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(Kingdom Hearts II)
(Bataille des 1 000 Sans-cœur)
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La bataille des 1000 Sans-cœur, épisode assez épique du deuxième jeu, s'est vu amputée de nombreux éléments :
 
La bataille des 1000 Sans-cœur, épisode assez épique du deuxième jeu, s'est vu amputée de nombreux éléments :
*Tout d'abords, alors que Sora les combat ici seul, on poux voir sur l'image ce-contre que ses compagnons Dingo et Donald auraient dû être avec lui et charger l'armée ennemi ensemble.
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*Tout d'abord, alors que Sora les combat ici seul, on poux voir sur l'image ce-contre que ses compagnons Dingo et Donald auraient dû être avec lui et charger l'armée ennemi ensemble.
 
*Ensuite, on remarque également la présence de [[Vouivre]]s et de [[Behemoth]]s sur les images. Dans les données du jeu, on trouve effectivement des archives incomplètes pour ces deux ennemis, et il est possible de les faire apparaitre en utilisant des matériels de triche comme l'Action Replay (bien qu'ils restent totalement immobiles).<br />
 
*Ensuite, on remarque également la présence de [[Vouivre]]s et de [[Behemoth]]s sur les images. Dans les données du jeu, on trouve effectivement des archives incomplètes pour ces deux ennemis, et il est possible de les faire apparaitre en utilisant des matériels de triche comme l'Action Replay (bien qu'ils restent totalement immobiles).<br />
 
On ne sait pas pourquoi l'un comme l'autre de ces détails furent changés, bien qu'il est probable que cela fût fait pour mieux balancer la difficulté.<br />
 
On ne sait pas pourquoi l'un comme l'autre de ces détails furent changés, bien qu'il est probable que cela fût fait pour mieux balancer la difficulté.<br />

Version du novembre 27, 2010 à 18:24

Cet article recense tout les éléments originairement prévu ou pour apparaitre dans un épisode de la série Kingdom Hearts mais finalement non présent ou modifié dans le jeu, en se basant sur des données du jeu qui n'apparaissent pas dans celui-ci, ou sur des images et des vidéos distribuées à la presse et qui présentent des différences avec le contenu final.

Kingdom Hearts

La première bande-annonce (E3 2001)

220px|right Lors de l'E3 de Los Angeles, le tout premier trailer du jeu fut révélé. Près de 10 ans plus tard, on remarque de nombreuses différences entre ce premier jet et le contenu final. Pour tout ce qui suit, on ne sait pas si ce fut changé en cours de production ou alors fait à la va-vite pour présenter une vidéo convenable. À noter que 4 mois plus tard au Tokyo Game Show, le logo et les costumes étaient déjà fixé.

Costumes traditionnels de Dingo et Donald.

Les deux compères de Sora, Dingo et Donald, portent leur costumes habituels des dessins animé et ceux dans tous les niveaux, surtout la Ville de Traverse qui est beaucoup présentée dans ce trailer. Nomura à donc repensé leur design avant la finalisation du jeu. Leur modèle "classique" est néanmoins conservé et aperçu à la fin de Kingdom Hearts.

Visage des personnages

L'une des plus grandes forces de la série a toujours été ses personnages très expressifs. Mais là, leur animations faciales ne sont pas en 3D, mais en texture "image par image", procédé aujourd'hui utilisé par Square-Enix sur ses jeux PSP comme Birth by Sleep ou Dissidia.

Logo du jeu changé

Le logo du jeu a assez considérablement changé lui aussi : le mot "Kingdom" est assez effacé par "Hearts" qui saute aux yeux, et il n'y a pas le cœur en arrière-plan. La police de caractère de "Hearts" était par contre exactement pareil qu'au final.

Rikku (concept)

Changement de certains personnages Final Fantasy

Deux personnages Final Fantasy furent remplacés en cours de production par d'autres, en l'occurence Vincent Valentine (FFⅦ) par son ami Cloud et Rikku de FFⅩ par Youffie du égamement. Si la raison est inconnu pour Vincent, Rikku fut quand à elle écartée par peur qu'on la confonde avec Riku (un seul "k", l'ami de Sora). Pour les deux, on retrouve sur les personnages une part de leur design initial, surtout chez Cloud qui se retrouve affublé des mêmes griffes et de la même cape rouge et trouée que le gunner. Rikku quand à elle apparut finalement dans Kingdom Hearts II, mais sous une forme différente et accompagnée de ses deux amies de FFⅩ-2.

Kingdom Hearts II

Première bande-annonce de KHII.

