Kingdom Hearts Wiki
(Combo Kingdom Hearts : 358/2 Days)
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'''Artémis''' est une claymore de [[Saix]]. Elle apparait pour la première fois dans ''[[Kingdom Hearts: 358/2 Days]]'' lorsque Saix est équipée de la [[Panneaux d'armes|pièce technique]] dans ses panneaux. Elle peut évoluer en '''Artémis +'''.
 
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==Description==
 
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'''Artémis'''
 
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Artémis est doté d'une couleur : le jaune. Dans le mode normale, cette arme est fermé à son sommet et ouvert en son centre. La lame forme plusieurs concavité vers l'intérieur. En mode berserk, la lame s'est ouverte et une excroissance est apparut.
 
Artémis est doté d'une couleur : le jaune. Dans le mode normale, cette arme est fermé à son sommet et ouvert en son centre. La lame forme plusieurs concavité vers l'intérieur. En mode berserk, la lame s'est ouverte et une excroissance est apparut.
   
 
== Combo ==
 
== Combo ==
 
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Le combo au sol est composé de 3 coups où Saix saute avant d'abattre sa claymore sur le sol, le troisième coup est le plus puissant comme avec [[Loup-Garou]]. Le combo aérien est le même que celui avec [[Loup-Garou]] : un coup horizontale, un autre en oblique et le dernier en frontale.
 
Le combo au sol est composé de 3 coups où Saix saute avant d'abattre sa claymore sur le sol, le troisième coup est le plus puissant comme avec [[Loup-Garou]]. Le combo aérien est le même que celui avec [[Loup-Garou]] : un coup horizontale, un autre en oblique et le dernier en frontale.
   
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Artémis est la déesse de la chasse, ainsi que la déesse de la lune, dans la mythologie grecque.
 
 
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Version du 26 février 2018 à 23:23

358 icon


Il faut secouer ce vaurien.
VanitasCGITalk
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Modèle:Armes358 Artémis est une claymore de Saix. Elle apparait pour la première fois dans Kingdom Hearts: 358/2 Days lorsque Saix est équipée de la pièce technique dans ses panneaux. Elle peut évoluer en Artémis +.

Description

Artémis

Arme dont la Force est décuplée. Redoutable contre les ennemis robustes

Artémis +

Version améliorée d'Artémis dont la Force est décuplée. Redoutable contre les ennemis robustes

Artémis est doté d'une couleur : le jaune. Dans le mode normale, cette arme est fermé à son sommet et ouvert en son centre. La lame forme plusieurs concavité vers l'intérieur. En mode berserk, la lame s'est ouverte et une excroissance est apparut.

Combo

Le combo au sol est composé de 3 coups où Saix saute avant d'abattre sa claymore sur le sol, le troisième coup est le plus puissant comme avec Loup-Garou. Le combo aérien est le même que celui avec Loup-Garou : un coup horizontale, un autre en oblique et le dernier en frontale.