Kingdom Hearts Wiki
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Esfera de VT

Vitalidad en las batallas de la saga Kingdom Hearts se basan en un sistema de Puntos de Vitalidad (VT).

Cada personaje y enemigo tiene un número limitados de vitalidad que ha ser agotado para de que él/ella/ello sea derrotado. Para agotar los VT, ese personaje o enemigo debe ser golpeado con un ataque o hechizo que le quita más o menos vida. La cantidad de puntos de vida que se quitan con cada golpe depende de la fuerza del atacante y dela defensa del objetivo, además de la eficacia del ataque. Una defensa más alta significa que en cada golpe recibido se pierde menos VT, y una mayor resistencia significa que más puntos se agotan.

La VT de los personajes aliados se puede ver al lado de su foto en la parte derecha de la pantalla, y, si el jugador tiene la habilida Libra equipada, el jugador puede saber cuanta VT tiene el enemigo en cuestión, que aparece en la parte superior.

La VT de los aliados y del propio jugador puede ser restaurada totalmente o en parte por medio de objetos, pociones, omnipociones, ultrapociones, elixires, omnielixires y la magia cura. Algunos enemigos tienen la capacidad de regenerar su propio VT, aunque entre los enemigos habituales esto no sucede.

Si la vitalidad del jugador se agota completamente, el jugador aparecerá en la pantalla de Game Over .

Visualización

Indicador Sora KH2

Los puntos de vitalidad aparecen en un formato clásico. Cuando la VT de un personaje está al 100%, la barra aparece completamente verde. Cuando el el jugador sufre un golpe, la imagen de Sora se queja momentáneamente y parte de la barra verde se vuelve negra, lo que significa que ha perdido vida. Cuando la VT llega a un punto muy bajo, Sora entra en modo crítico. El medidor de VT a continuación, parpadeará en color rojo y una sirena comenzará a sonar, avisando al jugador de que puede "morir" si no recupera más vida. La barra de VT también parpadea en color amarillo al recoger los premios de las misiones en Kingdom Hearts 358/2 Days.

La barra de vitalidad se encuentra la mayoría de veces en la esquina inferior derecha o en parte superior de la izquierda de la pantalla, agrupado con otros indicadores. En Kingdom Hearts II, la barra de VT aparece junto a la de PM y indicador de fusión. Sólo aparece con el medidor de PM en Kingdom Hearts y en Kingdom Hearts: Chain of Memories. En Kingdom Hearts Birth by Sleep, que aparece junto a los medidores de enfoque y el Nexo-D. En Kingdom Hearts 358/2 Days, no aparecen otros indicadores, pero el indicador sirve como límite.

En Kingdom Hearts: Chain of Memories, hay una segunda barra de VT que es de color azul. El medidor azul de VT debe ser agotado antes de que la barra de VT verde comienze a agotarse.

Las barra de vitalidad de los enemigos tienen varios aspectos. En Kingdom Hearts, la primera barra es verde, seguida por otras de color amarillo, naranja, rojo y morado, dependiendo de la cantidad de vitalidad que tenga el enemigo en cuestión. Si un enemigo tiene más salud que la que aparecer en 5 barras, al golperle parece que no le quitas vida, hasta que más tarde la salud se quita en la quita barra.

En Kingdom Hearts: Chain of Memories, la VT de los enemigos se muestra de forma similar. La primera barra es verde seguida de una azul, amarilla y luego roja. En Kingdom Hearts II, Kingdom Hearts Re: Chain of Memories, Kingdom Hearts Re:coded, y Kingdom Hearts Birth by Sleep, el estilo es totalmente diferente. Todos los medidores son verdes, y las barras adicionales son representadas por pequeños cuadrados de color verde situados debajo de la barra de VT.

Incrementar la vitalidad

En los diferentes juegos, la forma en que se puede aumentar los puntos de vitalidad de Sora es diferente. En Kingdom Hearts, los puntos de vitalidad adicionales se añaden automáticamente al subir de nivel. En Kingdom Hearts: Chain of Memories, el aumento máximo de VT es una opción al subir de nivel. En Kingdom Hearts II y Kingdom Hearts Birth By Sleep, la vida se incrementa como una recompensa por completar ciertas misiones, por lo general al derrotar a un jefe, o al equiparse diferentes objetos o habilidades.

En Kingdom Hearts, el número total de puntos de vida obtenidos a lo largo del juego depende de qué arma que elige el jugador en el principio. Se puede obtener más vida si se elige el Escudo de Ensueño, esto permite a Sora llegar a un número máximo de 111 VT el final del juego. Del mismo modo cada una de las tres armas del sueño, corresponden, ya sea con la fuerza, magia, defensa, o VT.

En Kingdom Hearts II, el número máximo de puntos de vitalidad de Sora es de 120, independientemente de el arma elegida al inicio del juego.

En Kingdom Hearts 358/2 Days en el modo historia, Roxas empieza con 62 VT y la subida de nivel incrementa su vida en 3 VT. En el modo Misión, la vida máxima es diferente en los personajes. Lexaeus tiene la más alta y Zexión y Donald tienen el más bajo.

Barras te Vitalidad

Sora

Roxas

Ventus

Terra

Sprites

Kingdom Hearts

Kingdom Hearts II

Kingdom Hearts Kingdom Hearts: Chain of Memories Kingdom Hearts II Kingdom Hearts 358/2 Days Kingdom Hearts coded Kingdom Hearts Birth by Sleep Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance Icono KHX Icono KHCHIBC Icono KHBBS0.2 Kingdom Hearts III Icono KHDR
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