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Il faut secouer ce vaurien.
VanitasCGITalk.png
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L'Armure Gardienne est un boss Sans-cœur. Ce Sans-cœur est apparemment le leader de tous les Sans-cœur du genre Soldat et Rondouillard.

Journal

Kingdom Hearts

Chef des Sans-cœur apparus à Traverse. Ses membres se disloquent quand on la frappe, mais chacun d'eux peut se déplacer et attaquer de façon indépendante, ce qui perturbe ses adversaires. Sora l'a combattue en compagnie de Donald et Dingo qu'il venait juste de rencontrer.

Kingdom Hearts: 358/2 Days

Énorme et bien protégé, ce Sans-cœur saute sur vous pour vous écraser, ce qui génère une énorme onde de choc. Il laisse parfois tomber sa tête une fois au sol, mais si vous le frappez à ce moment-là, le corps se disloque et chaque partie agit alors de façon autonome. Commencez par les membres et détruisez-le en entier.

Kingdom Hearts: Chain of Memories

Sans-cœur qui erre dans la Ville de Traverse. Il est apparu quand la cloche a sonné et semble déterminé à détruire la ville.

Rapport D

Sans-cœur de la Ville de Traverse. Son apparition prouve que le cœur de Riku possède encore une trace des Ténèbres.

Kingdom Hearts : coded

Le plus puissant des Sans-coeur de la Ville de Traverse. Son canon est dévastateur. Lorsqu'il se met en position défensive, fonce-lui dessus pour l'endommager avec un combo.

Histoire

Kingdom Hearts

L'Armure Gardienne avait été envoyée pour détruire le cœur de la Ville de Traverse, mais fut défaite par Sora, Donald et Dingo lorsqu'ils faisaient équipe pour la première fois. La deuxième Armure Gardienne fut envoyée lorsque la Serrure de la Ville de Traverse était révélée. Elle se transforma en Armure Inversée, mais fut encore une fois vaincue par Sora et ses compagnons. Au Colisée de l'Olympe, lors de la Coupe Philoctète, l'Armure Gardienne fut divisée en trois parties... et réapparut lors de la Coupe Hadès à la 37ème place.

Kingdom Hearts: Chain of Memories

Une copie de l'Armure Gardienne apparut aussi dans l'épisode Chain of Memories, en tant qu'un fragment des souvenirs de Sora, ainsi qu'une preuve des Ténèbres dans le cœur de Riku. Elle combattit les deux héros, mais se fit vaincre une fois de plus.

Kingdom Hearts: 358/2 Days

Au Colisée de l'Olympe, l'Armure Gardienne interrompit le combat entre Roxas et Xigbar. Philoctète courant chercher de l'aide et Xigbar disparaissant, Roxas la combattit et réussit à la défaire. Lors du combat, il eut des visions de Sora en train de la combattre.

Kingdom Hearts: coded

Une version digitale de l'Armure Gardienne apparut dans cet opus. Elle fut la véritable source des Blocs dans la Ville de Traverse, et fut défaite par Sora.

Stratégie

Kingdom Hearts

Ce boss est constitué de 5 parties : 2 Pieds, 2 Gantelets, et le Torse avec la Tête, chaque partie pouvant devenir indépendante ou fonctionner par paires. Il est préférable de vous acharner sur les pieds, puis les mains et enfin le torse. Au bout d'un moment le corps se disloquera et chaque partie va vous faire la chasse. Les pieds vont vous courir après, les mains vont tournoyer au-dessus de vous et le torse va tourner sur lui-même puis vous foncez dessus telle une tornade. Pour les pieds attaquez au bon moment pour les repousser. Pareil pour les mains et le torse. Continuez à taper jusqu'à la victoire. Rien de plus simple et logique.

Pour le premier combat, vu que Sora ne connaît pas encore le sort Soin, prévoyez des Potions. Les gantelets et les pieds marteaux laisseront des orbes HP si vous réussissez à les écraser ; profitez-en !

