Sora
Coup aérien circulaire Arme +4 20% 6 Oui Coup de conclusion d'un combo aérien par défaut
Attaque sautée Arme +0 0 0 Oui Attaque automatiquement un ennemi aérien verrouillé depuis le sol
Coup sauté Arme +0 0 0 Oui Attaque sur un ennemi verrouillé situé plus bas que Sora, après un saut
Jet d'objet KO +8 0 0 Non Lancer d'un objet comme un tonneau. Inflige 1 dégât aux alliés touchés.
Bombe citrouille Feu 20 0 0 Non Explosion des citrouilles de la Ville d'Halloween. Inflige 3 dégâts aux alliés touchés.

Certaines compétences de Sora modifient en outre les attaques normales, telles que Contre, Vortex, Cyclone, et Coup de Grâce.

Toutes les attaques de Donald sont contrôlées par l'option Attaques normales du menu Tactique.

Nom ATT Taux crit. Bonus crit. Description
Attaque au sceptre +0 25% 0 Attaque au sol
Attaque en saut +0 25% 0 Attaque en l'air

Les attaques de Dingo se divisent en deux types dans le menu Tactique.

Nom Tactique ATT Taux crit. Bonus crit. Description
Attaque au bouclier Attaques normales +0 0 0 Coup de bouclier vers l'avant
Attaque circulaire Attaques normales +0 0 0 Coup de bouclier circulaire
Attaque aérienne Attaques normales +0 0 0 Coup de bouclier vers le bas, contre un ennemi au sol
Attaque aérienne circulaire Attaques normales +0 0 0 Coup de bouclier circulaire, contre un ennemi en l'air
Garde Actions au bouclier - - - Tient le bouclier en avant pour se protéger
Marche de défense Actions au bouclier - - - Tient le bouclier en position défensive tout en se déplaçant
Attaque éclair Actions au bouclier -4 0 0 Tient le bouclier en position défensive et attaque un ennemi. Peut frapper jusqu'à quatre fois.

Toutes les attaques de Tarzan sont contrôlées par l'option Attaques normales du menu Tactique.

Nom ATT Taux crit. Bonus crit. Description
Attaque à la lance +0 20% 6 Attaque au sol qui touche les ennemis sur le côté et en avant
Coup de lance +0 20% 6 Attaque frontale à longue portée
Lancé aérienne +0 20% 6 Saut, puis coup de lance vers le bas
Lance en saut +0 20% 6 Saut, puis coup de lance vers le haut

Toutes les attaques d'Aladdin sont contrôlées par l'option Attaques normales du menu Tactique.

Nom ATT Taux crit. Bonus crit. Description
Coup d'épée +0 20% 6 Attaque à courte portée
Frappe horizontale +0 20% 6 Attaque qui touche les ennemis sur le côté et en avant
Coup sauté +0 20% 6 Saut, puis coup vertical
Coup sauté oblique +0 20% 6 Saut, puis coup oblique montant.

Toutes les attaques d'Ariel sont contrôlées par l'option Attaques normales du menu Tactique.

Nom ATT Taux crit. Bonus crit. Description
Attaque de sirène +0 20% 6 Coup de queue en rotation
Attaque salto +0 20% 6 Coup de pied en rotation

Toutes les attaques de Jack sont contrôlées par l'option Attaques normales du menu Tactique.

Nom ATT Taux crit. Bonus crit. Description
Peur +0 20% 6 Attaque plongeante à deux mains
Coup de pied +0 20% 6 Coup de pied tournoyant à longue portée
Pirouette +0 20% 6 Coup de pied sauté

Toutes les attaques de Peter Pan sont contrôlées par l'option Attaques normales du menu Tactique.

Nom ATT Taux crit. Bonus crit. Description
Dague plongeante +0 20% 6 Attaque plongeante à longue portée
Coup de dague +0 20% 6 Attaque sur un ennemi située plus haut

Toutes les attaques de la Bête sont contrôlées par l'option Attaques normales du menu Tactique.

