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Il s'agit de l'arc en cours : par conséquent, toute information le concernant est sujette à des changements et à spéculation.
Le Maître Perdu auquel le nom de cet arc fait référence est sans doute le Maître des Maîtres, qui se trouve au centre de tous les mystères restant à la fin de Kingdom Hearts III : sa lutte contre les Ténèbres et son départ, avec ses apprentis les Oracles, vers l'“irréalité” où se trouve notamment la ville de Quadratum. C'est à Quadratum que Sora se retrouve après son sacrifice à la fin de Kingdom Hearts III, où il rencontre Yozora (un personnage de jeu vidéo fictif dans le Royaume de la Lumière). Le Maître des Maîtres lui-même s'identifie comme un Maître Perdu lors d'une conversation avec Xehanort dans Re Mind, une scène reprise dans Dark Road.
Avant la première Guerre des Keyblades, le Maître des Maîtres explique à Luxu qu'une Guerre a déjà eu lieu dans son enfance, à une époque où d'autres porteurs de Keyblades ont affronté les forces des Ténèbres. Celles-ci avaient à l'époque un aspect humain, capable même de se dissimuler parmi les gens normaux, et cette guerre n'eut jamais réellement fin : le Maître espère en fait que la Guerre qui arrive ne soit pas le début d'une autre, mais la fin de celle qu'il a connue.
Durant cette Guerre, le Maître perdit de nombreux alliés. Afin de triompher, treize Ténèbres finirent par sacrifier leur forme corporelle afin de pouvoir prendre le contrôle du cœur d'être humains. Cela les rendit impossible à détruire, mais leur empêcha de conserver une volonté individuelle propre. Le Maître conçut alors d'un plan pour les détruire : les forcer à prendre des réceptacles humains à nouveau, ce qui les rendra une nouvelle fois vulnérables.
Il forma ses six apprentis afin qu'à eux sept, ils seraient capables d'être les réceptacles des sept Ténèbres les plus puissantes, sans pour autant perdre le contrôle de leurs actions. En se servant du passage du Livre des Prophéties concernant le traître, le Maître inspira le doute au sein de ses disciples, amenant à une nouvelle Guerre des Keyblades qui créera suffisamment de ténèbres au sein du cœur des Oracles et ainsi attirer les Ténèbres les plus puissantes à les utiliser comme réceptacles. Quant aux six autres Ténèbres, le Maître comptait que l'une d'elle soit piégée et détruite dans le monde digital où les Dents-de-lion échapperaient à la Guerre des Keyblade, et que les cinq autres se serviraient des chefs d'Union comme réceptacles.
Pour la suite de son plan, le Maître se rendit dans un monde où ni la lumière, ni les ténèbres règnent : un monde fictif dont le Maître lui-même ne pourrait concevoir.
L'héritage de la Keyblade[]
Les nouveaux chefs d'Union
À l'issue de la première Guerre des Keyblades, les Dents-de-lion se rendirent dans un autre Monde, d'où ils purent échapper aux désastres de la Guerre. Suivant les instructions du Maître des Maîtres et Ava, les cinq nouveaux chefs d'Union se retrouvent : il s'agit d'Ephemer, Skuld, Ventus, Lauriam et Brain. Ensemble, ils placent le reste des Dents-de-lion dans une copie digitale du monde d'où ils venaient, une copie où la Guerre n'a pas lieu ; ainsi, ils leur épargnent la douleur de voir le Monde tel qu'il est vraiment.
Toutefois, les chefs ont leur propres problèmes à gérer. D'abord, Lauriam se demande ce qu'il est advenu de sa sœur Strelitzia, qui était une Dent-de-lion mais n'est pas présente dans le monde digital. Il enquête, et découvre qu'elle s'intéressait à un porteur de Keyblade en particulier, voulant le recruter dans les Dents-de-lion. Avec l'aide d'Elrena, un ancien membre du groupe de Strelitzia, il mène l'enquête.
Les bugs à la Ville de l'Aube
Pendant ce temps, Brain et Ephemer découvrent qu'ils ont eux-mêmes été transportés dans un monde digital, et des Sans-cœur bugs apparaissent à travers le monde. Ephemer pourchasse ceux-ci, avec l'aide du même porteur de Keyblade (ci-après dénommé "le Joueur"), jusqu'à Game Central Station, un monde qui n'existait pas à l'époque de la Guerre et n'aurait donc pas dû être accessible dans le monde digital ; il semblerait que leur Cybermonde ait été connecté à un autre monde.
