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+ | {{Sous-pages|SansCoeur |
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+ | |princ=Ansem, le chercheur des Ténèbres |
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+ | |afficheprinc=Ansem |
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+ | |ennemi=Ennemi |
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+ | |galerie=1 |
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+ | }} |
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{{Jeu|KH1|FM1|COM|REC|DDD|1.5}} |
{{Jeu|KH1|FM1|COM|REC|DDD|1.5}} |
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+ | {{Sans-cœur |
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− | {{Estceque|de l'ennemi|[[Ansem, le chercheur des Ténèbres|le personnage]]}} |
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+ | |nom=Ansem |
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− | {{Renseignements|info=des statistiques et d'une stratégie pour ''Dream Drop Distance''}} |
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+ | |nomen=Ansem |
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− | |||
+ | |kana=アンセム |
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− | {{Sans-coeur |
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− | + | |romaji=Ansem |
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+ | |image=Ansem1FDDD.png |
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− | |nomen= |
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+ | |type=Sans-cœur |
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− | |image=[[Image:Ansem Render (Action) KHI.png|250px]] |
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− | |jeu=Kingdom Hearts, Kingdom Hearts: Chain of Memories |
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− | |KHgrav=x0.02 |
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− | |comp=Dissimulator |
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− | |desc=Cache à l'ennemi tes cartes stockées. |
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− | |durée=10 tours + Résistant au feu, glace et tonnerre |
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− | |CP=40 |
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− | |monde=Manoir Oblivion |
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− | |HPR1=1780 |
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− | |APR1=30 |
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− | |COMglacier=x0.5 |
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− | |COMfoudre=x0.5 |
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− | |COMrafale=? |
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− | |mog=N/D |
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− | |comp=Dissimulator |
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− | |desc=Cache à l'ennemi tes cartes stockées. |
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− | |durée=10 tours + Résistant au feu, glace et tonnerre |
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− | |CP=40 |
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− | |monde=Manoir Oblivion |
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− | |HPR12=N/D |
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− | |APR12=N/D |
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− | |EXPR12=N/D |
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− | |foudre=x0.5 |
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− | |rafale=? |
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− | |mog=? |
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}} |
}} |
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− | Le '''[[Ansem, le chercheur des Ténèbres|Sans-cœur de Xehanort]]''' peut être combattu en tant que boss vers la fin de ''[[Kingdom Hearts (Jeu)|Kingdom Hearts]]'', ''[[Kingdom Hearts: Chain of Memories|Chain of Memories]] (Reverse/Rebirth)'' et ''[[Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance]]'' (pour [[Riku]]). Il apparaît chaque fois en utilisant le nom de son maître, |
