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Le Sans-cœur de Xehanort peut être combattu en tant que boss vers la fin de Kingdom Hearts, Chain of Memories (Reverse/Rebirth) et Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance (pour Riku). Il apparaît chaque fois en utilisant le nom de son maître, "Ansem". Son gardien l'aide durant les combats.

Stratégie[]

Kingdom Hearts[]

Première partie[]

Ansem ne fait rien tout le long du combat à part papoter. Il lévite un peu partout. Poursuivez-le et tapez-le. Quand il dit: "Gardien!", son Gardien se place devant lui et le protège de toutes les attaques sauf si vous arrivez à attaquer Ansem du côté opposé que défend le Gardien. Ce dernier peut aussi lancer des disques vers vous. Évitez-les en sautant.

Lorsqu'Ansem aura perdu pas mal de vie, il se mettra à dire: "Soumets-toi!". A ce moment précis, lancez un Arcane afin d'éviter que le Gardien ne se confonde avec vous pour vous empêcher d'attaquer Ansem, remplaçant la commande "attaquer" par "paralysie". Vous pouvez aussi profiter de la Roulade ou le Super Vol plané pour vous échapper. Si le gardien arrive à se confondre avec Sora, Ansem s'approchera de vous en disant: "Ouvre ton cœur" et s'entourant d'un bouclier qui vous infligera des dégâts. Vous pouvez utiliser des compétences comme Diskobolos ou Ragnarok afin d'être invincible durant un court laps de temps et ainsi, ne p

as être touché par l'attaque d'Ansem (mais comme cela consomme beaucoup de MP, il est quand même préférable de les garder pour Soin ou pour une invocation), ou sinon, vous courez, roulez, esquivez toutes ses attaques (ça ne consomme aucun MP mais ce n'est pas sans risques)...

Deuxième partie[]

Sora est cette fois-ci tout seul. Effectuez des roulades pour vous approcher de lui et attaquez-le. Attention, Ansem utilise les mêmes attaques, mais il est plus rapide que lors de votre précédent combat. Lorsqu'il fait une onde de choc, sautez pour l'éviter, puis frappez-le tout de suite après. Lorsqu'Ansem dit "Prends-ça!", il charge vers vous. Vous pouvez rouler sur les côtés ou utiliser une compétence afin d'être invulnérable.

Lorsque, maintenant, il dit "Ma force revient!", le corps d'Ansem se met à briller, il devient invincible et le Gardien surgit plusieurs fois du sol. A la fin de cette attaque, Ansem crie "Les Ténèbres éternelles sont proches!" et vous envoie une puissante onde de choc. On remarque qu'il n'envoie cette attaque qu'aux 4 points cardinaux (Nord, Sud, Est et Ouest). Il est donc possible d'éviter cette attaque si l'on se place entre 2 points cardinaux consécutifs (exemple: entre l'Est et le Sud). Effectuez des roulades et continuez "tranquillement" à l'attaquer jusqu'à ce que l'assaut prenne fin.

Kingdom Hearts: Chain of Memories[]

Premier combat[]

Ce boss n'est pas très difficile. Attaquez-le sans cesse et tout devrait bien se passer. Pensez à vous soigner si le besoin s'en fait sentir.

Dans Kingdom Hearts: Re:Chain of Memories, ce combat sert de tutoriel pour apprendre ce que sont les Rapid Breaks et les Card Duels.

Deuxième combat[]

Voici le boss final, et le combat risque d'être assez long ! Ansem est protégé par son gardien, et celui-ci peut être un peu embêtant. Pour commencer, sautez tout le temps (afin d'éviter ses attaques au sol) et utilisez une seule carte attaque (au bout de deux, le gardien risque de le protéger). Le mode Dark atteint (en brisant ses cartes à chaque fois qu'Ansem en utilise une, il est atteint très rapidement), enchaînez carte attaque par carte attaque. Riku est tellement rapide lorsqu'il attaque de cette manière, que le Sans-cœur de Xehanort a bien du mal à vous asséner des coups ! Soignez-vous de temps en temps avec les cartes Mickey, et, pourquoi pas, avec deux autres cartes attaque stockées pour augmenter la valeur (faites attention, car Ansem les détruit souvent) et n'hésitez pas à utiliser la carte Malus Oogie Boogie afin que celui-ci restaure vos HP. Cependant, il n'y a pas de véritable technique. Le Dark Brasier est très utile lui aussi. Si vous préférez cette méthode, attendez qu'Ansem utilise une carte, puis brisez-la au dernier moment avec votre Dark Brasier, ainsi, le gardien ne pourra pas protéger son maître.

Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance[]

Premier combat[]

Comme toujours, le gardien d'Ansem est la source principale des attaques de celui-ci, et peut se placer devant Ansem pour le protéger.

Le combat commence avec Riku seul, sans ses Avale-Rêves Esprits pour lui prêter main-forte. Il vole constamment dans les airs, empêchant l'accès aux commandes de Parade durant cette phase. Il faut réussir à frapper Ansem à plusieurs reprises, puis déclencher l'Altération du réel Brise-cauchemar afin de faire apparaître le sol de l'arène ainsi que les Esprits de Riku.

