Qu'est-ce qui se passe ? Tout est en noir et blanc !
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Les Altérations d'état sont des effets agissant dans le temps et modifiant les paramètres du combat pendant qu'ils sont actifs. Ils peuvent être infligé au joueur par des attaques ennemies, ou à l'inverse, infligés aux ennemis par les actions du joueur.
L'objet Panacée et le sort Esuna permettent de guérir la plupart des altérations d'état. Sinon, la plupart de ces altérations disparaissent d'elles-mêmes après un certain temps.
Kingdom Hearts
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Trois altérations d'état sont présentes dans ce jeu, toutes exclusives au joueur :
- KO est un effet causé par certaines attaques spéciales, qui assomme les ennemis.
- Stop immobilise complètement un ennemi. En outre, tout dégât subit par un ennemi durant cette période n'est comptabilisé qu'une fois que Stop cesse de faire effeet.
- Rafale est un effet positif qui réduit de moitié les dégâts subis par l'allié affecté. En outre, quand le sort est amélioré en Rafale +, il inflige des dégâts aux ennemis qui touche le personnage, et quand il est amélioré en Rafale X, il renvoie les projectiles à l'expéditeur.
De nombreux ennemis possèdent une résistance à KO et Stop, qui réduit la durée de ces altérations par un certain facteur.
Kingdom Hearts: Chain of Memories
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KO et Stop sont de retour dans ce jeu. En outre, les effets suivants sont ajoutés, pour la plupart déclenchés via des Tours :
- Zappeur : Elimine instantanément la cible
- Ficelage : Empêche la cible de se déplacer. Elle peut toujours attaquer.
- Folie : Perturbe temporairement les adversaires, les empêchant d'attaquer. Si elle affecte le joueur, cette altération d'état inverse les contrôles.
- Terreur : Terrifiés, les ennemis n'osent plus approcher.
- Glaciation : Congèle la cible, infligeant des dégâts et l'empêchant de bouger. Exclusif à Vexen dans Chain of Memories, mais accessible à Sora dans Re:Chain of Memories.
- Sommeil : Endort la cible, la rendant incapable d'agir jusqu'à ce qu'elle soit frappée ou que l'altération prenne fin. Uniquement accessible via la Carte Lieu "Lieu assoupi" ou par des objets sur le terrain.
Kingdom Hearts: Re:Chain of Memories
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- Aimant (via Spirale aimantée) : Attire les ennemis vers l'utilisateur et les empêche d'attaquer.
Kingdom Hearts II
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Une seule altération d'état est présente dans Kingdom Hearts II : Aimant, accessible par le sort du même nom. Aimant rassemble les ennemis à l'endroit où le sort à été jeté, et les empêche d'attaquer alors qu'ils subissent des dégâts.
Les Pirates morts-vivants, ainsi que Barbossa et le Fossoyeur sont en outre affectés par la magie de façon particulière, et subissent des altérations d'état lorsqu'ils sont touchés par un sort sous la lumière de la lune :
- Brasier les affole, les faisant courir de façon erratique.
- Glacier les congèle, les immobilisant.
- Foudre les électrocute, ralentissant leurs mouvements.
Kingdom Hearts: 358/2 Days
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Ce jeu possède le plus grand éventail d'altérations d'état, qui sont chacune associée à un des éléments présents dans le jeu. S'équiper de résistance à un des treize éléments proège aussi contre l'altération d'état correspondante. En outre, chaque personnage à l'exception de Riku possède une immunité naturelle à son propre élément (chaque membre de l'Organisation XIII à son élément propre, et Sora, Donald, Dingo et le Roi Mickey à la Lumière), à raison de 10% de résistance par tranche de 10 niveaux.