+ | Le '''[[Ansem, le chercheur des Ténèbres|Sans-cœur de Xehanort]]''' peut être combattu en tant que boss vers la fin de ''[[Kingdom Hearts (Jeu)|Kingdom Hearts]]'', ''[[Kingdom Hearts: Chain of Memories|Chain of Memories]] (Reverse/Rebirth)'' et ''[[Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance]]'' (pour [[Riku]]). Il apparaît chaque fois en utilisant le nom de son maître, "[[Ansem le Sage|Ansem]]". Son [[Gardien (Matrice)|gardien]] l'aide durant les combats. |
==Stratégie== |
==Stratégie== |
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Ansem ne fait rien tout le long du combat à part papoter. Il lévite un peu partout. Poursuivez-le et tapez-le. Quand il dit: "''Gardien!''", son Gardien se place devant lui et le protège de toutes les attaques sauf si vous arrivez à attaquer Ansem du côté opposé que défend le Gardien. Ce dernier peut aussi lancer des disques vers vous. Évitez-les en sautant. |
Ansem ne fait rien tout le long du combat à part papoter. Il lévite un peu partout. Poursuivez-le et tapez-le. Quand il dit: "''Gardien!''", son Gardien se place devant lui et le protège de toutes les attaques sauf si vous arrivez à attaquer Ansem du côté opposé que défend le Gardien. Ce dernier peut aussi lancer des disques vers vous. Évitez-les en sautant. |
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− | Lorsqu'Ansem aura perdu pas mal de vie, il se mettra à dire: "''Soumets-toi!''". A ce moment précis, lancez un Arcane afin d'éviter que le Gardien ne se confonde avec vous pour vous empêcher d'attaquer Ansem, remplaçant la commande "attaquer" par "paralysie". Vous pouvez aussi profiter de la Roulade ou le Super Vol plané pour vous échapper. Si le gardien arrive à se confondre avec [[Sora]], Ansem s'approchera de vous en disant: "''Ouvre ton cœur''" et s'entourant d'un bouclier qui vous infligera des dégâts. Vous pouvez utiliser des compétences comme Diskobolos ou Ragnarok afin d'être invincible durant un court laps de temps et ainsi, ne |
+ | Lorsqu'Ansem aura perdu pas mal de vie, il se mettra à dire: "''Soumets-toi!''". A ce moment précis, lancez un Arcane afin d'éviter que le Gardien ne se confonde avec vous pour vous empêcher d'attaquer Ansem, remplaçant la commande "attaquer" par "paralysie". Vous pouvez aussi profiter de la Roulade ou le Super Vol plané pour vous échapper. Si le gardien arrive à se confondre avec [[Sora]], Ansem s'approchera de vous en disant: "''Ouvre ton cœur''" et s'entourant d'un bouclier qui vous infligera des dégâts. Vous pouvez utiliser des compétences comme Diskobolos ou Ragnarok afin d'être invincible durant un court laps de temps et ainsi, ne p |
+ | as être touché par l'attaque d'Ansem (mais comme cela consomme beaucoup de MP, il est quand même préférable de les garder pour [[Soin]] ou pour une invocation), ou sinon, vous courez, roulez, esquivez toutes ses attaques (ça ne consomme aucun MP mais ce n'est pas sans risques)... |
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− | ====Deuxième partie==== |
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+ | ====Deuxième partie==== |
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Sora est cette fois-ci tout seul. Effectuez des roulades pour vous approcher de lui et attaquez-le. Attention, Ansem utilise les mêmes attaques, mais il est plus rapide que lors de votre précédent combat. Lorsqu'il fait une onde de choc, sautez pour l'éviter, puis frappez-le tout de suite après. Lorsqu'Ansem dit "''Prends-ça!''", il charge vers vous. Vous pouvez rouler sur les côtés ou utiliser une compétence afin d'être invulnérable. |
Sora est cette fois-ci tout seul. Effectuez des roulades pour vous approcher de lui et attaquez-le. Attention, Ansem utilise les mêmes attaques, mais il est plus rapide que lors de votre précédent combat. Lorsqu'il fait une onde de choc, sautez pour l'éviter, puis frappez-le tout de suite après. Lorsqu'Ansem dit "''Prends-ça!''", il charge vers vous. Vous pouvez rouler sur les côtés ou utiliser une compétence afin d'être invulnérable. |
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− | Lorsque, maintenant, il dit "''Ma force revient!''", le corps d'Ansem se met à briller, il devient invincible et le Gardien surgit plusieurs fois du sol. A la fin de cette attaque, Ansem crie "''Les Ténèbres éternelles sont proches!''" et vous envoie une puissante onde de choc. On remarque qu'il n'envoie cette attaque qu'aux 4 points cardinaux (Nord, Sud, Est et Ouest). Il est donc possible d'éviter cette attaque si l'on se place entre 2 points cardinaux consécutifs (exemple: entre l'Est et le Sud). Effectuez des [[ |
