Kingdom Hearts Wiki
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Vieja Mano

(オールドハンド)
6mano vieja

"Arma que te permite enlazar combos de tierra mucho más largos y rápidos"

Características
Fuerza Defensa
Base Unidad Arma Artema Base Unidad
+50 +1 +50 +0 +1
Magia Golpe Crítico Bonus Crítico
Base Unidad Base Unidad Base Unidad
+0 +1 +6 +2 +5 +2
Habilidades
1: Encadenar Tiempo
2: Encadenar Poder
Obtención
Cronoparte ③ (Demyx)


Vieja Mano+

(オールドハンド+)
6mano vieja

"Mejora de Vieja Mano.
Permite enlazar combos de tierra mucho más largos y rápidos"

Características
Fuerza Defensa
Base Unidad Arma Artema Base Unidad
+55 +1 +45 +0 +1
Magia Golpe Crítico Bonus Crítico
Base Unidad Base Unidad Base Unidad
+0 +1 +8 +2 +6 +1
Habilidades
1: Aumentar Combo
2: Combo en Salto
Obtención
Cronoparte + ③ (Demyx)

Vieja Mano (オールドハンド Ōrudo Hando?) es un Sitar que puede ser utilizado por Demyx en Kingdom Hearts 358/2 Days. Puede ser actualizado a "Vieja Mano +" con la Cronoparte + ③.

Diseño[]

Vieja Mano tiene una forma extraña, con un cabezal que se inclina hacia abajo a la derecha en diagonal. Tiene una muesca circular pequeña a cualquiera de sus lados. Es de color amarillo con bordes azul marino en el interior. El cuello del Sitar es bastante corto, y es de color amarillo en su parte izquierda y la armada de la derecha. El cuerpo del Sitar es vagamente de forma triangular. Su mitad izquierda está revestida por tres picos en ángulo hacia arriba con fuerza, y la disminución en el tamaño más arriba están en el instrumento. El cuerpo de Vieja Mano es de color amarillo con azul marino, y con bordes azules. Parece que tiene dos cuerdas blancas que conectan al cuerpo a una pieza triangular de color plata, que es el puente. El Sitar "A Ocho Dedos", comparte el diseño con Vieja Mano, solo que se le cambian sus colores.

En la música, "Vieja Mano" es alguien que tiene gran talento con un instrumento.

Jugabilidad[]

El combo de tierra de Vieja Mano comienza con un rápido salto hacia adelante, golpeando con el Sitar en diagonal hacia arriba, seguido por Demyx realizando un corte diagonal en 360° giratorio, con la punta del Sitar. El siguiente paso del combo es un impulso rápido del Sitar en diagonal hacia arriba, entonces el combo termina con un ataque giratorio en 360°, después de lo cual, Demyx rasguea el Sitar, que emite una onda de choque de color amarillo que daña a los enemigos a su alrededor.

El combo aéreo consta de un corte en diagonal hacia abajo con la punta del Sitar, seguido de un empuje hacia arriba, y termina con una explosión de tres ondas de choque delanteros amarillos.

Véase también[]

Sitares de Demyx
Modelo Básico | Puesta a Punto | Cuarteto | Quinteto | Obertura | Vieja Mano | Da Capo | Acorde de Poder | Calderón | Interludio
Serenata | Pájaro Cantor | Ascenso a Fama | Estrella de Rock | A Ocho Dedos | Concerto | Armónicos | Millón de Pavos
Fortissimo | Hasta Once | Santuario | Arpegio | Príncipe Imponente | Tras el Cole
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