Maléfique et Ténèbres
Un autre monde a d'ailleurs été ajouté à leur copie du monde d'origine : le Domaine Enchanté, mais celui-ci est présent par le dessein du Maître des Maîtres. Dans l'avenir, après la défaite de Maléfique aux mains de Sora, le Maître savait en effet que la sorcière tenterait de voyager dans le passé afin d'essayer d'empêcher son propre sort. En créant une copie de Maléfique dans le passé lointain, il l'a piégée dans une copie digitale de sa véritable histoire, l'empêchant ainsi de nuire. Elle rencontre une personne qui se fait simplement appeler Ténèbres, qui la guide afin de l'aider à regagner son époque.
Lauriam contre Maléfique
L'enquête de Lauriam converge avec la quête de Maléfique : Ténèbres la guide à un laboratoire secret dans la tour du Maître, où cinq "capsules de survie" reposent. En abandonnant sa forme physique et en plaçant son cœur dans un de ceux-ci, il est possible de traverser les âges sans subir les effets du temps qui passe. Tout ce dont Maléfique aura besoin dans le futur est un réceptacle comme les restants de sa robe, ainsi que d'une personne qui se souvient d'elle, et elle pourra ainsi regagner son époque. Lauriam découvre le laboratoire et la sorcière, et engage le combat.
Brain révèle l'identité de l'usurpateur
Ayant enquêté de son côté, Brain décide de révéler à Ephemer qu'il avait reçu un Livre des Prophéties de la part d'Ava. Dedans, il trouve une liste des chefs d'Unions choisis par le Maître. Parmi eux se trouvent Strelitzia, mais pas Ventus. Toutefois, Brain, Ephemer et Skuld décident de faire confiance à leur ami, et résoudre ce mystère ensemble. En outre, Brain dévoile qu'il n'était pas censé recevoir le Livre ; il soupçonne que ce changement est l'œuvre d'Ava, tentant ainsi d'altérer le cours du futur.
Lauriam se réveille après avoir aperçu sa sœur, vêtue d'un manteau blanc, dans un rêve. Il retrouve les autres chefs, qu'il surprend en train de parler de la disparition de Strelitzia. Ventus l'informe alors qu'il est en partie responsable de sa mort. À cet instant, les ténèbres dissimulées en lui décident de se montrer aux autres chefs. Malgré leurs tentatives de changer les motivations des ténèbres, ils comprennent que leur seul but est de se répandre dans les mondes extérieurs.
Luxu dépose une silhouette recouverte d'un drap blanc
Bien que le Joueur arrive pour soutenir les chefs d'Union, ces derniers ne peuvent achever les Ténèbres. Toutefois, Ventus a l'intention de leur donner une forme physique afin de les détruire. À l'issue du combat, Ventus tombe dans un profond sommeil. Entre-temps, Maléfique est parvenue dans le monde réel et emprunte une capsule de survie afin de revenir à son époque. Les Ténèbres qui l'ont accompagnées échangent ensuite avec Luxu, un des apprentis du Maître des Maîtres. Ce dernier décide de déposer dans l'une des capsules une personne enveloppée d'un manteau blanc, une "graine de lumière destinée à être plantée dans le futur". Il invoque ensuite la Scrutatrice face aux Ténèbres devant lui.
Suite au combat dans le monde de données, Elrena rejoint les chefs d'Union et annonce à Lauriam que son Chirithy a aperçu une personne en manteau blanc qui pourrait être Strelitzia, accompagnée d'un individu en manteau noir. Brain émet alors l'hypothèse que les données de Strelitzia et des autres Leaders seraient enregistrés dans le monde de données, réputé contenir des copies numériques des mondes et de leurs habitants.
En revanche, ce même monde a entamé sa destruction suite à l'usage par Maléfique d'une des capsules de survie. En effet, le monde de donnée fut conçue afin de sceller les ténèbres capturées en son sein. Les chefs d'Union, Elrena et le Joueur conviennent alors de s'échapper par le même intermédiaire que Maléfique. Toutefois, sur les sept capsules initiales, seules cinq sont encore opérationnelles.
Brain soupçonne qu'une fois entouré de ténèbres, le monde de données et ses occupants entreront dans une phase de sommeil comme le monde réel. Le groupe se sépare dès lors en deux : Brain, accompagné de Ventus, Lauriam et Elrena, se rend dans le monde réel afin de saisir l'opportunité de sauver tous les Dents-de-lion. Ephemer, Skuld et le Joueur demeurent quant à eux dans le monde de données. Avant leur départ, Ephemer se voit remettre la Garde du Maître et le Livre des Prophéties des mains de Brain.