+ | Lorsque, maintenant, il dit "''Ma force revient!''", le corps d'Ansem se met à briller, il devient invincible et le Gardien surgit plusieurs fois du sol. A la fin de cette attaque, Ansem crie "''Les Ténèbres éternelles sont proches!''" et vous envoie une puissante onde de choc. On remarque qu'il n'envoie cette attaque qu'aux 4 points cardinaux (Nord, Sud, Est et Ouest). Il est donc possible d'éviter cette attaque si l'on se place entre 2 points cardinaux consécutifs (exemple: entre l'Est et le Sud). Effectuez des [[roulade]]s et continuez "tranquillement" à l'attaquer jusqu'à ce que l'assaut prenne fin. |
===''Kingdom Hearts: Chain of Memories''=== |
===''Kingdom Hearts: Chain of Memories''=== |
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+ | ====Premier combat==== |
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+ | Ce boss n'est pas très difficile. Attaquez-le sans cesse et tout devrait bien se passer. Pensez à vous soigner si le besoin s'en fait sentir. |
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+ | Dans [[Kingdom Hearts: Re:Chain of Memories]], ce combat sert de tutoriel pour apprendre ce que sont les Rapid Breaks et les Card Duels. |
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− | ====L'histoire de Riku==== |
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− | ==== |
+ | ====Deuxième combat==== |
+ | Voici le boss final, et le combat risque d'être assez long ! Ansem est protégé par son gardien, et celui-ci peut être un peu embêtant. Pour commencer, sautez tout le temps (afin d'éviter ses attaques au sol) et utilisez une seule carte attaque (au bout de deux, le gardien risque de le protéger). Le mode Dark atteint (en brisant ses cartes à chaque fois qu'Ansem en utilise une, il est atteint très rapidement), enchaînez carte attaque par carte attaque. Riku est tellement rapide lorsqu'il attaque de cette manière, que le Sans-cœur de Xehanort a bien du mal à vous asséner des coups ! Soignez-vous de temps en temps avec les cartes Mickey, et, pourquoi pas, avec deux autres cartes attaque stockées pour augmenter la valeur (faites attention, car Ansem les détruit souvent) et n'hésitez pas à utiliser la carte Malus [[Oogie Boogie]] afin que celui-ci restaure vos HP. Cependant, il n'y a pas de véritable technique. Le Dark Brasier est très utile lui aussi. Si vous préférez cette méthode, attendez qu'Ansem utilise une carte, puis brisez-la au dernier moment avec votre Dark Brasier, ainsi, le gardien ne pourra pas protéger son maître. |
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− | Ce boss n'est pas très difficile. Attaquez-le sans cesse et tout devrait bien se passer. Pensez à vous soigner si le besoin s'en fait sentir. |
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+ | ===''Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance''=== |
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− | Dans [[Kingdom Hearts: Re:Chain of Memories]], ce combat sert de tutoriel pour apprendre ce que sont les Rapid Breaks et les Card Duels. |
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+ | ====Premier combat==== |
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+ | Comme toujours, le gardien d'Ansem est la source principale des attaques de celui-ci, et peut se placer devant Ansem pour le protéger. |
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+ | Le combat commence avec [[Riku]] seul, sans ses [[Avale-Rêves]] Esprits pour lui prêter main-forte. Il vole constamment dans les airs, empêchant l'accès aux commandes de Parade durant cette phase. Il faut réussir à frapper Ansem à plusieurs reprises, puis déclencher l'[[Altération du réel]] [[Brise-cauchemar]] afin de faire apparaître le sol de l'arène ainsi que les Esprits de Riku. |
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− | =====Deuxième partie===== |
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+ | Après cela, le combat est assez régulier. Le gardien peut attaquer Riku au corps à corps ou à distance, ou même attaquer indépendamment d'Ansem. Lorsqu'Ansem est proche de la défaite, le gardien attaque en projetant des éclairs au sol, qu'il faut éviter à tout pris. Cette attaque redémarre aussi la phase de début du combat, où Riku est seul et flotte dans les airs. Le joueur peut alors à nouveau déclencher Brise-cauchemar, ou bien juste achever Ansem directement. |