Nom ATT Taux crit. Bonus crit. Description
Griffe Droite +0 20% 6 Coup avec la patte droite à courte portée
Griffe Gauche +0 20% 6 Coup avec la patte gauche à courte portée
Double Griffe +2 20% 6 Attaque avec les deux pattes
Griffe aérienne +0 20% 6 Attaque aérienne
Coup de patte +0 20% 6 Attaque tournoyante aérienne

Kingdom Hearts IIModifier

Chaque membre de l'équipe possède ses attaques propres, et les attaques de Sora changent également quand il utilise des Formes de Fusion.

Les attaques de Sora dans sa forme normale. Elles sont toutes de type Arme.

Nom Mult. Flux Paré Interr. Vainc un Boss Description
Coup vertical 100% 3-4% Oui Oui Non Pas en avant puis attaque.
Coup horizontal 40% 3-4% Oui Oui Non Attaque qui touche plusieurs ennemis à proximité.
Coup vers l'avant 65%
35%
3-4%
3-4%
Oui Oui Non S'approche d'un ennemi et le frappe à deux reprises (coup vers l'avant, puis coup latéral).
Coup vers le haut 100% 3-4% Oui Oui Non Attaque des ennemis au-dessus de Sora depuis le sol, ou attaque aérienne.
Coup circulaire vertical 200% 3-4% Oui Oui Oui Coup critique en attaque sautée circulaire.
Coup circulaire horizontal 150% 3-4% Oui Oui Oui Coup critique latéral sur plusieurs ennemis à proximité.
Coup en profondeur 100% 3-4% Oui Oui Non Attaque diagonale vers le bas durant un combo aérien.
Saut périlleux 200% 3-4% Oui Oui Oui Coup critique aérien en saut périlleux.
Frappe circulaire 150% 3-4% Oui Oui Oui Coup critique aérien latéral sur plusieurs ennemis à proximité.

Sora dispose aussi de nombreuses compétences qui modifient ces combos.

Le combo de base de Sora comporte trois coups. Il est en outre possible de réduire le nombre de coups dans un combo grâce à la compétence Combo Négatif, et d'ajouter des coups de conclusions grâce à Finish Plus. La compétence Charge Furie permet de continuer un combo indéfiniment, tant que la Recharge MP est active.

Les attaques de Sora dans sa forme Vaillance. Elles sont toutes de type Arme.

Nom Mult. Flux Paré Interr. Vainc un Boss Description
Coup vertical 50%
65%
0,6%
0,78%
Oui Oui Oui Attaque vers le haut avec chaque arme.
Coup horizontal 25% x 8 0,3% x 8 Oui Oui Oui Quatre frappes latérales avec chaque arme.
Coup vers l'avant 50%
25%
50%
0,6%
0,3%
0,6%
Oui Non Oui Coup d'estoc à longue portée.
Frappe vers le haut 50% x 2 0,6% x 2 Oui Oui Oui Frappe un ennemi au dessus de Sora, depuis le sol ou les airs.
Frappe verticale 65% x 2 0,78% x 2 Oui Oui Oui Frappe aérienne : une Keyblade vers le haut et l'autre vers le bas.

Les attaques de Sora dans sa forme Sagesse. Elles sont toutes de type Arme. La forme Sagesse ne peut pas réaliser de combo aérien ; après une attaque, Sora doit atterrir.

Nom Mult. Flux Paré Interr. Vainc un Boss Description
Tirer 25% x 3 0,16% x 3 Non Non Oui Tire trois projectiles.
Tirer (fin de combo) 25% x 6
50% x 3
0,16% x 6
0,32% x 3
Non Non Oui Tire trois séries de trois projectiles.
Tirer (en l'air) 25% x 3 0,16% x 3 Non Non Oui Tire trois projectiles.