Luxu informe Brain de la destinée du monde de donnée
Brain, Ventus, Lauriam et Elrena parviennent dans le monde réel mais ne trouvent pas de solutions pour ramener l'ensemble des porteurs encore piégés dans le monde de données. Brain planifie néanmoins le sauvetage de Ephemer, Skuld et le Joueur en renvoyant deux capsules du monde réel dans le monde de données, avec la troisième capsule restante. Lauriam, Elrena et Ventus ont recours aux capsules de survie du monde réel pour fuir la destruction imminente de l'Arche. C'est au moment où les capsules disparaissent que Luxu fait son apparition devant Brain.
Dans le monde de données, Ephemer, Skuld et le Joueur doivent confronter quatre Ténèbres. Ces dernières attendent que l'un d'eux ouvre un portail afin de se déplacer dans le monde réel et corrompre les mondes. Au cours du combat qui s'en suit, le Joueur se retourne contre Ephemer et Skuld qui n'ont d'autres choix que d'ouvrir un portail, lequel emporte le Joueur et les Ténèbres.
Ephemer et Skuld s'échappent du monde de données
Dans le monde réel, Brain explique son intention de sauver tous les porteurs de Keyblade à Luxu. Ce dernier lui raconte que le monde de données, contrairement aux autres mondes, ne peut pas entrer en sommeil et que les Dents-de-lion qui y resteront emprisonnés avec les ténèbres disparaitront. Luxu repart ensuite, évoquant les multiples vies dont il jouit et dont Brain est privé.
Dans le monde de données, Ephemer et Skuld montent à bord des capsules revenues du monde réel et repartent en l'absence du Joueur. Le portail ouvert par Ephemer a en réalité transporté le Joueur et les ténèbres à Game Central Station. Il s'avère que le Joueur a dupé les quatre Ténèbres, qui s'attendaient à pouvoir infecter d'autres mondes grâce à la possession du porteur de la Keyblade. Refermant le portail d'Ephemer de l'autre côté, il se condamne ce faisant avec les Ténèbres à l'intérieur du monde de données.
La mère de Xehanort confie son enfant à une personne en manteau bleu
Ephemer et Skuld, parvenus au monde réel, constatent l'absence de leurs amis. Alors que la Ville de l'Aube s'effondre, ils prennent position dans les deux capsules restantes pour échapper à la fin du monde. Le monde de données disparaît et les cœurs des Dents-de-lion restés à l'intérieur sont récupérés par les Chirithy qui se transforment en Avale-Rêves pour les protéger.
Le Chirithy du Joueur lui donne le choix de devenir un Avale-Rêves ou de rejoindre un nouveau cœur. Le Joueur fait ensuite l'objet d'une vision. Longtemps après la Guerre des Keyblades, à Scala ad Caelum, un bébé du nom de Xehanort est confié à une personne encapuchonnée par une jeune femme aux cheveux noirs avant d'être élevé aux Îles du Destin, puis de partir explorer d'autres monde.
Le Maître des Maîtres explique son plan aux Ténèbres
Le Maître des Maîtres, regardant vers l'horizon, fait le bilan des derniers évènements. Sur les treize entités constituées de Ténèbres, le Maître et ses six apprentis ont servit de réceptacle pour sept d'entre elles, tandis que le monde de données en contient quatre. Parmi les deux dernières, l'une est logée dans le cœur de Ventus alors que l'autre disparaît après son affrontement avec Luxu. Face à l'une de ses Ténèbres, il raconte sa capacité à voyager dans le futur à l'instar de Maléfique, en prenant appui sur Luxu et la Scrutatrice. Il évoque finalement le souhait de se rendre dans un monde fictif, au-delà de l'imagination.
Brain, en manteau noir et tirant la Boîte noire à la Nécropole des Keyblades
La destinée de ceux qui ont fuit le monde de données prend des chemins distincts. Sur les ruines de la Ville de l'Aube, Ephemer se dégage d'une capsule. Lauriam se retrouve dans la Forêt des Nains et Elrena se situe dans le Domaine Enchanté. À la Nécropole des Keyblades, Ventus est allongé. Brain, quant à lui, reprend conscience à Scala ad Caelum, dont il s'avère que le fondateur n'est autre que Ephemer.
Sigurd accueille Brain et se présente à lui. Il n'est pas surpris par la présence de Brain à cette époque, lui expliquant connaître son itinéraire pour arriver jusqu'ici. Il l'emmène aux quartiers généraux de la ville pour lui faire découvrir la cité, qui fut reconstruite à l'endroit où se dressait autrefois la Ville de l'Aube. Par la suite, dans la Nécropole des Keyblade, Brain apparaît couvert par un manteau noir et disposant de la Scrutatrice. Il tient à ses côtés la Boîte noire auparavant cachée par Luxu.