Après cela, le combat est assez régulier. Le gardien peut attaquer Riku au corps à corps ou à distance, ou même attaquer indépendamment d'Ansem. Lorsqu'Ansem est proche de la défaite, le gardien attaque en projetant des éclairs au sol, qu'il faut éviter à tout pris. Cette attaque redémarre aussi la phase de début du combat, où Riku est seul et flotte dans les airs. Le joueur peut alors à nouveau déclencher Brise-cauchemar, ou bien juste achever Ansem directement.

Deuxième combat[]

Ansem est dans un cocon ténébreux, immobile, surmonté de son gardien qui devient géant pur se combat. Le gardien, une fois de plus, sera la source de la plupart des attaques, que ce soit en faisant pleuvoir des projectiles sur l'arène ou des coups de poing à courte portée. La cible reste toutefois Ansem ; la seule chose qu'il fait parfois est s'écarter de l'arène pour lancer des lames d'énergie vers Riku. Notez que les sorts tirant des projectiles peuvent toujours atteindre Ansem à ce moment-là, si vous vous sentez prêt à esquiver les projectiles assez vite ou encaisser les dégâts.

Une fois Ansem affaibli, le Gardien projette Riku à l'autre bout de l'arène. Le gardien crée deux sphères d'énergie, qui tirent des lasers en direction de Riku, et si Riku s'approche trop près, l'aspirent vers elles pour l'endommager. Il faut rester constamment en mouvement tout en essayant de revenir vers Ansem afin de continuer à l'endommager — notez que la Fluidité sur les murs de l'arène est une bonne manière de procéder.

Lorsqu'Ansem est encore plus affaibli, le Gardien peut également, après avoir repoussé Riku au loin, l'attaquer à distance avec des explosions de Ténèbres venant du sol, ou en envoyant des sphères d'énergie explosives. Ces dernières peuvent être parées, mais cette attaque reste dangereuse.

Statistiques[]

Statistiques
Monde HP EXP Force Défense Charge MP
Fin du Monde (premier combat) 1500 10 000 40 30 56
Fin du Monde (deuxième combat) 1200 20 000 40 30 60
Faiblesses/Résistances
Arme Brasier Glacier Foudre Gravité Stop KO Autre
x1.0 x0.49 x0.5 x1.0 x0.02 x0.0 x0.5 x0.5

Statistiques
Mondes Manoir Oblivion
Valeur des cartes Cf Jeu de cartes
Duels Durée : 8s
Card Breaks : 7 cartes
Palier Sous-sol HP AP EXP
- 12 400 (COM) 3 (COM) 133 (COM)
- 1 2240 (COM)
1780 (REC)
25 (COM)
30 (REC)
-
Faiblesses/Résistances
Arme Brasier Glacier Foudre Autre Gravité KO
x1.0 x0.5 x0.5 x0.5 x1.0 x0.0 x0.5 (COM)
x0.0 (REC)
Stop Zappeur Ficelage Folie Terreur Aimant Glaciation
x0.0 x0.0 x1.0 x0.0 x0.0 x0.33 x1.0
Récompenses
Premier combat : Mode Dark

Statistiques
Monde Niveau HP Force Magie Défense
Illusiopolis (Premier combat) 38 1730 67 62 28
Illusiopolis (Premier combat - vents dangereux) 40 1802 70 65 30
Illusiopolis (Deuxième combat) 38 2240 69 67 30
Illusiopolis (Deuxième combat - vents dangereux) 40 2333 72 70 31
Faiblesses/Résistances
Brasier Glacier Foudre Eau Ténèbres Lumière
x1.0 (1F)
x0.8 (2F)
x1.0 (1F)
x0.8 (2F)
x1.0 (1F)
x0.8 (2F)
x1.0 (1F)
x0.8 (2F)
x1.0 (1F)
x0.8 (2F)
x1.0 (1F)
x0.8 (2F)
Altérations d'état
KO Mini Sommeil Blackout Stop
X X X X X
Glaciation Folie Poison Aimant Somni
X X X X X
Mise à feu Ficelage Gravité nulle Bombe retard. Zantetsuken
X X X X X
Récompenses
Premier combat : Aucune

Deuxième combat: HP +20

Statistiques
Monde Niveau HP EXP Force Défense
Nécropole des Keyblades 46 1800 0 59 30
Faiblesses/Résistances
Arme Brasier Glacier Foudre
x1.0 x0.5 x0.5 x0.5
Eau Rafale Ténèbres Autre
x0.5 x0.5 x0.1 x0.5
Attaques continues x0.5
Gel Électrocuté KO Miel
X X X X
Résistance réaction Contre Attraction Limite-Dégâts
0 7 x0.5 24
Récompenses
Sora : HP +10


Jeu de cartes[]