Les attaques de Sora dans sa forme Maîtrise. Elles sont toutes de type Arme. Toutes les attaques de la forme Maîtrise sont des attaques aériennes.

Nom Mult. Flux Paré Interr. Vainc un Boss Description
Frappe latérale 33%
65%
33%
0,38%
0,78%
0,38%
Oui Oui Oui Attaque avec les deux armes en avançant vers l'ennemi.
Saut périlleux 33%
33%
65%
0,38%
0,38%
0,78%
Oui Oui Oui Attaque plusieurs ennemis à proximité en effectuant un saut périlleux.
Impact 33%
65%
0,38%
0,78%
Oui Oui Oui Attaque vers le haut avec les deux armes.

Les attaques de Sora dans sa forme Suprême. Elles sont toutes de type Arme.

Nom Mult. Flux Paré Interr. Vainc un Boss Description
Coup croisé 33% x 3 0,38% x 3 Oui Non Non Attaque au sol qui porte jusqu'à trois coups.
Coup au sol 25% x 6 0,3% x 6 Non Non Oui Attaque suivant Coup croisé, qui porte jusqu'à 6 frappes tant qu'un ennemi est à proximité
Multi-coup 25% x 6 0,3% x 6 Oui Non Oui Attaque au sol sur le côté, qui porte jusqu'à six coups.
Frappe diagonale 33% x 4 0,38% x 4 Oui Non Oui Attaque latérale vers un ennemi surélevé ou en l'air, qui porte jusqu'à quatre coups.
Multi-frappe 20-25% x 16 0,24-0,3% x 16 Oui Non Oui Attaque tournoyante en l'air avec plusieurs ennemis à proximité qui porte jusqu'à 16 coups.

Les attaques de Sora dans sa Non-forme. Elles consomment la Jauge de Fusion au lieu de la recharger.

Nom Type Mult. Flux Paré Interr. Vainc un Boss Description
Coup de griffe Arme 25%
25%
10%
10%
50%
0,4%
0,4%
0,16%
0,16%
0,8%
Oui Non Non Au sol: coup de griffe, roulade, puis attaques à deux mains.
Coup de pied Arme 25%
25%
50%
0,4%
0,4%
0,8%
Oui Non Non Au sol avec un ennemi éloigné: coup de griffe, puis coup de pied.
Breakdance Arme 25%
10%
10%
25%
25%
50%
0,4%
0,16%
0,16%
0,4%
0,4%
0,8%
Oui Non Non Au sol avec plusieurs ennemis proches: Sora enchaîne les coups de pied.
Coup de pied rotatif Arme
Arme
Ténèbres
25% x ?
10% x ?
50%
0,4% x ?
0,16% x ?
0,8%
Oui Non Non Durant un combo au sol, en appuyant sur Ps-c : repousse les ennemis avec coups de pied et griffe suivis d'une attaque de Ténèbres.
Danse sauvage Arme
Arme
Ténèbres
25%
10% x ?
150%
0,4%
0,16% x ?
2,4%
Non Non Oui Coup critique au sol: coups de griffes multiples, puis explosion de Ténèbres.
Eclair Arme 10% x ?
100%
0,16% x ?
1,6%
Non Non Oui Coup critique au sol avec de nombreux ennemis proches: coup de griffe qui repousse.
Danse aérienne Arme 25%
10%
10%
50%
0,4%
0,16%
0,16%
0,8%
Oui Non Non En l'air: uppercut suivi de trois coups de pied et d'un saut vers l'avant.
Tornade Arme 25%
10% x 8
25%
50%
0,4%
0,16% x 8
0,4%
0,8%
Oui Non Non En l'air: Coup de genou, huit coups de pied, saut périlleux, et coup de griffe
Danse sauvage aérienne Arme 25%
10% x ?
150%
0,4%
0,16% x ?
2,4%
Non Non Oui Coup critique en l'air: coups de griffes multiples, puis explosion de Ténèbres.
Chant des Ténèbres Ténèbres 10% x ?
100%
0,16% x ?
1,6%
Non Non Oui Coup critique en l'air avec de nombreux ennemis proches: attaques de Ténèbres par le haut.