Les mondes renaissants[]
Les élèves de la classe inférieure
Sur les Îles du Destin, Xehanort est hanté par des rêves récurrents d'un porteur de Keyblade d'une autre époque, ce qui le pousse à vouloir quitter son île. Son gardien lui explique que ces visions viennent de son propre cœur et qu'il devra découvrir le monde extérieur afin de suivre le chemin qui lui est destiné. Empruntant un Couloir des ténèbres ouvert par son incarnation encapuchonnée provenant du futur, Xehanort entame alors son voyage jusqu'à arriver à Scala ad Caelum, où il sera initié à la Keyblade.
La classe inférieure reçoit sa mission
Plus tard, celui-ci est convoqué par son Maître, Odin, à l'instar de ses camarades de classe : son meilleur ami Eraqus, ainsi qu'Hermod, Bragi, Urd et Vor. Odin leur explique que les étudiants de la classe supérieure ont disparu dans leur voyage en préparation de leur Examen du Symbole de Maîtrise. Il charge à ses étudiants de partir à leur recherche, leur enseignant à utiliser les Entrechemins dans ce but. Le septième étudiant de la classe inférieure, Baldr, reçoit quant à lui sa propre mission, afin de ne pas l'inquiéter, car sa sœur fait partie des étudiants disparus.
Xehanort explique le fonctionnement des mondes extérieurs à ses camarades
Xehanort explique aux autres étudiants que les mondes ne se sont pas encore tous remis de la Guerre, et pour cette raison, le temps n'avance pas de la même façon dans tous les mondes : les habitants de certains mondes sont encore endormis, et les règles dans ces mondes sont encore malléables. Il se demande si quelqu'un ne pourrait pas tenter de se servir de ces règles à son propre bénéfice, et si la disparition de la classe supérieure y est liée.
En outre, aux débuts de leur exploration, les étudiants font face à des Sans-cœur, en particulier des Emblèmes qui ne devraient pas exister sans être invoqués du futur par le Livre des Prophéties. Xehanort y voit un autre lien avec la disparition de la classe supérieure, mais Eraqus doute qu'ils soient simplement tombés au combat, puisque certains auraient sans doute fui. Les élèves de la classe inférieure décident de se diviser en deux groupes afin d'explorer plus rapidement les mondes visités par les étudiants.
Au fil de l'aventure, le sort de la classe supérieure s'éclaircit. Durant leurs voyages, les étudiants finirent au Domaine Enchanté, où ils apprirent que Maléfique avait jeté un sort sur la princesse Aurore. Bien qu'ils décidèrent de ne pas interférer avec le monde, Hoder décida de confronter Maléfique et perdit la vie en s'interposant entre elle et son frère Baldr. Heimdall, Helgi et Sigrun vinrent à leurs secours mais périrent également, alors que Baldr était ramené à Scala ad Caelum.
Odin explique les origines des véritables Ténèbres à ses élèves
Leur maître, Odin, apprend aux étudiants survivants l'existence de Ténèbres, treize créatures primitives à l'origine de la plupart des ténèbres dans le monde. Pensant que les ténèbres dont fait preuve Baldr étaient peut-être l'une d'elle, Odin propose d'invoquer Kingdom Hearts afin de purger les mondes des ténèbres, ceci pouvant également s'appliquer au cœurs des porteurs de Keyblade. Pour cela, il faudrait rassembler sept cœurs dotés d'une Lumière puissante.
Au cours de leur périple, les élèves de la classe inférieure découvrent que les ténèbres logés dans le cœur des gens représente une menace supplémentaire à celle des Sans-cœur. Alors que leurs recherches s'avèrent infructueuses, ils font la rencontre de Vidar, un des élèves de la classe supérieure, qui les invite à leur prêter main-forte. Si Vor répond à cet appel, le reste des élèves de la classe inférieure refuse et se scinde à nouveau en deux groupes : Xehanort, accompagné de Hermod et Urd, retracent le chemin des autres élèves de la classe supérieure tandis que Eraqus et Bragi se lancent à la poursuite de Vidar.
Vidar révèle ses véritables motivations à la classe inférieure
Alors que Urd apprend auprès de Vala et Vali que leur mission est de troubler l'ordre des mondes, la classe inférieure se réunit face à Vidar et Vor qui ont pour objectif de s'emparer d'objets particuliers. En effet, Vidar cherche des lumières puissantes, et pense qu'en ciblant des objets importants pour l'ordre, il créera suffisamment de chaos pour identifier ces lumières. Cela lui permettra de vaincre les ténèbres en le nom de ses camarades qui en sont désormais incapables.