Altération | Elément associé | Effet |
---|---|---|
Défense nulle | Néant | L'attaque qui inflige cette altération ignore votre Défense et inflige donc de lourds dégâts. |
Cloué au sol | Espace | Vous ne pouvez plus sauter. |
Projeté | Vent | Baisse la Défense et empêche d'agir jusqu'à l'atterrissage. |
Gelé | Glace | Vous empêche de bouger. |
HP réduits de moitié | Terre | L'attaque qui inflige cette altération réduit vos HP restants de moitié.. |
Retourné | Illusion | Inverse les déplacements avec la manette |
Mutisme | Lune | Vous empêche d'utiliser la magie. |
Enflammé | Feu | Perte continue de HP. |
Sangsue | Eau | L'assaillant récupère des HP en fonction des dégâts qu'il vous inflige avec l'attaque qui inflige cet effet. |
Défense Niv 1 | Temps | Fait chuter votre Défense au niveau 1. |
Aveuglé | Fleur | Vous ratez parfois vos attaques. |
Électrocuté | Foudre | Vous inflige de lourds dégâts (jusqu'à 10% de vos HP max) chaque fois que vous touchez quelque chose. |
Radar brouillé | Lumière | Désactive la carte |
De ces treize altérations, le joueur n'a accès qu'à quatre d'entre elles (via les sorts Brasier, Glacier, Foudre et Rafale) ; les autres sont exclusifs aux ennemis. Le joueur peut toutefois aussi étourdir certains ennemis avec certaines de ses attaques, ce qui les empêche brièvement d'attaquer.
Kingdom Hearts: Birth by Sleep
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Pas moins de seize altérations sont présentes dans le jeu :
- KO : Etourdit la cible, la rendant incapable d'agir.
- Glaciation : Congèle la cible, la rendant incapable d'agir.
- Mini : Réduit la taille des ennemis, diminue leur Défense et les faisant subir des dégâts à chaque fois que le joueur marche dessus.
- Black-out : Cache la vue de l'ennemi, lui faisant rater ses attaques. Si elle affecte le joueur, réduit grandement le champ de vision du joueur à une petite portion de son écran.
- Mise à feu : Inflige des dégâts constants.
- Folie : Rend la cible confuse. Les ennemis attaquent moins souvent ; quant au joueur, ses contrôles directionnels sont inversés.
- Ficelage : Empêche la cible de se déplacer ; elle peut toujours attaquer.
- Poison : Inflige des dégâts constants.
- Somni : Ralentit les mouvements de la cible.
- Stop : Arrête complètement la cible. Les dégâts qu'elle subit pendant ce temps-là sont comptabilisés quand l'altération prend fin.
- Sommeil : Endort la cible, la rendant incapable d'agir jusqu'à ce qu'elle soit frappée ou que l'altération prenne fin.
- Mort : Elimine instantanément la cible.
- Châtiment : Crée un compte à rebours ; lorsqu'il tombe à 0, inflige Mort. Appliqué par Brume sombre.
- Gravité nulle : Elève la cible dans les airs, la rendant incapable d'agir et diminuant sa Défense. Si elle est frappée durant ce temps-là, la cible sera confuse un fois qu'elle atterrit.
- Aimant : Attire la cible et la rend incapable d'agir.
- Zappeur : Elimine instantanément la cible.
En outre, comme les Pirates morts-vivants de Kingdom Hearts II, les Sbires de Maléfique subissent des effets supplémentaires quand ils sont affectés par des sorts élémentaires :
- Brasier les affole, les faisant courir de façon erratique.
- Foudre les électrocute, les faisant courir de façon erratique alors qu'ils subissent des dégâts.
Kingdom Hearts: Re:coded
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Les altérations suivantes sont présentes dans Re:coded. Chacun d'entre elle possède un accessoire associé, permettant de s'immuniser à l'altération via une compétence.