Liste des cartes
Carte Nom Description
Ansem (attaque) (carte) Onde de choc (COM)
Frappe noire (REC)
Le gardien envoie des ondes de choc en direction de Riku.(COM)

Le gardien attaque en frappant du poing.(REC)

Ansem (Magie) (carte) Frappe noire (COM)
Onde de choc (REC)
Le gardien attaque en frappant du poing.(COM)

Le gardien envoie des ondes de choc en direction de Riku.(REC)

Élixir (carte) Élixir
エリックサー Elixir
Recharge toutes les cartes d'Attaque et de Magie
Ansem, le chercheur des Ténèbres (Ennemi) (carte) Dissimulator Cache à l'ennemi tes cartes stockées. Résistant au feu, glace et tonnerre. (10 tours)

Tours
Cartes Tour Description
Ansem (Magie) (carte) + Ansem (attaque) (carte) + Ansem (attaque) (carte) (COM)

Ansem (attaque) (carte) + Ansem (attaque) (carte) + Ansem (attaque) (carte) (REC)

Dark Ruée Ansem et son Gardien foncent plusieurs fois vers Riku à grande vitesse.
Ansem (Magie) (carte) + Ansem (attaque) (carte) + Ansem (Magie) (carte) Dark Ombre Le Gardien d'Ansem plonge dans le sol et jaillit avec une extrême puissance. Il fait ce mouvement plusieurs fois, avant de terminer l'attaque en envoyant une décharge d'énergie sur Riku.
Ansem (Magie) (carte) + Ansem (Magie) (carte) + Ansem (attaque) (carte) Entaille assommante (REC) Le Gardien d'Ansem envoie plusieurs disques d'énergie de Ténèbres dans la direction de Riku.

Liste des cartes
Carte 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 Total
Ansem (attaque) (carte) 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 10
Ansem (Magie) (carte) 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 10
Élixir (carte) 0 0 0 0 2 0 0 0 0 0 2
Ansem, le chercheur des Ténèbres (Ennemi) (carte) 1

Liste des cartes
Carte 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 Total
Ansem (attaque) (carte) 4 4 4 4 4 4 4 4 5 5 42
Ansem (Magie) (carte) 4 4 4 4 4 4 4 4 5 5 42
Élixir (carte) 0 0 0 0 0 0 0 0 2 0 2
Ansem, le chercheur des Ténèbres (Ennemi) (carte) 1

Liste des cartes
Carte 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 Total
Ansem (attaque) (carte) 0 0 0 1 2 4 6 8 10 8 39
Ansem (Magie) (carte) 0 0 0 1 2 4 6 8 10 5 36
Élixir (carte) 0 0 0 0 0 0 0 0 2 0 2
Ansem, le chercheur des Ténèbres (Ennemi) (carte) 1

Carte Malus[]

Ansem, le chercheur des Ténèbres (Ennemi) (carte)
Effet Dissimulator
Description Cache à l'ennemi tes cartes stockées. Résistant au feu, glace et tonnerre.
Durée 10 tours
Coût 40 PC

Répliques[]

Kingdom Hearts[]

Premier combat[]

  • " Gardien ! "
  • " Oh! Espèce d'insecte ! "
  • " Soumets-toi ! "
  • " Viens, ouvre ton cœur ! "

Deuxième combat[]

  • " Gardien ! "
  • " Soumets-toi ! "
  • " Viens, ouvre ton cœur ! "
  • " Ma force revient ! "
  • " Mais, qu'est-ce que tu espères accomplir ? "
  • " Admets que tu as peur ! "
  • " Les Ténèbres éternelles sont proches ! "
  • " Prends ça ! "

Vidéos[]

Combat 1 - Kingdom Hearts

Combat 2 - Kingdom Hearts

Combat 1 - Kingdom Hearts: Final Mix

Combat 2 - Kingdom Hearts: Final Mix

Combat 1 - Kingdom Hearts: Chain of Memories

Combat 2 - Kingdom Hearts: Chain of Memories

Combat 1 - Kingdom Hearts: Re:Chain of Memories

Combat 2 - Kingdom Hearts: Re:Chain of Memories

Dream Drop Distance HD - Premier combat

Dream Drop Distance HD - Deuxième combat

Xigbar, Riku obscur et Ansem
Kingdom Hearts III - Mode Expert

Xigbar, Riku obscur et Ansem
Kingdom Hearts III - Mode Critique

Xigbar, Riku obscur et Ansem
Kingdom Hearts III Re Mind

Ansem, Xemnas et le Jeune Xehanort
Kingdom Hearts III - Mode Expert

Ansem, Xemnas et le Jeune Xehanort
Kingdom Hearts III - Mode Critique

Ansem, Xemnas et le Jeune Xehanort
Kingdom Hearts III - Codes Handicap

Ansem, Xemnas et le Jeune Xehanort
Kingdom Hearts III Re Mind

Épisode Limitcut
Kingdom Hearts III Re Mind

Détails supplémentaires[]

  • Ansem est le seul sans-coeur à disposer d'un jeu de cartes, et donc, de pouvoir utiliser des tours.


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