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Am, Stram et Gram, les trois garnements de la Ville d'Halloween, peuvent être combattus dans toutes leurs apparitions.

Journal

Kingdom Hearts: 358/2 Days

Am

C'est l'un des trois garnements qui vivent dans la Ville d'Halloween. Bien que ce soit le chef du trio, il ne sait pas vraiment se battre. Il court comme un dératé et lance des bombes citrouilles. Renvoyez-les sur lui avec une parade.

Stram

Elle fait partie des trois garnements qui vivent dans la Ville d'Halloween. Bien que faible physiquement, elle attaque avec une charge virevoltante. Arrêtez-la ou frappez-la avec l'une des bombes d'Am.

Gram

C'est l'un des trois garnements qui vivent dans la Ville d'Halloween et il n'est pas très fort physiquement. Arrêtez sa charge roulée avec une parade pour l'envoyer valser dans les airs. Vous pouvez aussi le frapper avec l'une des bombes citrouilles d'Am.

Stratégie

Kingdom Hearts

Combattez Stram en premier puisque c'est elle la plus faible. Vous ne recevez de XP dans cette bataille qu'après avoir vaincu les trois garnements. La quantité de XP obtenue dépend de l'adversaire que vous avez affronté en dernier : 180 pour Am, 120 pour Stram et 240 pour Gram.

Kingdom Hearts II

Vous devez enfermer les trois renégats dans les boîtes prévues à cet effet, mais avant cela, videz leurs jauge de HP, sans quoi ils s'en libèreront sans peine. Notez qu'au bout d'un certain temps passé dans la boîte, et ce même s'ils y ont été expédiés la jauge vide, ces derniers réapparaîtront avec la moitié de leurs HP. La seule solution consiste à les enfermer tous les trois sans un trop grand intervalle de temps entre les captures.

Kingdom Hearts: 358/2 Days

Roxas se fait attaquer par les trois garnements de la Ville d'Halloween. Ceux-ci lui jettent des bombes et l'empêchent de passer dans un passage secret. Pour Am, bien que ce soit le chef du trio, il ne sait pas vraiment se battre. Il court comme un dératé et lance des bombes citrouilles sur vous. Renvoyez-les sur lui avec une Parade. Stram est la fille du trio. Bien qu'elle soit faible physiquement, elle attaque avec une charge virevoltante. Arrêtez-la avec une parade ou frappez-la avec des bombes citrouilles d'Am. Venons à Gram, il n'est pas très futé et n'aime pas se battre. Arrêtez sa charge roulée avec une parade pour l'envoyer valser dans les airs. Vous pouvez aussi le frapper avec l'une des bombes citrouilles d'Am.

Statistiques

Statistiques
Monde HP EXP Force Défense Charge MP
Avant la rescousse de Kairi
Ville d'Halloween 150 <acronym title="S'il est éliminé en dernier">180</acronym> 24 20 36
Après la rescousse de Kairi
Ville d'Halloween 400 <acronym title="S'il est éliminé en dernier">600</acronym> 35 27 49
Faiblesses/Résistances
Arme Brasier Glacier Foudre Gravité Stop KO Autre
Avant la rescousse de Kairi
x1.0 x0.49 x0.5 x1.0 x0.04 x0.3 x0.5 x0.5
Après la rescousse de Kairi
x1.0 x0.49 x0.5 x1.0 x0.03 x0.2 x0.5 x0.5
Récompenses
Gros orbe HP.png Orbe de HP (gros) x1
S'il est étourdi : Orbe HP KH2.png Orbe de HP (petit) x5
En l'interrompant : Orbe HP KH2.png Orbe de HP (petit) x1

Statistiques
Monde Niveau HP Force Défense
Ville d'Halloween 41 172 39 22
Commande Réaction Capturer
Faiblesses/Résistances
Arme Brasier Glacier Foudre Ténèbres Autre
x1.0 x0.5 x0.5 x0.5 x0.5 x0.5
Récompenses
Sora : Emplacement Objet supplémentaire
Donald : HP +4
Dingo : Auto relais
Jack : HP +5

Statistiques
Mission HP Force Défense EXP PC Munnies
Mission 52 262 42 53 0 - -
Attaques
Puissance Type Élément Altération Parade
0.17 Physique Feu Enflammé (3%) Imparable
0.20 Physique - - Peut être renvoyé
0.15 Physique - - Peut être renvoyé
Faiblesses/Résistances
Brasier Glacier Foudre Rafale
0.63 0.80 0.30 0.85
Enflammé Gelé Électrocuté Projeté
0.10 0.10 0.10 0.10
Étourdissement
Attaques normales