- Enflammé : Subit des dégâts constants. Annulé par le Charme Brasier (compétence Anti-Feu)
- Gelé : Gèle la cible, l'empêchant d'agir. Charme Glacier (compétence Anti-Freez)
- Électrocuté : Subit des dégâts (jusqu'à 12.5% des HP max) à chaque fois que la cible touche quelque chose. Annulé par le Charme Foudre (compétence Anti-Flash)
- Projeté : Projette la cible dans les airs. Annulé par la Ceinture Centaure (compétence Anti-Valse).
- Somni : Ralentit les déplacements du joueur. Annulé par les Chausses vives (compétence Anti-Lenteur).
- Retourné : Inverse les contrôles directionnels avec
. Annulé par la Boussole (compétence Anti-Reverse).
- Cloué au sol : empêche de sauter ou d'effectuer des attaques aériennes. Annulé par les Chausses légères (compétence Anti-Plomb).
- Aveuglé : Annulé par le Noctoscope (compétence Anti-Cécité).
- Défense ⬇︎ : Pièce Adamante (compétence AntiDéfense ⬇︎).
- Action ⬇︎ : Couronne Liberté (compétence AntiAction ⬇︎).
- Remonte : réduit la jauge de Surcadence au niveau 1, et l'empêche de se remplir. Annulé par l'Horloge blindée (compétence Anti-Remonte).
Parmi ces attaques, Digital-Sora a accès uniquement à Enflammé, gelé, électrocuté et projeté via ses Actions Matrix associé aux éléments correspondant (feu, glace, foudre et rafale).
Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance
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La plupart des altérations sont identiques à celles de Birth by Sleep
- KO : Etourdit la cible, la rendant incapable d'agir.
- Mini : Réduit la taille des ennemis, diminue leur Défense et les faisant subir des dégâts à chaque fois que le joueur marche dessus.
- Sommeil : Endort la cible, la rendant incapable d'agir jusqu'à ce qu'elle soit frappée ou que l'altération prenne fin. Accélère également la jauge de Passage.
- Black-out : Cache la vue de l'ennemi, lui faisant rater ses attaques. Si elle affecte le joueur, réduit grandement le champ de vision du joueur à une petite portion de son écran.
- Stop : Arrête complètement la cible. Les dégâts qu'elle subit pendant ce temps-là sont comptabilisés quand l'altération prend fin.
- Glaciation : Congèle la cible, la rendant incapable d'agir.
- Folie : Rend la cible confuse. Les ennemis attaquent moins souvent ; quant au joueur, ses contrôles directionnels sont inversés.
- Poison : Inflige des dégâts constants.
- Aimant : Attire la cible et la rend incapable d'agir.
- Somni : Ralentit les mouvements de la cible.
- Mise à feu : Inflige des dégâts constants.
- Ficelage : Empêche la cible de se déplacer ; elle peut toujours attaquer.
- Gravité nulle : Elève la cible dans les airs, la rendant incapable d'agir et diminuant sa Défense. Si elle est frappée durant ce temps-là, la cible sera confuse un fois qu'elle atterrit.
- Bombe à retardement : Crée un compte à rebours ; lorsqu'il atteint 0, une explosion cause de lourds dégâts.
- Mort : Elimine instantanément la cible.
Kingdom Hearts: Unchained χ
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Trois altérations d'état existent dans ce jeu :
- Sommeil : force un ennemi à passer son tour. Force le joueur à ne pas utiliser les deux premières Médailles de sa Keyblade à son prochain tour, avant de se réveiller.
- Paralysie : peut parfois forcer un ennemi à passer son tour. Peut parfois forcer le Joueur à ne pas utiliser une de ses Médailles, déterminée de façon aléatoire avant l'usage de chaque Médailles
- Poison : inflige des dégâts à la fin du tour.
Certains ennemis ont accès à certaines de ces altérations quand ils attaquent ; il est possible de s'en protéger avec des traits. Quant au joueur, il peut associer des compétences à ses Médailles afin d'y avoir accès avec un certain taux de réussite, ou associer la compétence Triple Threat, qui inflige les trois altérations d'un coup si elle réussit.