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L'Armure terrestre est un Sans-cœur apparaissant dans Kingdom Hearts: 358/2 Days.

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Kingdom Hearts 358/2 Days

Une armure couvre chaque centimètre de cet énorme Sans-cœur, ce qui lui permet d'éviter les coups dans toutes les directions.
Visez-le à la tête et faites-le tomber pour le rendre vulnérable. Utilisez des sorts de type Rafale pour le clouer au sol plus longtemps.

Stratégie

L'Armure terrestre est le Sans-coeur le plus redoutable de sa catégorie car étant bien plus forte que la Grande armure. Son corps est invulnérable, seuls les coups à la tête et les sorts sont efficaces. Il est vivement conseillé de booster les combos aériens et d'être équipé d'au moins un panneau Auréole en commençant la mission.

Les coups de bras de l'Armure occasionnent pas mal de dégâts, il faudra rester vigilant quand elle est immobile trop longtemps et ne pas rester trop près d'elle. Il est facile sinon d'enchainer quelques courts combos plusieurs fois de suite. A moyenne distance, le Sans-coeur peut générer des ondes de chocs quand ses bras touchent le sol, mais c'est une bonne occasion de la rejoindre par les airs. L'Armure tentera également de vous écraser en sautant bien haut et si vous êtes touché, vous serez incapable de sauter pendant quelques longues secondes.

La seule façon de calmer l'Armure est de la frapper à la tête jusqu'à ce qu'elle s'effondre. Son point faible sera alors très accessible et l'usage de Brasier permet de maintenir le Sans-coeur au sol plus longtemps. Mais il faudra vous éloigner dès qu'elle se relève car sa contre-attaque toupie est vraiment mortelle et vous perdrez le combat sans Auréole. Le combat peut durer, surtout si vous êtes incapable de sauter, il vaut mieux rester vigilant.

Statistiques

Statistiques
Mission HP Force Défense EXP PC Munnies
Mission 90 1666 104 250 74 312 716
Attaques
Puissance Type Élément Altération Parade
1.25 Physique - - Parable
1.90 Physique Terre HP réduits de moitié (100%) Imparable
1.60 Physique Espace Cloué au sol (100%) Imparable
1.40 Physique Fleur Aveuglé (40%) Parable
Faiblesses/Résistances
Brasier Glacier Foudre Rafale
x0.50 x0.56 x0.20 x0.85
Enflammé Gelé Électrocuté Projeté
x0.00 x0.00 x0.00 x0.12
Étourdissement
Impossible
Récompenses
Récompenses par mission
1-14 15-35 36-50 51-61 62-72 73-93
- - - - - Mithril (80%)


Voir aussi


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