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− | [[Fichier:Ansem Chain of Memories.gif|right]] |
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+ | ====Deuxième combat==== |
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− | Voici le boss final, et le combat risque d'être assez long ! Ansem est protégé par son gardien, et celui-ci peut être un peu embêtant. Pour commencer, sautez tout le temps (afin d'éviter ses attaques au sol) et utilisez une seule carte attaque (au bout de deux, le gardien risque de le protéger). Le mode Dark atteint (en brisant ses cartes à chaque fois qu'Ansem en utilise une, il est atteint très rapidement), enchaînez carte attaque par carte attaque. Riku est tellement rapide lorsqu'il attaque de cette manière, que le Sans-cœur de Xehanort a bien du mal à vous asséner des coups ! Soignez-vous de temps en temps avec les cartes Mickey, et, pourquoi pas, avec deux autres cartes attaque stockées pour augmenter la valeur (faites attention, car Ansem les détruit souvent) et n'hésitez pas à utiliser la carte Malus [[Oogie Boogie]] afin que celui-ci restaure vos HP. Cependant, il n'y a pas de véritable technique. Le Dark Brasier est très utile lui aussi. Si vous préférez cette méthode, attendez qu'Ansem utilise une carte, puis brisez-la au dernier moment avec votre Dark Brasier, ainsi, le gardien ne pourra pas protéger son maître. |
||
+ | Ansem est dans un cocon ténébreux, immobile, surmonté de son gardien qui devient géant pur se combat. Le gardien, une fois de plus, sera la source de la plupart des attaques, que ce soit en faisant pleuvoir des projectiles sur l'arène ou des coups de poing à courte portée. La cible reste toutefois Ansem ; la seule chose qu'il fait parfois est s'écarter de l'arène pour lancer des lames d'énergie vers Riku. Notez que les sorts tirant des projectiles peuvent toujours atteindre Ansem à ce moment-là, si vous vous sentez prêt à esquiver les projectiles assez vite ou encaisser les dégâts. |
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+ | Une fois Ansem affaibli, le Gardien projette Riku à l'autre bout de l'arène. Le gardien crée deux sphères d'énergie, qui tirent des lasers en direction de Riku, et si Riku s'approche trop près, l'aspirent vers elles pour l'endommager. Il faut rester constamment en mouvement tout en essayant de revenir vers Ansem afin de continuer à l'endommager — notez que la [[Fluidité]] sur les murs de l'arène est une bonne manière de procéder. |
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− | == Caractéristiques de son jeu de cartes== |
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− | ===Types de cartes=== |
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+ | Lorsqu'Ansem est encore plus affaibli, le Gardien peut également, après avoir repoussé Riku au loin, l'attaquer à distance avec des explosions de Ténèbres venant du sol, ou en envoyant des sphères d'énergie explosives. Ces dernières peuvent être parées, mais cette attaque reste dangereuse. |
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+ | ==Statistiques== |
||
− | {|class="wikitable" width="100%" |
||
+ | {{Stats Sans-cœur |
||
− | |- bgcolor="#87CEEB" |
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+ | |boss=1 |
||
− | |width="15%" style="text-align:center"|'''Carte Attaque A''' |
||
+ | |KHlocAprès1=[[Fin du Monde]] |
||
− | |width="15%" style="text-align:center"|'''Carte Attaque B''' |
||
+ | |KHHPAprès1=<acronym title="Premier combat">1500</acronym><br><acronym title="Deuxième combat">1200</acronym> |
||
− | |width="15%" style="text-align:center"|'''Carte Objet''' |
||
+ | |KHEXPAprès1=<acronym title="Premier combat">10 000</acronym><br><acronym title="Deuxième combat">20 000</acronym> |
||
− | |width="15%" style="text-align:center"|'''Carte Ennemi''' |
||
+ | |KHFORAprès1=40 |
||
− | |-bgcolor="#E6E6FA" |
||
+ | |KHDEFAprès1=30 |
||
− | |<center>[[File:Ansem (attaque) (carte).png|90px]]</center> |
||
+ | |KHChargeAprès1=<acronym title="Premier combat">56</acronym><br><acronym title="Deuxième combat">60</acronym> |
