C'est l'un des trois garnements qui vivent dans la Ville d'Halloween. Bien que ce soit le chef du trio, il ne sait pas vraiment se battre. Il court comme un dératé et lance des bombes citrouilles. Renvoyez-les sur lui avec une parade.
Stram
Elle fait partie des trois garnements qui vivent dans la Ville d'Halloween. Bien que faible physiquement, elle attaque avec une charge virevoltante. Arrêtez-la ou frappez-la avec l'une des bombes d'Am.
Gram
C'est l'un des trois garnements qui vivent dans la Ville d'Halloween et il n'est pas très fort physiquement. Arrêtez sa charge roulée avec une parade pour l'envoyer valser dans les airs. Vous pouvez aussi le frapper avec l'une des bombes citrouilles d'Am.
Stratégie[]
Kingdom Hearts[]
Combattez Stram en premier puisque c'est elle la plus faible. Vous ne recevez de XP dans cette bataille qu'après avoir vaincu les trois garnements. La quantité de XP obtenue dépend de l'adversaire que vous avez affronté en dernier : 180 pour Am, 120 pour Stram et 240 pour Gram.
Kingdom Hearts II[]
Vous devez enfermer les trois renégats dans les boîtes prévues à cet effet, mais avant cela, videz leurs jauge de HP, sans quoi ils s'en libèreront sans peine.
Notez qu'au bout d'un certain temps passé dans la boîte, et ce même s'ils y ont été expédiés la jauge vide, ces derniers réapparaîtront avec la moitié de leurs HP.
La seule solution consiste à les enfermer tous les trois sans un trop grand intervalle de temps entre les captures.
Kingdom Hearts: 358/2 Days[]
Roxas se fait attaquer par les trois garnements de la Ville d'Halloween. Ceux-ci lui jettent des bombes et l'empêchent de passer dans un passage secret. Pour Am, bien que ce soit le chef du trio, il ne sait pas vraiment se battre. Il court comme un dératé et lance des bombes citrouilles sur vous. Renvoyez-les sur lui avec une Parade. Stram est la fille du trio. Bien qu'elle soit faible physiquement, elle attaque avec une charge virevoltante. Arrêtez-la avec une parade ou frappez-la avec des bombes citrouilles d'Am. Venons à Gram, il n'est pas très futé et n'aime pas se battre. Arrêtez sa charge roulée avec une parade pour l'envoyer valser dans les airs. Vous pouvez aussi le frapper avec l'une des bombes citrouilles d'Am.
Orbe de MP (gros) x1 Si elle est étourdie : Orbe de MP (petit) x5 Si elle titube (aléatoirement) : Orbe de MP (gros) x1 En l'interrompant : Orbe de MP (petit) x1