Pour le deuxième combat, vous n’êtes pas obligé de faire tomber l’Armure Gardienne pour passer à la prochaine bataille, c’est-à-dire la bataille contre l’Armure Inversée : frappez l’Armure Gardienne normalement comme vous frapperez des ennemis inférieurs. Après un certain temps (ou si ses HP sont bas), l’Armure Gardienne se transformera en l’Armure Inversée.

Kingdom Hearts: Chain of Memories

L'histoire de Sora

Votre premier boss doit vous rappeler un ennemi connu si vous avez joué au premier opus. Il se compose de deux bras, deux pieds et du corps, attaquables chacun. Pour plus de facilité, attaquez d'abord les bras, puis les pieds afin de laisser le corps sans défense.

L'histoire de Riku

Ce boss se compose des bras, des jambes et du torse. Attaquez chaque partie. C'est aussi simple que ça.

Kingdom Hearts: 358/2 days

Vous affronterez ce boss au Colisée de l'Olympe, mais seul (Demyx vous faussant compagnie) et après avoir affronté Xigbar. Armez vous donc de beaucoup de potions ou de sort de Soin mais sachez que ce combat n'a rien d'insurmontable (Il est facilement possible de finir ce boss sans se soigner une seule fois).

Le combat débute alors que l'armure saute et se disloque dans les airs. En atterrissant, sa tête tombe à terre. Vous disposer alors de quelques précieuses secondes pour la frapper. Ensuite, elle ramasse sa tête et dégage quelque petits éclairs inoffensifs la rendant invulnérable quelques secondes. La suite se concentre sur ses membres puisqu'elle se disloque et ne bouge plus que ses membres :

  • Elle ne fait bouger que ses pieds qui feront 6 pas pour vous attaquer et marqueront une pause, vous laissant le temps de les frapper.
  • En même temps, ses bras vous suivront environ 7 secondes (le temps de les attaquer) et tournoieront très vite pour vous faire subir des dégâts. Fuyez ses bras quand ils s'arrêtent (c'est a ce moment qu'ils tourneront).

L'armure ne peut être détruite tant qu'elle possède encore ses membres. Attaquez donc ses bras et ses jambes. Sachez que quand une moitié de barre de vie est atteinte pour chaque membre, un des deux disparaît (exemple : les pieds ont deux barres de vie. Quand vous avez éteint une moitié, un des deux pieds disparaîtra ; idem pour les bras). Sachez aussi que si l'armure ramène ses membres vers elle et redevient complète, le membre disparu réapparaîtra.

Ensuite, l'armure marchera vers vous en tapant des pieds pour créer des ondes de choc et en faisant de grands mouvements de bras pour vous balayer. Frappez sa tête quand elle marque une pause. Recommencer cette opération à chaque fois que nécessaire. Quand elle n'a plus ni bras ni jambes, l'armure tournera sur elle-même, créant un tourbillon qui vous blessera. Frappez sa tête pour lui asséner le coup fatal.

Kingdom Hearts Re:coded

Ce combat est en phase 2D et n'est compliqué du tout : il suffit juste de le frapper jusqu'à ce qu'il n'ait plus de HP. Malgré sa résistance, il n'a pas beaucoup de HP (environ 1 barre et demi). Au combat, il ne fait que sauter pour écraser mais utilise un canon dévastateur après avoir perdu beaucoup de HP. Esquiver-le et continuez à le frapper jusqu'à ce qu'il soit vaincu.