Statistiques
Monde HP EXP Force Défense Charge MP
Avant la rescousse de Kairi
Ville d'Halloween 120 <acronym title="S'il est éliminé en dernier">120</acronym> 24 20 36
Après la rescousse de Kairi
Ville d'Halloween 300 <acronym title="S'il est éliminé en dernier">400</acronym> 35 27 49
Faiblesses/Résistances
Arme Brasier Glacier Foudre Gravité Stop KO Autre
Avant la rescousse de Kairi
x1.0 x0.49 x0.5 x1.0 x0.04 x0.3 x0.5 x0.5
Après la rescousse de Kairi
x1.0 x0.49 x0.5 x1.0 x0.03 x0.2 x0.5 x0.5
Récompenses
Orbe MP KH.png Orbe de MP (gros) x1
Si elle est étourdie : Orbe MP KH.png Orbe de MP (petit) x5
Si elle titube (aléatoirement) : Orbe MP KH.png Orbe de MP (gros) x1
En l'interrompant : Orbe MP KH.png Orbe de MP (petit) x1

Statistiques
Monde Niveau HP Force Défense
Ville d'Halloween 41 172 39 22
Commande Réaction Capturer
Faiblesses/Résistances
Arme Brasier Glacier Foudre Ténèbres Autre
x1.0 x0.5 x0.5 x0.5 x0.5 x0.5
Récompenses
Sora : Emplacement Objet supplémentaire
Donald : HP +4
Dingo : Auto relais
Jack : HP +5

Statistiques
Mission HP Force Défense EXP PC Munnies
Mission 52 262 42 53 0 - -
Attaques
Puissance Type Élément Altération Parade
0.17 Physique Feu Enflammé (3%) Imparable
0.20 Physique - - Peut être renvoyé
0.15 Physique - - Peut être renvoyé
Faiblesses/Résistances
Brasier Glacier Foudre Rafale
0.63 0.80 0.30 0.85
Enflammé Gelé Électrocuté Projeté
0.10 0.10 0.10 0.10
Étourdissement
Attaques normales

Statistiques
Monde HP EXP Force Défense Charge MP
Avant la rescousse de Kairi
Ville d'Halloween 180 <acronym title="S'il est éliminé en dernier">240</acronym> 24 20 36
Après la rescousse de Kairi
Ville d'Halloween 500 <acronym title="S'il est éliminé en dernier">800</acronym> 35 27 49
Faiblesses/Résistances
Arme Brasier Glacier Foudre Gravité Stop KO Autre
Avant la rescousse de Kairi
x1.0 x0.49 x0.5 x1.0 x0.04 x0.3 x0.5 x0.5
Après la rescousse de Kairi
x1.0 x0.49 x0.5 x1.0 x0.03 x0.2 x0.5 x0.5
Récompenses
Munny KH.png Orbe de Munnies (gros) x1
S'il est étourdi : Munny KH.png Orbe de Munny (petit) x5
En l'interrompant : Munny KH.png Orbe de Munny (petit) x1

Statistiques
Monde Niveau HP Force Défense
Ville d'Halloween 41 172 39 22
Commande Réaction Capturer
Faiblesses/Résistances
Arme Brasier Glacier Foudre Ténèbres Autre
x1.0 x0.5 x0.5 x0.5 x0.5 x0.5
Récompenses
Sora : Emplacement Objet supplémentaire
Donald : HP +4
Dingo : Auto relais
Jack : HP +5

Statistiques
Mission HP Force Défense EXP PC Munnies
Mission 52 262 42 53 0 - -
Attaques
Puissance Type Élément Altération Parade
0.17 Physique Feu Enflammé (3%) Imparable
0.20 Physique - - Peut être renvoyé
0.15 Physique - - Peut être renvoyé
Faiblesses/Résistances
Brasier Glacier Foudre Rafale
0.63 0.80 0.30 0.85
Enflammé Gelé Électrocuté Projeté
0.10 0.10 0.10 0.10
Étourdissement
Attaques normales

Vidéos

Kingdom Hearts: Final Mix

Kingdom Hearts II: Final Mix


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