Les étudiants sont déterminés à combattre Baldr
Baldr, ayant rejoint Xehanort et ses camarades, propose de contacter les étudiants défunts aux Enfers. Toutefois, Baldr et Bragi disparaissent alors que Hermod et Urd succombent aux ténèbres dans un couloir obscur ouvert par Hadès. Sauvés par leur maître, Xehanort et Eraqus se joignent aux étudiants survivants, Vali, Vala et Vidar, afin de retrouver Baldr, qui n'est pas mort et attaque alors Scala ad Caelum.
Ayant pour plan de créer treize ténèbres puissantes afin d'invoquer Kingdom Hearts, Baldr a, grâce aux ténèbres, participé aux meurtres de Hoder, Heimdall, Helgi, Sigrun, Hermod et Urd. Il parvient sans peine à venir à bout de Vor et des derniers étudiants de la classe supérieure, ne lui manquant plus que deux cœurs en les personnes de Xehanort et Eraqus. Il est finalement vaincu par les forces combinées d'Odin, de Xehanort et du fantôme de Hoder, dont le cœur s'était réfugié chez Xehanort.
Le voyage de Xehanort[]
Bragi, porté disparu, dévoile son vrai visage
Un mois plus tard, Xehanort et Eraqus fleurissent les tombes de leurs camarades tombés au combat. Alors qu'ils partent du cimetière, une figure en manteau noir apparaît, disant qu'un élu n'est pas apparu, mais que Xehanort pourrait se montrer utile. Il s'agit de Bragi, qui a décide de faire semblant d'être mort plutôt que d'interférer dans les plans de Baldr. Se révélant être Luxu, il note qu'il lui sera difficile de montrer son visage pour ce qui s'ensuit, et qu'il aura besoin d'un autre réceptacle.
Eraqus et Xehanort au cimetière de Scala ad Caelum
Un an plus tard, Xehanort fleurit de nouveau les quatre tombes. Eraqus le retrouve dans le cimetière, et Xehanort annonce qu'il a décidé d'entreprendre un voyage entre les mondes afin de se préparer à son propre Examen, même si celui-ci est encore dans longtemps. Eraqus parvient malgré tout à obtenir de lui la promesse qu'il reviendra. Durant son voyage, Xehanort traverse les Couloirs des Ténèbres mais, sentant que la protection offerte par son armure est incomplète, il se demande s'il est assez fort pour résister aux Ténèbres. Il enlève son armure et s'effondre immédiatement, avant d'être secouru par un étranger.
Xehanort et le Maître
Xehanort rencontre par ce biais le Maître des Maîtres, qui lui montre l'utilité du Manteau noir permettant de résister aux Ténèbres. Avec les conseils du Maître, Xehanort continue son voyage ; à l'issue de celui-ci, il rencontre le Maître à nouveau, à la Nécropole des Keyblades, et lui fait part de ses conclusions : il pense que la lumière présente dans les mondes est une illusion qui dissimule encore davantage de Ténèbres, et pense que le seul moyen de rétablir l'équilibre est que Xehanort lui-même se serve des Ténèbres pour rétablir la lumière. Le Maître semble l'encourager dans ce sens, lui disant qu'il contrôlera un jour les Ténèbres si bien qu'il n'aura besoin ni de Manteau noir, ni d'armure. Il lui révèle aussi son nom, et s'identifie comme un des "Maîtres perdus" qui avaient si longtemps fasciné Xehanort.
Xehanort demande à Eraqus de prendre Ventus comme élève
64 ans plus tard, Xehanort retourne auprès du Miroir magique, qu'il avait découvert lors de son périple avec ses camarades, afin de savoir si les personnes dont il rêve sont réelles. Le Miroir lui confirme leur existence, et lui indique que l'un deux se trouve à la Nécropole des Keyblades. Xehanort se met en route. et y trouve Ventus, qu'il guide à travers un Couloir obscur. Il se rappelle que son gardien lui avait parlé d'un "enfant du destin" mentionné dans le Livre des Prophéties, destiné à devenir un réceptacle des Ténèbres et capable de lier son cœur à celui des autres. Xehanort accepte ainsi les ténèbres dans son cœur, tandis qu'il amène Ventus chez Eraqus, lui disant qu'il pense que Ventus est l'élu et qu'il mérite d'être guidé par un véritable héritier de la lumière.
