Soplo Ardiente (フレアブレス Furea BuresuKingdom Hearts y Kingdom Hearts: Chain of Memories. Permite lanzar bolas de fuego al rival, las cuales causan daño del elemento Piro.
) es una técnica que aparece enMecánica[]
Kingdom Hearts[]
Soplo Ardiente es la habilidad de la invocación de Mushu. Cuando Mushu aparece en el campo de batalla, el comando Atacar es remplazado por el de Soplo Ardiente. Al pulsar, Mushu lanzará tres bolas de fuego sucesivas. Si se mantiene presionado, Mushu no parará de arrojarlas. Soplo Ardiente consume 0,06 PM de la barra de PM de Mushu.
En la versión Kingdom Hearts Final Mix de Kingdom Hearts HD 1.5 ReMIX, el lugar de sustituirse el comando atacar, Soplo Ardiente se ejecutará al pulsar el botón .
Kingdom Hearts: Chain of Memories[]
Soplo Ardiente es un efecto del naipe de invocación de Mushu, mientras que Soplo Ardiente Nv. 2 y Soplo Ardiente Nv. 3 son trucos de invocación. En Kingdom Hearts: Chain of Memories, Mushu se posará sobre la cabeza de Sora y lanzará tres bolas de fuego con Soplo Ardiente, siete con Soplo Ardiente Nv. 2 y trece con Soplo Ardiente Nv. 3. Durante este tiempo, Sora será capaz de moverse libremente por el campo de batalla. En Kingdom Hearts Re:Chain of Memories aparecerá en la pantalla un círculo rojo que sirve para apuntar y puede ser controlado con el joystick izquierdo. Para hacer que Mushu lance bolas ígneas será necesario pulsar . La combinación de naipes para Soplo Ardiente Nv 2 es:
La combinación de naipes para ejecutar Soplo Ardiente Nv 3 es:
Obtención[]
Kingdom Hearts[]
- Mushu podrá ejecutar Soplo Ardiente al ser invocado por Sora.
Kingdom Hearts: Chain of Memories[]
- Sora aprende Soplo Ardiente tras obtener el naipe de Mushu por primera vez en la Sala Recompensa de Bastión Hueco.