||
− | |<center>[[File:Ansem (Magie) (carte).png|90px]]</center> |
||
+ | |KHarmeAprès=x1.0 |
||
− | |<center>[[File:Élixir (carte).png|90px]]</center> |
||
+ | |KHbrasierAprès=x0.49 |
||
− | |<center>[[File:Ansem, le chercheur des Ténèbres (Ennemi) (carte).png|90px]]</center> |
||
+ | |KHglacierAprès=x0.5 |
||
− | |} |
||
+ | |KHfoudreAprès=x1.0 |
||
+ | |KHgravitéAprès=x0.02 |
||
+ | |KHstopAprès=x0.0 |
||
+ | |KHkoAprès=x0.5 |
||
+ | |KHautreAprès=x0.5 |
||
+ | |COMboss=1 |
||
− | ===Tours=== |
||
+ | |COMmondes=[[Manoir Oblivion]] |
||
+ | |COMvaleurs=Cf [[#Jeu de cartes|Jeu de cartes]] |
||
+ | |COMduréeDuel=8s |
||
+ | |COMcartesDuel=7 cartes |
||
+ | |COMHP1=400 (COM) |
||
+ | |COMAP1=3 (COM) |
||
+ | |COMEXP1=133 (COM) |
||
+ | |COMet1=SS |
||
+ | |COMHP12=2240 (COM)<br>1780 (REC) |
||
+ | |COMAP12=25 (COM)<br>30 (REC) |
||
+ | |COMEXP12=- |
||
+ | |COMet12=SS |
||
+ | |COMarme=x1.0 |
||
+ | |COMbrasier=x0.5 |
||
+ | |COMglacier=x0.5 |
||
+ | |COMfoudre=x0.5 |
||
+ | |COMneutre=x0.5 |
||
+ | |COMgravité=x0.0 |
||
+ | |COMko=x0.5 (COM)<br>x0.0 (REC) |
||
+ | |COMstop=x0.0 |
||
+ | |COMzappeur=x0.0 |
||
+ | |COMficelage=x1.0 |
||
+ | |COMfolie=x0.0 |
||
+ | |COMterreur=x0.0 |
||
+ | |COMaimant=x0.33 |
||
+ | |COMglaciation=x1.0 |
||
+ | |COMrecomp='''Premier combat''' : [[Mode Dark]] |
||
+ | |DDDlieu= Illusiopolis |
||
− | {|class="wikitable" width="100%" |
||
+ | |DDDHP=1730 (première forme)<br />2240 (deuxième forme) |
||
− | |- bgcolor="#87CEEB" |
||
+ | |DDDATK=67 (première forme)<br />69 (deuxième forme) |
||
− | |width="15%" style="text-align:center"|'''Compétence''' |
||
+ | |DDDMAG=62 (première forme)<br />67 (deuxième forme) |
||
− | |width="35%" style="text-align:center"|'''Description''' |
||
+ | |DDDDEF=28 (première forme)<br />30 (deuxième forme) |
||
− | |width="15%" style="text-align:center"|'''Condition''' |
||
− | |- bgcolor="#E6E6FA" |
||
− | |'''Dark Ruée'''||Ansem et son Gardien foncent vers Riku à grande vitesse.||{{Tour|Ansem (attaque)|Ansem (attaque)|Ansem (attaque)}} |
||
− | |- bgcolor="#E6E6FA" |
||
− | |'''Dark Ombre'''||Le Gardien d'Ansem plonge dans le sol et jaillit avec une extrême puissance.||{{Tour|Ansem (attaque)|Ansem (Magie)|Ansem (Magie)}} |
||
− | |- bgcolor="#E6E6FA" |
||
− | |'''Dark Impact'''||Un grand cercle orange apparait au centre de l'arène et grandit.||{{Tour|Ansem (attaque)|Ansem (attaque)|Ansem (Magie)}} |
||
− | |- bgcolor="#E6E6FA" |
||
− | |'''Dark Zone'''||Ansem fonce et disparaît en laissant une sorte de miroir qui vous attire. Il répète cet opération en cercle puis tous les miroirs tournent en infligeant, grâce à des éclairs obscurs, d'énormes dégâts.||{{Tour|Ansem (Magie)|Ansem (Magie)|Ansem (Magie)|27}} |
||
− | |} |
||
+ | |DDDlocBoss1=[[Illusiopolis]] (Premier combat) |
||
− | ==Répliques== |
||
+ | |DDDnivBoss1=38 |
||
+ | |DDDlocBoss2=[[Illusiopolis]] (Premier combat - [[Aperçu|vents dangereux]]) |
||
+ | |DDDnivBoss2=40 |
||
+ | |DDDHP=360.5 |
||
+ | |DDDFor=14.0 |
||
+ | |DDDDef=6.0 |
||
+ | |DDDMag=13.0 |
||
+ | |DDD2FlocBoss1=[[Illusiopolis]] (Deuxième combat) |
||
+ | |DDD2FnivBoss1=38 |
||
+ | |DDD2FlocBoss2=[[Illusiopolis]] (Deuxième combat - [[Aperçu|vents dangereux]]) |
||
+ | |DDD2FnivBoss2=40 |
||
+ | |DDD2FHP=466.7 |
||
+ | |DDD2FFor=14.5 |
||
+ | |DDD2FDef=6.3 |
||
+ | |DDD2FMag=14.0 |
||
+ | |DDDbrasier=x1.0 (1F)<br />x0.8 (2F) |
||
+ | |DDDglacier=x1.0 (1F)<br />x0.8 (2F) |
||
+ | |DDDfoudre=x1.0 (1F)<br />x0.8 (2F) |
||
+ | |DDDeau=x1.0 (1F)<br />x0.8 (2F) |
||
+ | |DDDten=x1.0 (1F)<br />x0.8 (2F) |
||
+ | |DDDlum=x1.0 (1F)<br />x0.8 (2F) |
||
+ | |DDDko=X |
||
+ | |DDDmini=X |
||
+ | |DDDsommeil=X |
||
+ | |DDDblackout=X |
||
+ | |DDDstop=X |
||
+ | |DDDglaciation=X |
||
+ | |DDDfolie=X |
||
+ | |DDDpoison=X |
||
+ | |DDDaimant=X |
||
+ | |DDDsomni=X |
||
+ | |DDDmise à feu=X |
||
+ | |DDDficelage=X |
||
+ | |DDDgravité nulle=X |
||
+ | |DDDbombe retard=X |
||
+ | |DDDzantetsuken=X |
||
+ | |DDDrecomp='''Premier combat''' : Aucune |
||
+ | '''Deuxième combat''': HP +20 |
||
− | ===''Kingdom Hearts''=== |
||
+ | |KH3loc1=[[Nécropole des Keyblades]] |
||
− | ====Premier combat==== |
||
+ | |KH3EXP=0 |
||
+ | |KH3niv1=46 |
||
+ | |KH3HP1=1800 |
||
+ | |KH3arme=x1.0 |
||