Statistiques

Statistiques
Monde HP EXP Force Défense Charge MP
Avant la rescousse de Kairi
Ville de Traverse 700
<acronym title="Gantelets">84</acronym>
<acronym title="Pieds marteaux">196</acronym>
110 8 8 12
Colisée de l'Olympe
(Coupe Philoctète[1])
180
<acronym title="Gantelets">21</acronym>
<acronym title="Pieds marteaux">50</acronym>
80
<acronym title="Gantelets">20</acronym>
<acronym title="Pieds marteaux">20</acronym>
17 14 20
Après la rescousse de Kairi
Colisée de l'Olympe
(Coupe Philoctète[1])
450
<acronym title="Gantelets">54</acronym>
<acronym title="Pieds marteaux">126</acronym>
500
<acronym title="Gantelets">125</acronym>
<acronym title="Pieds marteaux">125</acronym>
35 27 53
Colisée de l'Olympe
(Coupe Hadès[1])
450
<acronym title="Gantelets">54</acronym>
<acronym title="Pieds marteaux">126</acronym>
500
<acronym title="Gantelets">125</acronym>
<acronym title="Pieds marteaux">125</acronym>
40 30 53
Faiblesses/Résistances
Arme Brasier Glacier Foudre Gravité Stop KO Autre
Avant la rescousse de Kairi
x1.0 x0.49 x0.5 x1.0 x0.04 x0.0 x0.5 x0.5
Après la rescousse de Kairi
x1.0 x0.49 x0.5 x1.0 x0.03 x0.0 x0.5 x0.5
Récompenses
Ville de Traverse
Cor de bravoure
Chaque membre: Orbe HP KH2.png Orbe de HP (petit) x15

Statistiques
Mondes Ville de Traverse
Valeur des cartes N/D
Palier Sous-sol HP AP EXP
1 - 200 (COM)
160 (REC)
5 (COM)
10 (REC)
48 (COM)
48 (REC)
- 11 219 (COM)
329 (REC)
6 (COM)
13 (REC)
120 (COM)
164 (REC)
- 10 239 (COM)
349 (REC)
8 (COM)
15 (REC)
192 (COM)
192 (REC)
- 9 258 (COM)
368 (REC)
10 (COM)
17 (REC)
264 (COM)
208 (REC)
- 8 278 (COM)
388 (REC)
12 (COM)
19 (REC)
336 (COM)
236 (REC)
Faiblesses/Résistances
Arme Brasier Glacier Foudre Autre Gravité KO
x1.0 x0.5 x0.5 x0.5 x1.0 x0.0 x0.0
Stop Zappeur Ficelage Folie Terreur Aimant Glaciation
x0.0 x0.0 x0.0 x0.0 x0.0 x0.0 x0.0
Récompenses
Carte Armure Gardienne

Statistiques
Mission HP Force Défense EXP PC Munnies
Mission 61 632 53 53 - 108 102 342 -
Attaques
Puissance Type Élément Altération Parade
0.80 Physique - - Parable
0.98 Physique - - Parable
1.17 Physique - - Parable
1.62 Physique - - Imparable
1.49 Physique Lune Mutisme (10%) Parable
Faiblesses/Résistances
Brasier Glacier Foudre Rafale
0.39 0.43 0.33 0.47
Enflammé Gelé Électrocuté Projeté
Immunisé Immunisé 0.10 Immunisé
Étourdissement
Impossible

Statistiques
Monde HP EXP Force Défense
Ville de Traverse (Serrure) 253 - 38 55
Faiblesses/Résistances
Brasier Glacier Foudre Rafale
x1.00 x1.00 x1.00 x1.00
Altérations d'état
Enflammé Gelé Électrocuté
X X X
Projeté Somni Stop
X X X
Folie Étourdissement Aimant
X X X
Récompenses
Bonne Étoile

Statistiques
Attribut Type
Vitesse
Vitesse
KHUχ Ennemi terrestre.png
Terrestre

  1. 1,0 1,1 et 1,2 Uniquement dans Kingdom Hearts, remplacé par l'Armure rouge dans Kingdom Hearts: Final Mix

Carte Malus

Armure Gardienne (carte).png
Effet Elargisseur
Description Augmente légèrement la portée des cartes attaques
Durée 30 attaques
Coût 30 PC

Videos

Kingdom Hearts

Kingdom Hearts: Final Mix

Kingdom Hearts: Chain of Memories

Kingdom Hearts: Re:Chain of Memories

Kingdom Hearts: Re:Chain of Memories Reverse/Rebirth

Voir aussi

Références


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