Xehanort expose à Vanitas sa théorie sur ses origines
À la Contrée du Départ, Xehanort découvre Vanitas et le réprimande pour ne pas être resté à la Nécropole des Keyblades. Il lui rappelle l'histoire des treize véritables Ténèbres : les Maîtres Perdus sont réceptacles de sept d'entre elles, quatre furent piégées dans le monde de données, mais bien qu'il soit dit que les deux autres ont été détruites lorsque le monde s'effondra, il est possible que l'une ait survécu en se déguisant en héros de la Lumière. Xehanort suggère que Vanitas soit l'une d'elles, avouant qu'il n'a pas clivé le cœur de Ventus lorsqu'il a créé Vanitas.
Le rôle de Luxu[]
Des années plus tard, peu avant l'affrontement final entre la Lumière et les Ténèbres, Larxene et Marluxia (Simili de Elrena et Lauriam) se retrouvent à la Nécropole des Keyblades. Larxene lui demande pourquoi Xehanort les a réintégrés dans l'Organisation alors qu'elle et Marluxia avaient complotés contre lui au Manoir Oblivion, ce à quoi Marluxia répond qu'elle et lui-même ne sont que des coquilles vides pour Xehanort, ce dernier ayant besoin de treize réceptacles pour contenir son cœur. Demyx et Luxord apparaissent ensuite et, au moment où Xemnas arrive, ce dernier annonce aux quatre autres Simili qu'ils ont été choisi pour intégrer l'Organisation à cause de leur passé lié à la Guerre des Keyblades, déclarant qu'ils disposent d'un "ancien héritage de la Keyblade".
Luxord confronte Xigbar
Durant la deuxième Guerre des Keyblades, Xehanort et ses incarnations dirigèrent les forces des Ténèbres de la Véritable Organisation XIII contre les Gardiens de la Lumière menés par Sora. Au cours de cette période, Luxu, un des apprentis du Maître des Maîtres, a pris l'identité de Xigbar, un des membres haut placés de la Véritable Organisation XIII. Il use de son autorité au sein de l'Organisation à ses propres fins, envoyant Luxord à la recherche de la Boîte noire dont il avait reçu la charge de la part du Maître des Maîtres. Luxord questionne ses motivations, et se demande qui il est réellement ; Xigbar se demande également quelle est l'identité réelle de Luxord.
Maléfique, parvenue jusqu'à son époque grâce à une capsule de survie, garde les connaissances acquises depuis les évènements postérieurs à la première Guerre. Déterminée à retrouver la Boîte noire et son contenu, Maléfique enrôle son second, Pat Hibulaire, pour enquêter dans les différents mondes. Maléfique et Pat se rendent tout d'abord à L'Olympe, afin de demander des informations à leur ancien allié, Hadès. Par la suite, Maléfique et Pat poursuivent leurs recherches, sans résultat. Maléfique accepte que leurs recherches s'arrêtent momentanément, expliquant que la Boîte n'existe pas maintenant mais que la Guerre des Keyblades à venir la fera réapparaître. Dans les Caraïbes, Luxord enquête pour trouver la Boîte noire mais ne parvient pas non plus à l'identifier.
Luxu et les Oracles se rassemblent après la deuxième Guerre
Alors que la Guerre touche à sa fin, Luxu retrouve la Boîte noire, et récupère également la Scrutatrice, la Keyblade du Maître des Maîtres qui lui permettait de voir l'avenir grâce à l'œil serti dans la Keyblade. Luxu l'avait confiée à un apprenti il y a longtemps, qui l'avait à son tour transmise à ses successeurs, trouvant ainsi sa route à Xehanort ; maintenant qu'il est tombé, elle revient à Xigbar.
Il appelle aussi quatre des Oracles : Ira, Invi, Gula et Aced, qui le rejoignent à la Nécropole des Keyblades. Ava n'a apparemment pas pu les rejoindre à cause de son rôle. Il explique alors à ses anciens camarades que tous les événements des Guerres des Keyblades faisaient partie du plan du Maître des Maîtres.
La déchirure dans le tissu du temps[]
Durant la deuxième Guerre des Keyblades, Xehanort terrassa Kairi, l'amie de Sora et une des Gardiennes, mais aussi une Princesse de cœur. Puisqu'elle n'a pas transmis son pouvoir, elle fait également partie des Sept nouveaux cœurs recherchés par la Véritable Organisation XIII.
