C’est trop compliqué…
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L'âme est une des trois parcelles qui composent un être vivant avec le cœur et le corps.
Explications[]
Généralités[]
L'âme, tout comme le cœur et le corps, est un élément essentiel à l'existence complète de tout être vivant. L'âme d'une personne est presque exclusivement mentionnée dans les rapports secrets d'Ansem, mais plusieurs exemples extérieurs ont été observés, dont le plus parlant est la Volonté Persistante née de Terra. Le terme "âme" peut également être interchangeable avec celui d'"esprit".
Selon le rapport secret d'Ansem n° 4 (Kingdom Hearts II), rédigé par Ansem le Sage pendant son emprisonnement dans le Domaine des Ténèbres, l'âme est une partie essentielle d'un être complet, au même titre que le corps et le cœur. Elle donnerait la vie au corps, marquant ainsi la différence entre une entité vivante et une entité inanimée. C'est la force qui pousse le corps à vivre et le conduit à survivre.
D'après le rapport d'Ansem n° 13 (Kingdom Hearts), rédigé par Xehanort, lorsqu'une personne devient un Sans-cœur, son cœur, qui contrôle son corps, est libéré, laissant derrière lui le corps et l'âme. En général, le corps et l'âme dépérissent. Cependant, si la volonté d'un être est suffisamment forte, l'âme prend le contrôle du corps, créant ainsi un nouvel être qui n'appartient ni à la lumière ni aux ténèbres. Cet être est appelé un Simili.
Les Simili les plus puissants, tels que les membres de l'Organisation XIII, conservent leur forme humaine. Il est donc évident que la volonté est une partie essentielle de l'âme. Cela est confirmé à la fois dans le rapport secret d'Ansem n°10 et lorsque Terra-Xehanort affronte pour la première fois la Volonté Persistante et fait référence au cœur, au corps et à l'esprit, par opposition à l'âme (Birth by Sleep).
En résumé, on peut dire que le cœur fournit des repères moraux et des émotions, tandis que l'âme est une sorte de force vitale spirituelle dont le corps a besoin pour exécuter les ordres du cœur. On suppose donc que l'âme quitte le corps à la mort. Si l'âme quitte le corps, celui-ci n'a plus l'énergie ni la motivation nécessaires pour exécuter les ordres du cœur, ce qui entraîne la mort de l'être. Lorsque la volonté est exceptionnellement forte, l'âme peut survivre sans cœur ni corps, comme ce fut le cas pour la Volonté Persistante de Terra, une armure maniant la Keyblade et animée par l'âme désincarnée de Terra.
Il est révélé que lorsqu'un Sans-cœur et un Simili sont vaincus, l'âme, le cœur et le corps se réunissent. Les souvenirs du Simili semblent être imprimés dans l'âme, permettant à l'être reformé de se souvenir du temps passé en tant que Simili pendant la séparation du corps et du cœur. C'est ainsi que les apprentis d'Ansem le Sage et Axel se rappellent des évènements précédent la destruction de leur Simili (Dream Drop Distance).
Cas de la Volonté Persistante[]
Si l'âme et le corps peuvent s'organiser seuls en donnant vie à un Simili, l'âme et le cœur peuvent exceptionnellement être mis en relation sans le corps. Ainsi, à l'issue de Birth by Sleep, les trois composantes à l'origine de l'être de Terra sont séparées. Mais lors de la deuxième Guerre des Keyblades, la Volonté Persistante affronte Terra-Xehanort une nouvelle fois avec l'aide de Sora. Toutefois, Terra-Xehanort est en capacité d'invoquer le Gardien, un Sans-cœur rattaché à Xehanort ainsi qu'à son propre Sans-cœur, Ansem (Re Mind).
Alors que Terra-Xehanort s'apprête à abattre Sora avec sa Keyblade, la Volonté Persistante s'interpose et pousse Sora sur le côté, prenant à sa place le coup fatal qui brise son casque et le fait voler en éclats, tandis que les morceaux d'armure éparpillés s'évanouissent. Malgré la destruction de la Volonté Persistante, Sora est parvenu à voyager dans le temps grâce au Pouvoir de l'Éveil pour permettre à l'âme de Terra de prendre possession du Gardien alors que celui s'apprêtait à vaincre Aqua et Ventus. Ayant retrouvé ses souvenirs, le Gardien révèle alors contenir le cœur de Terra avant de reprendre contrôle de son corps à la fin du combat (Kingdom Hearts III).
Adversaires[]
Les Sans-coeur[]
Concernant les Sans-cœur, c'est une affaire compliquée. À première vue, il semble que ces êtres ne bénéficient pas d'âme et de souvenirs, mais c'est sans compter la transformation de Sora en cette créature dans le premier opus, ainsi que la connexion entre l'âme et le cœur de Terra dans le troisième volet.
Les Simili[]
Les Simili possèdent l'âme de leur être d'origine, même si elle peut parfois être altérée. En revanche, ils sont dépourvus de cœur, et donc de sentiments.
Les Nescients[]
Les Nescients ont été créés par Vanitas. Ils sont l'expression des émotions négatives de ce dernier, qui les disperse dans les différents mondes qu'il visite. Ils sont donc directement liés à l'âme. Tout comme les Sans-cœur, ils sont attirés par la Lumière et par les émotions fortes ressenties par des individus.
Ils sont, par exemple, apparus, dans Kingdom Hearts: Birth by Sleep, au Palais des Rêves, quand Cendrillon pleurait car sa belle-mère et ses demi-sœurs avaient déchiré sa robe, ou quand Anastasie, Javotte, et leur mère étaient jalouses de Cendrillon, du fait qu'elle danse avec le Prince Charmant.
Néanmoins, ce n'est pas totalement confirmé pour Cendrillon, car les Nescients semblent être attirés par la Lumière, comme ce fut le cas au Jardin Radieux, quand plusieurs Inondeurs attaquèrent Kairi, encore enfant.