Roxas emploie les mêmes attaques que Sora, sauf lorsqu'il est doté de Deux Keyblades.

Nom Mult. Paré Interr. Vainc un Boss Description
Coup croisé 50%
25%
Oui Oui Non Frappe un ennemi proche au sol avec les deux armes.
Coup horizontal 25%
25%
50%
Oui Oui Non Court vers un ennemi éloigné au sol et le frappe.
Double coup 20% x 7
65%
Oui Oui Oui Coup critique qui peut être déclenché manuellement avec Ps-c au cours d'un combo au sol, et qui projette l'ennemi dans les airs.
Frappe aérienne 50% x 2 Oui Oui Non Porte un coup d'estoc suivi d'un coup de taille à un ennemi en l'air.
Frappe verticale 50% Oui Oui Non Frappe un ennemi au-dessus ou durant un combo aérien.
Coup croisé 20% x 3
65%
Oui Oui Non Coup critique au cours d'un combo aérien, qui porte une attaque tournoyante.

Ces attaques sont toutes du type Arme. Les attaques de Donald peuvent toutes être parées, et ne peuvent pas vaincre de Boss.

Nom Mult. Description
Coup vertical 65% Donald frappe verticalement avec son sceptre.
Double coup 50% x 2 Donald frappen avance d'un pas et frappe à nouveau.
Coup aérien 65% Donald saute, puis frappe vers le bas.
Coup sauté 65% x 2 Donald frappe vers le bas, puis saute tout en frappant vers le haut.

Ces attaques sont toutes du type Arme. Les attaques de Dingo peuvent toutes être parées, et ne peuvent pas vaincre de Boss.

Nom Mult. Description
Protection - Porte le bouclier en position défensive et détourne les attaques ennemies. Cette action est constamment active tant que Dingo n'attaque pas.
Coup de bélier 33%
10% x ?
Action par défaut de Dingo quand il se déplace, et frappe tout ennemi sur son chemin.
Frappe 65% Coup de bouclier.
Frappe rotative 50% Attaque circulaire touchant plusieurs ennemis.
Coup aérien 65% Saute en donnant un coup de bouclier.
Frappe aérienne 65% Saute, puis coup de bouclier vers le haut.

Kingdom Hearts: 358/2 DaysModifier

Les combos d'attaques utilisent non seulement la commande d'attaque, mais aussi la touche Ds-y, qui permet de modifier un combo en cours ou de le prolonger.

Les différents combos disponibles dépendent de l'arme équipée, qui est déterminée à la fois par le personnage contrôlé et par le Panneau d'arme équipé. Pour plus d'informations sur le combo offert par chaque arme, rendez-vous sur la page de celle-ci.

Kingdom Hearts: Birth by SleepModifier

Les trois personnages jouables, Terra, Ventus et Aqua utilisent tous le même combo de base à la Keyblade.

Nom Type Mult. Jauge Cmd Description
Attaque Arme 100% 12% Attaque normale
Attaque (fin de combo) Arme 200% 12% Coup de conclusion d'un combo (au sol ou en l'air)

En outre, il est possible de modifier la commande d'attaque en activant un Style de commandes : un Style de rang 1 la remplace par Déferlement, et un Style de rang 2 la remplace par Tempête. Pour plus d'informations sur ces commandes, référez-vous à la page du Style concerné.

Kingdom Hearts: Re:codedModifier

Le combo de Digital-Sora est semblable à celui de Sora dans le premier Kingdom Hearts.

Kingdom Hearts 3D: Dream Drop DistanceModifier

Sora et Riku utilisent tous les deux le même combo de Keyblade ; cependant, Riku est capable de modifier ses attaques en utilisant la Fusion avec ses Esprits alliés.

GalerieModifier


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