Sora entend Ténèbres
Sora, refusant sa perte, usa du Pouvoir de l'Éveil, ignorant les avertissements qu'il avait reçu de ne pas continuer à abuser de ce pouvoir : en effet, durant la Guerre, il l'avait déjà utilisé pour remonter le cours du temps et ramener ses camarades tombés au combat, créant ainsi une déchirure dans le tissu du temps, un tabou de la nature. Malgré tout, Sora persiste, et avec le Chirithy de Ventus pour guide, part du Monde final et traverse les cœurs de ses amis à la recherche du cœur perdu de Kairi. Lorsqu'il entre en contact avec le cœur de Ventus, il entend la voix d'une entité qui se nomme "Ténèbres", que Sora prend pour Vanitas, l'être créé à partir des ténèbres du cœur de Ventus.
Sora et Kairi prêtent main-forte aux Gardiens contre Xehanort
Poursuivant d'autres fragments de Kairi, Sora suit sa version du passé à travers le portail menant à Scala ad Caelum. Là, il explore la ville et commence à récupérer les fragments du cœur de Kairi. Toutefois, avant d'avoir terminé, il rattrape la ligne du temps de son lui passé, ce qui veut dire qu'il est à cours de temps. Refusant d'avouer défaite, il retourne dans le présent, et prête main-forte aux Gardiens de la Lumière alors qu'ils affrontent les Répliques de Xehanort, lui permettant de récolter les fragments manquants. Il parvient aussi à rétablir les liens entre les Gardiens, leur permettant de triompher contre les Répliques alors que tout était perdu.
Sora, quant à lui, ouvre un Verrou Céleste qui le ramène au Monde final, où il retrouve enfin Kairi, son cœur étant restitué. Xehanort s'interpose devant eux, mais tous deux font équipe pour le vaincre une fois pour toutes. Sora et Kairi retournent alors dans le Royaume de la Lumière, visitant leurs amis à travers les mondes et réunissant Chirithy avec Ventus, puis retournant aux Îles du Destin. Cependant, Sora est forcer de payer le prix de ses actions, et disparaît.
Trois clés[]
Kairi endormie
Tous les amis de Sora passent l'année suivante à tenter de le ramener à son tour. Kairi se rend au laboratoire d'Ansem le Sage, offrant de se plonger dans un sommeil profond afin qu'ils puissent sonder son cœur dans l'espoir de trouver un lien vers Sora. Terra, Aqua et Ventus, les anciens apprentis d'Eraqus, se rendent ensemble dans le Domaine des Ténèbres pour voir si Sora s'y trouverait. Roxas et Xion essaient aussi d'utiliser leur connexion avec Sora.
Riku en rêve à Quadratum
Quant à Riku, il met tout en œuvre pour retrouver son meilleur ami, essayant même d'utiliser une copie digitale de Sora et d'affronter les Données des fragments des ténèbres pour trouver des données cachées les concernant. L'effort est en vain, mais tout espoir n'est pas perdu : La Bonne Fée arrive alors, ayant été appelée en renfort. En effet, Riku a fait de nombreux rêves concernant Sora dans une ville sombre, où Riku était observé par un jeune homme. La Bonne Fée pense que ces rêves sont bien plus que cela, et manifestent le lien entre Sora et Riku ; il peut peut-être même leur servir de lien pour retrouver Sora.
La Keyblade de Sora apparaît dans les mains de Kairi quand elle explore ses souvenirs
Pendant ce temps, Kairi trouve un autre indice dans ses souvenirs enfouis : dans son enfance, Xehanort lui avait parlé de l'existence d'un monde qui n'est "ni de la lumière, ni des ténèbres, mais de l'autre côté". Alors qu'elle affronte une version de Xehanort créée par ses souvenirs, Sora lui vient en aide via leur connexion, mais sa voix ne peut pas l'atteindre. De là, Xehanort déduit que Sora se trouve effectivement dans cet "autre côté". Lorsqu'elle fait son rapport à Ansem le Sage, celui-ci émet une hypothèse : l'autre côté de la réalité est l'irréalité, ou en d'autres termes, un monde fictif.
Riku ouvre un portail vers l'autre côté
Riku arrive au laboratoire d'Ansem alors que Kairi se réveille. La Bonne Fée apparaît également, et leur révèle que les rêves de Riku et les souvenirs de Kairi sont deux des trois clés qui leur permettront de trouver Sora. Elle sait également qui détient la troisième clé : une étoile sans nom qui réside au Monde final après avoir perdu sa forme. Selon la Bonne Fée, elle est originaire du monde de l'autre côté.
