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*[[Ville de Traverse]] - Fronde : L'alteration sur un Avale-rêves ou un élement du décor (un tonneau par exemple) permet de projeter celui-ci sur l'adversaire, après l'avoir visé. le système de propulsion est semblable à une fronde. |
*[[Ville de Traverse]] - Fronde : L'alteration sur un Avale-rêves ou un élement du décor (un tonneau par exemple) permet de projeter celui-ci sur l'adversaire, après l'avoir visé. le système de propulsion est semblable à une fronde. |
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*[[Pays des Mousquetaires]] - Bande Dessinée : L'altération se traduit par des flèches à suivre sur l'écran tactile avec le stylet: les mouvements à faire peuvent être dirigés vers le haut, vers le bas, ou en oblique; ils peuvent également être circulaires. les mouvements varie selon l'image qui apparais à l'écran, seul celle sur la quelle sont présent les 3 mousquetaires apparais toujours à la fin. |
*[[Pays des Mousquetaires]] - Bande Dessinée : L'altération se traduit par des flèches à suivre sur l'écran tactile avec le stylet: les mouvements à faire peuvent être dirigés vers le haut, vers le bas, ou en oblique; ils peuvent également être circulaires. les mouvements varie selon l'image qui apparais à l'écran, seul celle sur la quelle sont présent les 3 mousquetaires apparais toujours à la fin. |
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− | **Mickey : tracer les traits sur les flèches diagoniales selon la direction. |
+ | **[[Mickey]] : tracer les traits sur les flèches diagoniales selon la direction. |
− | **Donald : tapoter sur la boîte. |
+ | **[[Donald]] : tapoter sur la boîte. |
− | **Dingo : tourner selon sens des flèches. |
+ | **[[Dingo]] : tourner selon sens des flèches. |
**Un pour tous & tous pour un : tracer un trait verticale vers le haut. |
**Un pour tous & tous pour un : tracer un trait verticale vers le haut. |
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Version du 7 juillet 2012 à 09:43
Tu veux que je t’explique ? Oh, je ne sais pas… Je déteste raconter la fin des histoires.
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Cet article traite d'un jeu qui n'est pas encore sorti en France. Les informations qu'il contient peuvent être déformées. |
C’est trop compliqué…
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Cette page doit être reconstruite. Vous pouvez nous aider à l’améliorer en lisant le Manuel de Style. |
L' Altération du réel est une action exclusive à Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance, elle permet à Sora et Riku de modifier l'environnement pour attaquer lesAvale-Rêves, où même les utiliser directement.
Description
Lorsque le verrouillage prend une couleur rose, l'Altération du réel devient possible: il faut alors faire un mouvement vers le bas, avec le stylet sur l'écran tactile de la Nintendo 3DS ou appuyé simultanément sur les boutons (X + A). Les effets employés varient alors selon le monde où l'altération est utilisée:
- Ville de Traverse - Fronde : L'alteration sur un Avale-rêves ou un élement du décor (un tonneau par exemple) permet de projeter celui-ci sur l'adversaire, après l'avoir visé. le système de propulsion est semblable à une fronde.
- Pays des Mousquetaires - Bande Dessinée : L'altération se traduit par des flèches à suivre sur l'écran tactile avec le stylet: les mouvements à faire peuvent être dirigés vers le haut, vers le bas, ou en oblique; ils peuvent également être circulaires. les mouvements varie selon l'image qui apparais à l'écran, seul celle sur la quelle sont présent les 3 mousquetaires apparais toujours à la fin.