+ | |KH3brasier=x0.5 |
||
+ | |KH3glacier=x0.5 |
||
+ | |KH3foudre=x0.5 |
||
+ | |KH3eau=x0.5 |
||
+ | |KH3rafale=x0.5 |
||
+ | |KH3ténèbres=x0.1 |
||
+ | |KH3autre=x0.5 |
||
+ | |KH3continu=x0.5 |
||
+ | |KH3gel=X |
||
+ | |KH3électrocuté=X |
||
+ | |KH3ko=X |
||
+ | |KH3miel=X |
||
+ | |KH3contre=7 |
||
+ | |KH3attraction=x0.5 |
||
+ | |KH3dégâts=24 |
||
+ | |KH3recomp=Sora : HP +10 |
||
+ | }} |
||
+ | == Jeu de cartes== |
||
+ | {{Jeu de cartes ennemi COM |
||
+ | |theme=SansCoeur |
||
+ | |||
+ | |Image Carte 1=Ansem (attaque) (carte).png |
||
+ | |Carte 1= '''Onde de choc''' <small>([[Kingdom Hearts: Chain of Memories|COM]])</small><br>'''Frappe noire''' <small>([[Kingdom Hearts: Re:Chain of Memories|REC]])</small> |
||
+ | |Description Carte 1=Le gardien envoie des ondes de choc en direction de Riku.<small>([[Kingdom Hearts: Chain of Memories|COM]])</small> |
||
+ | |||
+ | Le gardien attaque en frappant du poing.<small>([[Kingdom Hearts: Re:Chain of Memories|REC]])</small> |
||
+ | |Image Carte 2=Ansem (Magie) (carte).png |
||
+ | |Carte 2='''Frappe noire''' <small>([[Kingdom Hearts: Chain of Memories|COM]])</small><br>'''Onde de choc''' <small>([[Kingdom Hearts: Re:Chain of Memories|REC]])</small> |
||
+ | |Description Carte 2=Le gardien attaque en frappant du poing.<small>([[Kingdom Hearts: Chain of Memories|COM]])</small> |
||
+ | |||
+ | Le gardien envoie des ondes de choc en direction de Riku.<small>([[Kingdom Hearts: Re:Chain of Memories|REC]])</small> |
||
+ | |Image Carte 3=Élixir (carte).png |
||
+ | |Carte 3='''Élixir'''<br>エリックサー ''Elixir'' |
||
+ | |Description Carte 3=Recharge toutes les cartes d'Attaque et de Magie |
||
+ | |Image Carte 4=Ansem, le chercheur des Ténèbres (Ennemi) (carte).png |
||
+ | |Carte 4= Dissimulator |
||
+ | |Description Carte 4=Cache à l'ennemi tes cartes stockées. Résistant au feu, glace et tonnerre. (10 tours) |
||
+ | |||
+ | |Cartes Tour 1={{Tour|Ansem (Magie)|Ansem (attaque)|Ansem (attaque)|<small>[[Kingdom Hearts: Chain of Memories|COM]]</small>}} |
||
+ | {{Tour|Ansem (attaque)|Ansem (attaque)|Ansem (attaque)|<small>[[Kingdom Hearts: Re:Chain of Memories|REC]]</small>}} |
||
+ | |Tour 1=Dark Ruée |
||
+ | |Description Tour 1=Ansem et son Gardien foncent plusieurs fois vers Riku à grande vitesse. |
||
+ | |Cartes Tour 2={{Tour|Ansem (Magie)|Ansem (attaque)|Ansem (Magie)}} |
||
+ | |Tour 2=Dark Ombre |
||
+ | |Description Tour 2=Le Gardien d'Ansem plonge dans le sol et jaillit avec une extrême puissance. Il fait ce mouvement plusieurs fois, avant de terminer l'attaque en envoyant une décharge d'énergie sur Riku. |
||
+ | |Cartes Tour 3={{Tour|Ansem (Magie)|Ansem (Magie)|Ansem (attaque)}} |
||
+ | |Tour 3=Entaille assommante <small>([[Kingdom Hearts: Re:Chain of Memories|REC]])</small> |
||
+ | |Description Tour 3=Le Gardien d'Ansem envoie plusieurs disques d'énergie de Ténèbres dans la direction de Riku. |
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+ | |||
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*" ''Gardien !'' " |
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*" ''Oh! Espèce d'insecte !'' " |
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====Deuxième combat==== |
====Deuxième combat==== |
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*" ''Gardien !'' " |
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*" ''Les Ténèbres éternelles sont proches !'' " |
*" ''Les Ténèbres éternelles sont proches !'' " |
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*" ''Prends ça !'' " |
*" ''Prends ça !'' " |
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− | ==Détails supplémentaires== |
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− | *Ansem est le seul sans-coeur à disposer d'un jeu de cartes, et donc, de pouvoir utiliser des tours. |
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==Vidéos== |
==Vidéos== |
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Version du 27 janvier 2020 à 20:34
Le Sans-cœur de Xehanort peut être combattu en tant que boss vers la fin de Kingdom Hearts, Chain of Memories (Reverse/Rebirth) et Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance (pour Riku). Il apparaît chaque fois en utilisant le nom de son maître, "Ansem". Son gardien l'aide durant les combats.