En entendant Riku parler de ses rêves, l'Étoile se demande s'il n'a pas vu la ville de Quadratum dans ses rêves. Avec cette information, Riku ouvre un portail avec le Pouvoir de l'Éveil, traversant le cœur de l'Étoile pour atteindre le monde de l'autre côté. Pendant ce temps, Kairi décide de continuer son entraînement auprès d'Aqua afin de devenir plus forte, alors que Yen Sid charge Mickey d'enquêter à Scala ad Caelum sur cet autre côté et son lien avec les Maîtres de la Keyblade d'autrefois, qui auraient eux-mêmes eu accès à cet autre monde.
Des rêves étranges…[]
Sora et Yozora
Pendant ce temps, Sora est seul, dans une version du Monde final plongée dans la nuit. Là, il rencontre Yozora, un jeune homme dont Sora avait entendu parler via l'Étoile sans nom. Yozora affirme qu'il a traversé de nombreuses épreuves, et est chargé de protéger Sora ; puis, au grand désarroi de Sora, il engage le combat contre lui. Au terme du combat, Yozora se réveille à l'arrière d'une voiture dans les rues de Quadratum.
Durant les interviews concernant Melody of Memory, Tetsuya Nomura a mentionné qu'il voulait que le prochain épisode majeur de la série sorte pour le vingtième anniversaire de la série, à l'instar de Dream Drop Distance pour le dixième anniversaire[3]. À cause de délais dans le développement, le prochain volet numéroté fut seulement annoncé lors de cet événement.
À l'occasion de l'évènement pour le vingtième anniversaire de la série, le 10 avril 2022, deux nouveaux titres ont été annoncés : un jeu mobile, Kingdom Hearts: Missing-Link, et un nouvel opus principal, Kingdom Hearts IV[4]. En mai 2025, il est annoncé que le développement de Missing-Ling est annulé[5] alors que celui de Kingdom Hearts IV se poursuit[6].
Avant l'annonce officielle de son titre lors du 20e anniversaire de la série, l'Arc du Maître Perdu était désigné sous le nom de 2nd Phase. La traduction française "Arc du Maître Perdu" semble être une erreur de traduction : au cours d'interviews auprès des magazines Famitsu[7] et Game Informer[8], Tetsuya Nomura a fait référence à plusieurs Maîtres Perdus. Il faut noter que le japonais ne distingue pas le nombre dans ce genre de cas.
Dans cette perspective, Xehanort et Eraqus évoquent "les Maîtres Perdus" à l'occasion d'une partie d'échec, dans le prologue de Kingdom Hearts III. Le Maître des Maîtres affirme aussi être "un Maître Perdu" lors d'une discussion avec Xehanort dans sa jeunesse. Tetsuya Nomura assimile lui-même les Oracles comme des Maitres Perdus dans un communiqué[9].
Message de Tetsuya Nomura (en anglais)
Avant la sortie de Kingdom Hearts III, Tetsuya Nomura avait confirmé que Sora resterait le personnage principal de la série dans l'arc narratif suivant.
Tout comme la Saga du Chercheur des Ténèbres, l'Arc du Maître Perdu possède aussi une phrase clé. Celle-ci est "An Oath to Return" ("Un serment de revenir" ou "Un serment de ramener"), qui apparaît dans Falsus Rex (Re Mind) et dans l'épilogue de Melody of Memory.
Tetsuya Nomura explique la présence de Dark Road, un jeu dont Xehanort est le protagoniste, après la fin de la Saga du Chercheur des Ténèbres, ainsi : la Saga était une histoire centrée sur la lutte contre Xehanort, alors que Dark Road concerne ses propres luttes.
Officiellement, l'Arc du Maître Perdu a commencé le 23 janvier 2020 avec la sortie de Kingdom Hearts III Re Mind. Cependant, le scénario de Kingdom Hearts: Union χ [Cross], démarré en mars 2017 au Japon et avril 2017 internationalement, est également lié à l'histoire de cet arc narratif.
Les sept pièces noires du nouveau jeu d'Alba & Ater
Dans l'épiloque de Kingdom Hearts III, Eraqus montre à Xehanort un "nouveau jeu" d'Alba & Ater. Le premier jeu, opposant sept pièces de Lumière avec treize pièces de Ténèbres, représentait de façon symbolique la Guerre des Keyblades qui eut lieu dans Kingdom Hearts III. Ce nouveau jeu, en revanche, emploie sept pièces noires, représentant les symboles du Maître des Maîtres, de Luxu, et des Oracles. En outre, Eraqus replace la pièce de lumière représentant Sora sur l'échiquier. Ce jeu pourrait donc indiquer que Sora fera face au Maître et ses six apprentis durant cet arc.