Kingdom Hearts Wiki
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Le premier boss du jeu vous permettra de vous familiariser avec les [[Commande Réaction|Commandes Réaction]]. En les activant au bon moment, vous ne devriez pas éprouver de grosses difficultés !
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Dès le début, vous êtes immobilisé, et ne pouvez qu'utiliser les commandes susmentionnées. Vous commencerez par Contre-clef, puis Salto lunaire afin de vous dégager des prises de l'Armure. Une fois cela fait, Roxas atterrit, mais le boss a disparu. Après un moment, une autre scène se déclenche ; déclenchez la commande Fracasse pour contrer l'assaut qui s'ensuit, revenir sur le terrain et assommer l'Armure, vous offrant l'occasion de la frapper quelques fois. Notez par ailleurs qu'en appuyant de façon répétitive sur {{Touche|t}}, vous êtes pratiquement sûr de toutes les réussir.
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Une fois cette phase terminée, le vrai combat débute. Votre ennemi relâchera très souvent des éclairs blancs, que vous pouvez utiliser à votre avantage avec {{Touche|t}} afin d'éviter l'attaquer et atteindre rapidement la tête du boss, qui lui sert de point faible.
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Si vous vous retrouvez en danger, concentrez-vous sur les Sombreurs que libère parfois l'Armure Astrale. En effet, en mourant, ils laissent derrière eux un grand nombre d'orbes de HP.
   
Le premier boss du jeu vous permettra de vous familiariser avec les commandes réaction, l'une des grandes nouveautés de ce nouvel opus !
 
En les activant au bon moment, vous ne devriez pas éprouver de grosses difficultés !
 
Dès le début, vous êtes immobilisé, et ne pouvez qu'utiliser les commandes susmentionnées. Notez par ailleurs qu'en appuyant de façon répétitive sur {{Touche|t}}, vous êtes pratiquement sûr de toutes les réussir.
 
Une fois cette phase terminée, le vrai combat débute. Votre ennemi relâchera très souvent des éclairs blancs, que vous pouvez utiliser à votre avantage avec {{Touche|t}}, ils vous permettront d'atteindre la tête de la créature, et donc de le toucher.
 
Si vous vous retrouvez en danger, concentrez-vous sur les petites créatures que libère parfois l'Armure Astrale. En effet, en mourant, elles laissent derrière un grand nombre d'orbes de HP.
 
 
Si vous ne l'éliminez pas à temps, votre ennemi effectuera les mêmes actions qu'au tout début du combat, vous n'aurez donc qu'à répéter ce que vous avez déjà accompli.
 
Si vous ne l'éliminez pas à temps, votre ennemi effectuera les mêmes actions qu'au tout début du combat, vous n'aurez donc qu'à répéter ce que vous avez déjà accompli.
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==Détails supplémentaires==
 
==Détails supplémentaires==
*L'Armure Astrale partage beaucoup de caractéristiques avec son équivalent Sans-cœur, [[Darkside]]. Leurs noms japonais, ''[http://fr.wikipedia.org/wiki/La_Quatri%C3%A8me_Dimension_(s%C3%A9rie_t%C3%A9l%C3%A9vis%C3%A9e) Twilight Zone]'' et ''[http://fr.wikipedia.org/wiki/Darkside,_les_contes_de_la_nuit_noire Darkside]'', viennent des titres des séries/films de science-fiction.
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*L'Armure Astrale partage beaucoup de caractéristiques avec son équivalent Sans-cœur, [[Darkside]]. Le nom japonais de l'Armure astrale, '''Twilight Zone''' (''zone crépusculaire'', désignant la zone entre la Lumière et les Ténèbres) renforce ce lien (DarkSide désignant le ''côté obscur'', le [[Domaine des Ténèbres]]).
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*L'Armure Astrale est le seul boss Simili à ce jour ne faisant pas partie de l'[[Organisation XIII]].
 
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*Dans les premières images de [[Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance]] , on pouvait voir que l'Armure Astrale était destinée à apparaître à la [[Ville de Traverse]], probablement en tant que boss.
   
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[[pt:Twilight Thorn]]

Dernière version du 18 janvier 2019 à 15:05

KH2 iconFM2 iconKH2.5 icon


L'Armure Astrale est le seul boss Simili n'étant pas un membre de l'Organisation à apparaître dans Kingdom Hearts II. Elle est combattue par Roxas au Palier de l'Éveil, et semble être une projection de la vraie nature de ce dernier, à l'instar du Sans-cœur Darkside qui était l'ombre de Sora.

A l'instar de Darkside qui produisait des Ombres, l’Armure Astrale est capable de faire apparaitre des Sombreurs.

Journal

Kingdom Hearts II

Roxas a combattu ce Simili au palier d'éveil. La créature avait tenté d'utiliser ses redoutables filins pour le capturer. Mais la Keyblade a eu raison de ce gigantesque adversaire.

Stratégie

Kingdom Hearts II

Le premier boss du jeu vous permettra de vous familiariser avec les Commandes Réaction. En les activant au bon moment, vous ne devriez pas éprouver de grosses difficultés !

Dès le début, vous êtes immobilisé, et ne pouvez qu'utiliser les commandes susmentionnées. Vous commencerez par Contre-clef, puis Salto lunaire afin de vous dégager des prises de l'Armure. Une fois cela fait, Roxas atterrit, mais le boss a disparu. Après un moment, une autre scène se déclenche ; déclenchez la commande Fracasse pour contrer l'assaut qui s'ensuit, revenir sur le terrain et assommer l'Armure, vous offrant l'occasion de la frapper quelques fois. Notez par ailleurs qu'en appuyant de façon répétitive sur Triangle, vous êtes pratiquement sûr de toutes les réussir.

Une fois cette phase terminée, le vrai combat débute. Votre ennemi relâchera très souvent des éclairs blancs, que vous pouvez utiliser à votre avantage avec Triangle afin d'éviter l'attaquer et atteindre rapidement la tête du boss, qui lui sert de point faible.

Si vous vous retrouvez en danger, concentrez-vous sur les Sombreurs que libère parfois l'Armure Astrale. En effet, en mourant, ils laissent derrière eux un grand nombre d'orbes de HP.

Si vous ne l'éliminez pas à temps, votre ennemi effectuera les mêmes actions qu'au tout début du combat, vous n'aurez donc qu'à répéter ce que vous avez déjà accompli.

Satistiques

Statistiques
Monde Niveau HP Force Défense
Cité du Crépuscule (Jour 3) 1 300 5 2
Commande Réaction Contre-clef (puissance : 200%)
➡︎ Salto lunaire (puissance : 200%)
➡︎ Fracasse (puissance : 400%)

Glissade

Faiblesses/Résistances
Arme Brasier Glacier Foudre Ténèbres Autre
x1.0 x0.5 x0.5 x0.5 x0.5 x0.5
Récompenses
Roxas : HP +5, Parade


Vidéo

Kingdom Hearts II

Kingdom Hearts II: Final Mix

Galerie

Détails supplémentaires

  • L'Armure Astrale partage beaucoup de caractéristiques avec son équivalent Sans-cœur, Darkside. Le nom japonais de l'Armure astrale, Twilight Zone (zone crépusculaire, désignant la zone entre la Lumière et les Ténèbres) renforce ce lien (DarkSide désignant le côté obscur, le Domaine des Ténèbres).
  • L'Armure Astrale est le seul boss Simili à ce jour ne faisant pas partie de l'Organisation XIII.
  • Dans les premières images de Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance , on pouvait voir que l'Armure Astrale était destinée à apparaître à la Ville de Traverse, probablement en tant que boss.