Stratégie
Kingdom Hearts
Première partie
Ansem ne fait rien tout le long du combat à part papoter. Il lévite un peu partout. Poursuivez-le et tapez-le. Quand il dit: "Gardien!", son Gardien se place devant lui et le protège de toutes les attaques sauf si vous arrivez à attaquer Ansem du côté opposé que défend le Gardien. Ce dernier peut aussi lancer des disques vers vous. Évitez-les en sautant.
Lorsqu'Ansem aura perdu pas mal de vie, il se mettra à dire: "Soumets-toi!". A ce moment précis, lancez un Arcane afin d'éviter que le Gardien ne se confonde avec vous pour vous empêcher d'attaquer Ansem, remplaçant la commande "attaquer" par "paralysie". Vous pouvez aussi profiter de la Roulade ou le Super Vol plané pour vous échapper. Si le gardien arrive à se confondre avec Sora, Ansem s'approchera de vous en disant: "Ouvre ton cœur" et s'entourant d'un bouclier qui vous infligera des dégâts. Vous pouvez utiliser des compétences comme Diskobolos ou Ragnarok afin d'être invincible durant un court laps de temps et ainsi, ne p
as être touché par l'attaque d'Ansem (mais comme cela consomme beaucoup de MP, il est quand même préférable de les garder pour Soin ou pour une invocation), ou sinon, vous courez, roulez, esquivez toutes ses attaques (ça ne consomme aucun MP mais ce n'est pas sans risques)...
Deuxième partie
Sora est cette fois-ci tout seul. Effectuez des roulades pour vous approcher de lui et attaquez-le. Attention, Ansem utilise les mêmes attaques, mais il est plus rapide que lors de votre précédent combat. Lorsqu'il fait une onde de choc, sautez pour l'éviter, puis frappez-le tout de suite après. Lorsqu'Ansem dit "Prends-ça!", il charge vers vous. Vous pouvez rouler sur les côtés ou utiliser une compétence afin d'être invulnérable.
Lorsque, maintenant, il dit "Ma force revient!", le corps d'Ansem se met à briller, il devient invincible et le Gardien surgit plusieurs fois du sol. A la fin de cette attaque, Ansem crie "Les Ténèbres éternelles sont proches!" et vous envoie une puissante onde de choc. On remarque qu'il n'envoie cette attaque qu'aux 4 points cardinaux (Nord, Sud, Est et Ouest). Il est donc possible d'éviter cette attaque si l'on se place entre 2 points cardinaux consécutifs (exemple: entre l'Est et le Sud). Effectuez des roulades et continuez "tranquillement" à l'attaquer jusqu'à ce que l'assaut prenne fin.
Kingdom Hearts: Chain of Memories
Premier combat
Ce boss n'est pas très difficile. Attaquez-le sans cesse et tout devrait bien se passer. Pensez à vous soigner si le besoin s'en fait sentir.
Dans Kingdom Hearts: Re:Chain of Memories, ce combat sert de tutoriel pour apprendre ce que sont les Rapid Breaks et les Card Duels.
Deuxième combat
Voici le boss final, et le combat risque d'être assez long ! Ansem est protégé par son gardien, et celui-ci peut être un peu embêtant. Pour commencer, sautez tout le temps (afin d'éviter ses attaques au sol) et utilisez une seule carte attaque (au bout de deux, le gardien risque de le protéger). Le mode Dark atteint (en brisant ses cartes à chaque fois qu'Ansem en utilise une, il est atteint très rapidement), enchaînez carte attaque par carte attaque. Riku est tellement rapide lorsqu'il attaque de cette manière, que le Sans-cœur de Xehanort a bien du mal à vous asséner des coups ! Soignez-vous de temps en temps avec les cartes Mickey, et, pourquoi pas, avec deux autres cartes attaque stockées pour augmenter la valeur (faites attention, car Ansem les détruit souvent) et n'hésitez pas à utiliser la carte Malus Oogie Boogie afin que celui-ci restaure vos HP. Cependant, il n'y a pas de véritable technique. Le Dark Brasier est très utile lui aussi. Si vous préférez cette méthode, attendez qu'Ansem utilise une carte, puis brisez-la au dernier moment avec votre Dark Brasier, ainsi, le gardien ne pourra pas protéger son maître.
Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance
Premier combat
Comme toujours, le gardien d'Ansem est la source principale des attaques de celui-ci, et peut se placer devant Ansem pour le protéger.
Le combat commence avec Riku seul, sans ses Avale-Rêves Esprits pour lui prêter main-forte. Il vole constamment dans les airs, empêchant l'accès aux commandes de Parade durant cette phase. Il faut réussir à frapper Ansem à plusieurs reprises, puis déclencher l'Altération du réel Brise-cauchemar afin de faire apparaître le sol de l'arène ainsi que les Esprits de Riku.
Après cela, le combat est assez régulier. Le gardien peut attaquer Riku au corps à corps ou à distance, ou même attaquer indépendamment d'Ansem. Lorsqu'Ansem est proche de la défaite, le gardien attaque en projetant des éclairs au sol, qu'il faut éviter à tout pris. Cette attaque redémarre aussi la phase de début du combat, où Riku est seul et flotte dans les airs. Le joueur peut alors à nouveau déclencher Brise-cauchemar, ou bien juste achever Ansem directement.
Deuxième combat
Ansem est dans un cocon ténébreux, immobile, surmonté de son gardien qui devient géant pur se combat. Le gardien, une fois de plus, sera la source de la plupart des attaques, que ce soit en faisant pleuvoir des projectiles sur l'arène ou des coups de poing à courte portée. La cible reste toutefois Ansem ; la seule chose qu'il fait parfois est s'écarter de l'arène pour lancer des lames d'énergie vers Riku. Notez que les sorts tirant des projectiles peuvent toujours atteindre Ansem à ce moment-là, si vous vous sentez prêt à esquiver les projectiles assez vite ou encaisser les dégâts.
Une fois Ansem affaibli, le Gardien projette Riku à l'autre bout de l'arène. Le gardien crée deux sphères d'énergie, qui tirent des lasers en direction de Riku, et si Riku s'approche trop près, l'aspirent vers elles pour l'endommager. Il faut rester constamment en mouvement tout en essayant de revenir vers Ansem afin de continuer à l'endommager — notez que la Fluidité sur les murs de l'arène est une bonne manière de procéder.
Lorsqu'Ansem est encore plus affaibli, le Gardien peut également, après avoir repoussé Riku au loin, l'attaquer à distance avec des explosions de Ténèbres venant du sol, ou en envoyant des sphères d'énergie explosives. Ces dernières peuvent être parées, mais cette attaque reste dangereuse.
Statistiques
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Jeu de cartes
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Carte Malus
Effet | Dissimulator | |
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Description | Cache à l'ennemi tes cartes stockées. Résistant au feu, glace et tonnerre. | |
Durée | 10 tours | |
Coût | 40 PC |
Répliques
Kingdom Hearts
Premier combat
- " Gardien ! "
- " Oh! Espèce d'insecte ! "
- " Soumets-toi ! "
- " Viens, ouvre ton cœur ! "
Deuxième combat
- " Gardien ! "
- " Soumets-toi ! "
- " Viens, ouvre ton cœur ! "
- " Ma force revient ! "
- " Mais, qu'est-ce que tu espères accomplir ? "
- " Admets que tu as peur ! "
- " Les Ténèbres éternelles sont proches ! "
- " Prends ça ! "
Vidéos
Combat 1 - Kingdom Hearts
|
Combat 2 - Kingdom Hearts
|
Combat 1 - Kingdom Hearts: Final Mix
|
Combat 2 - Kingdom Hearts: Final Mix
|
Combat 1 - Kingdom Hearts: Chain of Memories
|
Combat 2 - Kingdom Hearts: Chain of Memories
|
Combat 1 - Kingdom Hearts: Re:Chain of Memories
|
Combat 2 - Kingdom Hearts: Re:Chain of Memories
|
Dream Drop Distance HD - Premier combat
|
Dream Drop Distance HD - Deuxième combat
|
Détails supplémentaires
- Ansem est le seul sans-coeur à disposer d'un jeu de cartes, et donc, de pouvoir utiliser des tours.