Tout comme le premier jeu, il est introduit pour la première fois au public lors d'un salon, en l'occurrence le TGS 2003. Le contenu de la vidéo de présentation est déjà presque identique au rendu final, sauf pour plusieurs détails :

  • Une scène retirée où Roxas poursuivait un reflet qui disparaissait dans un mur.
  • Une autre scène coupée où Donald jetait Glacier à un Dingo un peu groggy suite à leur réveil, mais le sort rebondissait sur le mur et gelait le canard sur place.
  • Un aperçu de la scène où Sora et ses amis affrontent des Sans-cœur sous les yeux de l'Organisation XIII : cette bataille se déroulait au sein même de Forteresse Oubliée, et était présentée différemment.
Battle of the 1000 Heartless Battle of the 1000 Heartless 2

Bataille des 1 000 Sans-cœur

Voir aussi : Bataille des 1 000 Sans-cœur
La bataille des 1000 Sans-cœur, épisode assez épique du deuxième jeu, s'est vu amputée de nombreux éléments :

  • Tout d'abord, alors que Sora les combat ici seul, on poux voir sur l'image ce-contre que ses compagnons Dingo et Donald auraient dû être avec lui et charger l'armée ennemi ensemble.
  • Ensuite, on remarque également la présence de Vouivres et de Behemoths sur les images. Dans les données du jeu, on trouve effectivement des archives incomplètes pour ces deux ennemis, et il est possible de les faire apparaitre en utilisant des matériels de triche comme l'Action Replay (bien qu'ils restent totalement immobiles).

On ne sait pas pourquoi l'un comme l'autre de ces détails furent changés, bien qu'il est probable que cela fût fait pour mieux balancer la difficulté.

Kingdom Hearts: 358/2 Days

Le monde de Pinocchio

Le plus gros retrait du jeu est celui complet d'un monde : celui de Pinocchio. En plus du personnage éponyme (redevenu humain à la fin du premier Kingdom Hearts) et de son père Geppetto, il aurait introduit deux antagonistes du film : Grand Coquin et Gédéon, deux arnaqueurs ayant l'apparence d'un renard et d'un chat.
Nomura a expliqué lors d'une séance de questions-réponses avec des joueurs étasuniens que ce monde « était un cirque, un peu hors de l'histoire de Pinocchio, une marionnette avec un cœur face aux Simili qui ne possèdent pas de cœur. Nous avions prévu un épisode triste avec Roxas et Xion en quête d'espoir pour eux-mêmes ».

Unusedbattleicon

Hadès et Mégara

A en croire les nombreuses icônes de dialogue retrouvées dans les données de 358/2 Days, il semblerait qu'Hadès et Mégara eurent été originairement prévus pour apparaitre dans le jeu, mais écartés sans que l'on sache pourquoi. Hadès apparait néanmoins en caméo sur le tableau des résultats de la Coupe Hadès.

Icônes de dialogue de Clochette

Bizarrement, alors qu'elle ne parle pas, Clochette avait de prévu quelques icônes de dialogue. On peux toutefois imaginer qu'elles n'auraient servi qu'à souligner ses émotions, et n'aurait eut comme contenu que «…».

Icônes de combat obsolètes

Apparemment, des icônes de combat obsolètes ont oublié d'être retirée du jeu avant sa commercialisation, et l'on trouve donc dans les fichiers du jeu à la fois les icônes actuelles, et des anciennes de Marluxia, Xion, Axel, Roxas et n°i.

Kingdom Hearts: Birth by Sleep

Cinématiques modifiées, voire supprimées

Lors de la promotion du jeu, plusieurs vidéos furent dévoilées au public par Square-Enix, par exemple lors de conférence ou de salons spécialisés (TGS, etc...). Mais bizarrement, la plupart des cinématiques de ces trailers ne sont pas présentes dans le jeu lui même : Mickey s'entrainant chez Yen Sid, Ven croisant Cendrillon à l'entrée du château, les 3 disciples d'Eraqus se mettant en rang, ...
Et les autres extraits vidéos se trouvent complètements chamboulés : les personnages se trouvent à des lieux différents et ont des citations légèrement différentes du rendu final (la discussion entre Ven et Terra au Jardin Radieux par exemple.)
Comme raison à cela, on peux imaginer que ce n'était qu'un travail préliminaire qui fut changé par la suite, ou alors que cela fut fait exprès pour ne pas trop dévoiler de scénario.
Lien externe : Vidéo comparent le jeu et les trailers

Le dos-nu d'Aqua

Aquados

Lors du Tokyo Game Show 2009, le public découvrit pour la première fois Aqua jouable, et son costume à dos-nu. Ce détail fut immédiatement souligné par la presse et les joueurs, le jugeant parfois asses "osé". Nomura le changea donc légèrement par la suite, lors des ultimes modifications du design du jeu.

Le monde du Livre de la Jungle

http://www.youtube.com/watch?v=0fn-U8pVjJw

Kigdom Hearts Re:Coded

Vanitas ?

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