Tron es un aliado de Sora y el protagonista de Espacio Paranoico, basado en la película Tron de Disney, 1982. Es un programa de seguridad que trabaja para detener al PCM y a Sark de destruir Bastión Hueco con su ejército de Sincorazón digitalizados. Se convierte en un buen amigo de Sora, Donald y Goofy. Aparece en Kingdom Hearts II.
Historia[]
Kingdom Hearts II[]
Primera Visita[]
Tron conoce a Sora, Donald y Goofy, mientras están atrapados en una celda, en la unidad central del ordenador de Ansem el Sabio. Después de escapar de la celda, los cuatro compañeros buscan la manera de desbloquear el DTD (Puerta a la Oscuridad). Después de activar un núcleo de poder, Tron envía a Sora y los demás de vuelta a Bastión Hueco para localizar la contraseña para acceder al DTD. Encontraron la contraseña detrás de un gran retrato de Xehanort (gracias a Tifa que lo apartó a un lado). La contraseña resultó ser los nombres de las siete Princesas del Corazón. Tron accede al DTD y cambia la contraseña por Sora, Donald y Goofy antes de que el PCM atacara de nuevo. Sora, Tron y otros llegaron a la Torre I / O, donde comenzó la lucha contra el Programa Hostil. Tron revela a los tres que Ansem es su usuario, aunque sigue siendo un misterio de que Ansem está hablando. También explica que ese Ansem introdujo el PCM , lo que sugiere que este "Ansem", es Xehanort.
Segunda Visita[]
Durante la segunda visita del grupo a la computadora central, Tron se ha visto forzado a la rejilla del juego para luchar por su vida, mientras que Bastión Hueco está siendo invadido por digitalizados Sincorazón por el dañado mecanismo de defensa de la ciudad. Sora y los demás van a salvar a Tron y este se entera de todos los residentes de Bastión Hueco los están apoyando. Cid crea un Programa Erradicador para detener la amenaza del PCM para siempre, que Aeris más tarde pasa a Tron en la Torre I / O. Usando el vehículo solar llegan al núcleo de la computadora
central donde da comienzo una batalla contra el actualizado Sark y el PCM. El PCM es finalmente eliminado y Sark muere con él. Tron está alegre muestra su "lado divertido" a sus amigos, a quien abraza en la despedida, antes de saltar en núcleo para hacerse cargo de la programación del PCM. Tron localiza un material antiguo de Bastión Hueco, cuando fue construido por primera vez y recordó a todos de su antiguo nombre: Vergel Radiante.
Nunca se muestra si Tron descubre la verdad acerca de Xehanort, quién fue la persona que activó el PCM bajo el nombre de Ansem, sobre todo porque Sora lo descubrió en el su viaje de regreso al Espacio Paranoico.
Tron es visto por última vez en los créditos, donde al parecer descargar otro software y "baila" feliz de vuelta al espacio de datos.
Apariencia[]
Tron se asemeja a un hombre adulto normal, aunque con la piel azul claro y cubierto de pies a cabeza con una armadura gris. La armadura de Tron es sobre todo sin fisuras, las únicas partes distintas son sus botas, hombreras pequeñas, y lo que parecen ser "mangas" que le cubren la parte superior de sus brazos las manos. También lleva un casco que recuerda vagamente a un casco de hockey. La armadura de Tron está cubierta de un sistema complejo de circuitos azules que brillan. Emite un brillo similar en sus botas y "mangas". Aunque la mayoría de los diseños de circuitos son aparentemente al azar, ciertos patrones en la cintura y el casco crean la silueta de un cinturón y las partes del cerebro humano, respectivamente. Sus ojos son de color gris, al igual que sus cejas, lo que sugiere que su pelo, si tiene, es también gris. Parece que Tron lleva su disco de identidad en la espalda, o al menos tiene una placa circular que se le perece en su parte superior.
Origen[]
Tron aparece por primera vez en la película de 1982, Tron, donde su función es básicamente la misma que en el juego. En la película, sin embargo, hay la asistencia de varios personajes secundarios como Kevin Flynn, Yori, Ram y Dumont en sus batallas contra Sark y el Programa de Control Maestro. Fue escrito por Alan Bradley como un programa de seguridad para controlar el PCM. Al igual que en la película, utiliza su disco de identidad para perjudicar gravemente Sark y derrotar al Programa de Control Maestro durante la batalla final.
Personalidad[]
Al igual que en la película, Tron se muestra noble, desinteresado ser que no se detendría ante nada para luchar por sus amigos y la justicia. A pesar de su aspecto a veces serio, demuestra tener un lado divertido, cuando abraza a Sora, Donald y Goofy antes de que se fusione con el sistema informático.
Habilidades[]
Kingdom Hearts II[]
El arma de Tron es su disco de identidad, que tiene muy baja potencia, incluso por debajo de los
bastones de Donald, y él sólo tiene una ranura para accesorios y armaduras y dos para los objetos. Sin embargo, su límite, Compilación completa, es muy poderoso. En la batalla, Tron normalmente ataca a través de grandes distancias para tirar su arma como un bumerán hasta que vuele de nuevo hacia sus manos.
Antes de acceder al DTD, las habilidades Tron están limitadas a Extraobjetos, Más Premios y Cambio Automático aparecen después de acceder al DTD, la mayoría de sus otras habilidades son restauradas y aumenta sus PH. Después de entrar en el equipo por última vez, Aeris activa las habilidades finales de Tron: Extraelectro y Prisa PM. Las habilidades de Tron son las siguientes:
- Disco Dirigido: Tron arroja su disco para atacar a los oponentes.
- Trueno Palpitante: Tron utiliza un ataque electro.
- Compilación Completa: Comando Límite con el que Sora y Tron ejecutan Configurar.
Lucha contra el PCM: Durante el combate final contra el PCM, Tron está obligado a estar en el grupo. Mientras que Sora puede romper las paredes de defensa del PCM , requiere la presencia de Tron para insertar el Programa Erradicador en el núcleo del PCM. El Comando de reacción de este movimiento se llama "Borrar", y que sólo está disponible en esta batalla.